Archief - League of Legends: 15 miljoen spelers

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

maartendq

Legacy Member
Alex40014 zei:
De moeilijkheidsgraad in LoL is toch ook hoog, hoe verklaar je anders dat slechts een handvol mensen 2400+ ELO hebben?

Moeilijkheidsgraad heeft niets te maken met het uiteindelijke niveau dat je kan halen in RTS. Gezien LoL zéér populair is ga ik er eigenlijk van uit dat het niet zo moeilijk is (lees: je kan veel fouten maken zonder dat het overdreven veel pijn gaat doen).

Micro, Macro (niet aanwezig in MOBA games), multitasking, map awareness en dergelijke zijn vaardigheden die je meeneemt van rts naar rts, of je nu supreme commander, command & conquer, starcraft of league of legends speelt. Ik haal 70-80 apm gemiddeld in SC2 als ik in vorm ben, ik kan dus ook moeiteloos dat aanhouden in andere RTS indien nodig. Mensen met goeie WC3/HoN/LoL micro skills zullen die ook meenemen naar andere games.

ELO ratings geven waarschijnlijk, net als het puntensysteem in SC2, meer een idee hoe veel iemand speelt ipv hoe goed iemand is.

Utred

Legacy Member
RTS micro en HoN/dota zijn veel te verschillend om ze te linken vind ik. HoN kan je perfect spelen met minder dan 60 APM. Een hoge apm is alleen handig bij het lanen eigenlijk. Dat is niet te vergelijken met SC of WC3, waar je met 60 APM niet eens in de middelmaat zal geraken meestal.

Over die ELO: of een spel nu moeilijk of gemakkelijk is om te spelen, er gaat altijd een toplaag zijn die beter is dan de rest. Dat heeft niets met de moeilijkheid te maken.

BenneB

Legacy Member
Idd. Na genoeg games geraakt iedereen hogerop. Ik merk nauwelijks het verschil tussen ELO op 1400+ en 1800+ als ik de streams bekijk. Vind het eerder mensen die al meer gespeeld hebben.

Utred

Legacy Member
ELO begint maar goed te werken in de hogere regionen. De middelmaat ligt altijd dichter bij elkaar. Dat is bij HoN ook, je krijgt maar echt goede games vanaf ergens in de 1700 psr. Al is er wel al een zeer goed merkbaar verschil tussen 1400 en 1600 meestal.

Alex40014

Legacy Member
maartendq zei:
ELO ratings geven waarschijnlijk, net als het puntensysteem in SC2, meer een idee hoe veel iemand speelt ipv hoe goed iemand is.

Absoluut fout, er zijn zoveel mensen met 1000+ ranked games die nog steeds in 1600 elo zitten. Voor echt goed te worden heb je verstand van de items nodig en andere skills. Sommige mensen zullen nooit 2000+ elo halen. Ik waarschijnlijk ook niet.

Jaegger159753

Legacy Member
Alex40014 zei:
Absoluut fout, er zijn zoveel mensen met 1000+ ranked games die nog steeds in 1600 elo zitten. Voor echt goed te worden heb je verstand van de items nodig en andere skills. Sommige mensen zullen nooit 2000+ elo halen. Ik waarschijnlijk ook niet.
Als ge meer speelt, gaat ge uiteraard ook meer verstand vd items/skills hebben hé. Krepo bv. (1 vd top Belgische spelers geloof ik?) zit aan 2200 elo bekan, wel 1000+ ranked wins
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan