Archief - Left 4 Dead

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

frero

Legacy Member
Carrotman zei:
-outdated graphics? L4D runt op de orange box engine...
-door teammates lopen is expres voor deze game gedaan, ge wilt toch niet geblockeerd worden door 3 teammates zodat gij opgefret wordt door zombies? :p
-slechte AI: ook niet mee akkoord: sommige zombies zijn idd achterlijk en zitten daar maar wat, maar de AI valt pas op als ge een horde zombies achter u krijgt...
-campaign lengte: ok, beetje kort maar de mapcommunity gaat honderden maps kunnen maken.. de campaign is dan maar 5u, ge kunt het nog altijd op een hogere moeilijkheidsgraad spelen en de gameplay verandert ook constant. Veel zombies als gij en uw teammates het makkelijk hebben, weinig als ge het moeilijk hebt, etc...

-De source engine inderdaad, en die is al redelijk verouderd hoor, kan mij nu niet zoveel schelen want ik ben een physics i.p.v. een graphics hoer, en de physics daarvan zijn zalig. Maar de graphics niet echt meer hoor.

-Dat is ieders eigen mening, persoonlijk vind ik het nogal raar, maar kan wel ok zijn

-De AI van de zombies is inderdaad wel goed, maar mijn commentaar sloeg op de friendly AI. Misschien express gedaan zodat je zeker in co-op zou spelen, maar toch.

-zit er een map editor bij de 360 versie? das nieuw voor mij.

RaGeR

Legacy Member
Misschien een soort systeem dat de maps die voor de pc-versie gemaakt worden ook downloadbaar worden voor de X360-versie. Dat zou imo wel een hele goede oplossing zijn.

Koonut

Legacy Member
Annebel123 zei:
wa voor een chaos....
:bow: chaos :bow:
en wat voor een chaos, 1 van de main developers bij Turtle Rock(nu Valve) is vrij hardcore into AI programming
gans het basisconcept van L4D komt eigenlijk voor uit zijn ideeën rond AI

standaard word zowat in elke game de vijand een bepaalde locatie gegeven en met hun gelimiteerd aantal moves zullen die vijanden in hun omgeving hun best doen om u het ietwat uitdagend te maken

bij Left 4 Dead zijn ze daar compleet tegen in gegaan en word elke individuele speler vanaf de eerste seconde je een chapter begint gemeten door de "Director"

Mike Booth explained to us that the Director is entirely procedural. At the core of Left 4 Dead's gameplay is a set of technologies we refer to as "The Director." Whether you're playing a game with 8 humans filling out the available roles or playing in "single player" mode, The Director is in charge of monitoring the pacing of the game. So, for example, if your team has been bombarded with Infected hordes and bosses, The Director will schedule a break in the action. If your team is chewing through Infected like bubble gum, The Director will send a few Boss Infected your way, and so on. And all of this is done procedurally to insure no play sessions are alike -- there are no triggers, generators, special flags, or other human-placed information in the environment that specify where to place the Infected. As a result, the Survivor team can never predict when or where they will encounter anything. You're in a constant state of paranoia about what might happen.

guaranteed replayvalue <3
zelfs de muziek zal voor elke speler dynamisch worden berekend

Piejie

Legacy Member
frero zei:
-Dat is ieders eigen mening, persoonlijk vind ik het nogal raar, maar kan wel ok zijn
Niet waar. Jij zei dat het een "glitch" was terwijl het duidelijk de bedoeling van de makers is :)

Carrotman

Legacy Member
Bubbling Zombie zei:
zou er een custom map maker komen voor x360?, want zoiets zou leuk zijn

reken er maar niet op :)
maar valve zal wél community maps toevoegen in het spel, en ze dus officieel maken voor de PC.. die zullen denk ik ook wel uitkomen voor X360.

L0k1-

Legacy Member
Carrotman zei:
reken er maar niet op :)
maar valve zal wél community maps toevoegen in het spel, en ze dus officieel maken voor de PC.. die zullen denk ik ook wel uitkomen voor X360.

mja die extra mappen voor de orange box waren dacht ik gratis op PC, maar wel te betalen voor de Xbox 360....

Bubbling Zombie

Legacy Member
Carrotman zei:
reken er maar niet op :)
maar valve zal wél community maps toevoegen in het spel, en ze dus officieel maken voor de PC.. die zullen denk ik ook wel uitkomen voor X360.

nja, ik reken er niet op , maar 't zou wel leutig zijn :-)

Koonut

Legacy Member
heb'm nu al ff kunne spelen op pc en zoals verwacht ist een heel strakke game, het Valve label meer dan waardig

geluid is strak, leveldesign quasi perfect
moeilijkheidsgraden zijn weer iets te laag voor hetgeen het aangeeft

easy = no challenge
normal = easy
advanced = normal
expert = hard

ik denk dat iedereen op advanced moet beginnen en zij die al wat uitdagendere fps hebben uitgespeeld en met 3 goede vrienden beginnen spelen van quasi hetzelfde niveau kunnen denk ik al zelfs rechtstreeks op expert beginnen

voor zij die geen 4 man gevuld krijgen, de ai van u companen is zeer goed, denk de meeste mensen in groep VEEL slechter zullen spelen maar een bende die goed met elkaar communiceert en het ritme er goed inhoud zal natuurlijk een niveau halen dat gewoonweg niet bereikbaar is voor bots

soit nog een weekske en de demo is ook op xblive uit, hij is vrij kort(2 vrij kleine levels waar ge op advanced(normal :p) binnen het half uur door zijt maar het is meer dan genoeg om u kennis te laten maken met de AI Director en zijn Zombie Apocalypse ^^

nog'n paar leuke screenies tegengekomen btw :D
Lego01.jpg

Lego06.jpg

Lego03.jpg

Lego08.jpg


Lego <3

RaGeR

Legacy Member
Even een reminder: De demo zou vandaag rond 16:00 op XB-Live moeten staan.

Hellcats

Legacy Member
Ik vroeg me al af wrm ik hem niet zag staan in het demo lijstje.

RaGeR

Legacy Member
Op pc is de demo enkel beschikbaar voor pre-orders.
Vanaf +/- 16:00 zou de demo publiekelijk voor zowel pc als x360 beschikbaar zijn.

RaGeR

Legacy Member
Downloading ;-)

Voeg me maar toe wie zin heeft in een potje sffs (ID staat in sig)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan