Archief - Lamentin Inferno of zoiets...

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
Lol, ik zoek nog ne goeie titel voor mijn missie, voorlopig is het dit.

Features :

- 3 rollen : Sniper, machinegunner of grenadier. Voorlopig kan je de rol nog niet kiezen, het gebeurt random in het begin van de missie. Je zal naargelang je rol in een andere group zitten en je zal het objective vanuit een andere hoek benaderen.
- Regroup script. Als je enige overlevende bent in je group, checkt dit script of er nog groupen op het terrein zijn die wel nog leden hebben. Die group(en) zal je dan joinen zodat je weer iemand hebt die eventueel targets kan aanduiden en omgekeerd.
- AIcover, AI zit gehurkt achter sandbags en ramen en neemt je onder vuur.
- Tal van randomising

Addons : geen (*)
Locatie : Everon, Lamentin
Objective : Val Lamentin aan met 3 groupen en 1 M60 en bevrijdt de captain, radio (BRAVO) voor truck extraction, maar zorg er voor dat de kust vrij is. Dat wil niet zeggen dat de stad volledig clear moet zijn, maar je wil toch niet dat ze de truck opblazen? De positie van de captain is min of meer random.
Als je hem vindt, ga er kort bij staan en klik op de actie "Secure the hostage" en hij zal je joinen en automatisch volgen. Let wel op dat moment is hij captive af, dus je geeft hem best een wapen.(tenminste als je commander bent)
Als de missie begint zal je even moeten wachten tot de AH1 de armor uitgeschakeld heeft. (duurt maar enkele seconden)
Er is ook nog een radio (Julliet) om de groupstatus op te vragen (testtrigger)

(*) Ik heb de missie voornamelijk getest met FlashFX UR mod en draaide vlotjes, alleen wat lag in begin, maar dat duurt maar ff. Ik heb ze ook getest zonder de mod en ontdekte een paar verschillen.

- Missie is heviger met de mod, AI is alerter (wss een betere config)
- Animaties zijn anders waardoor de units die het coverscript gebruiken, telkens een beetje naar rechts opschuiven,elke keer als ze opveren. Dit geeft een probleem omdat ze op den duur naast hun sandbag gaan staan. Het is opgelost door ze om een bepaalde tijd te setpossen op hun originele startpositie. Dit is echter niet nodig met de FlashFX UR mod.
Er is daarvoor een bolean in de init.sqs :
DRKanims = true die je op false moet zetten als je de missie wil spelen met de FLASHFX UR mod. (Dit zal later in een dialog verwerkt worden waar je het kan selecteren, samen met de rol)
Er is nog geen briefing,overview of cinema, ms doe ik dat wel nog. Wel een einde als de truck toekomt.

DOWNLOAD

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
echt wel leuke missie, ik heb als sniper gespeeld. De locatie ken ik van 1 van mijn eerste custom missies. eindelijk de CQB waar ik zat op te wachten!

op het einde misschien nog een probleem (gespeeld zonder addons, misschien ligt het daaraan):
ik sta naast de hostage, ik doe "secure hostage", ik hoor "3 follow 1", maar hij volgt mij niet. ik heb ook geen radio command om extractie te vragen. Mijn groep is fel gesneuveld, misschien zit ik in een andere groep?

Opmerkelijk is dat ik als 1: radio dingen zeg, maar tegelijk toch een leader zie rondlopen. Hoe hebt ge dat geflikt? Die eigenlijke leader is nu als zot commando's aan het geven aan de hostage: 3 goto 1 8 5, 3 move to bush 10 o'clock

Blanco

Legacy Member
Link van hierboven werd geupdate.

Toegevoegd :

- Korte maar mooie intro :) AH1 vervangen door A10
- Eigenschappen en positie van waypoints verandert naargelang het terrein
- Balance van AI friendlies getweakt die niet tot uw group behoren
- Coverscript getweakt zodat ze nu ook hun plaats verlaten in bepaalde omstandigheden (stressed, wounded)

Kan iemand dit testen AUB, want ik heb geen idee of ze te doen is, ik denk dat ze vrij hard is, zelf als je sniper bent moet je geen 10 schoten lossen op één ventje, want zo verraad je snel je positie.

Momenteel moet je nog geen addons hebben, maar in de volgende versie ga je Sanctuary's replacement animpack FINAL nodig hebben. Die anims zijn trouwens veel beter dan de originele en ze geven geen problemen met mijn missie :) Voor zij de missie draaien met FLASHFX UR mod hebben dat uiteraad niet nodig. Btw die anim.pbo NIET in uw addons folder plaatsen he, hij moet in de dat folder.

**edit**

Thx!
Raar dat hij u niet volgde... hij krijgt om de 3 sec het command om zich te verplaatsen 5 meter naast u, daarom dat je constant die radioberichten krijgt. Ik dacht dat commandmove een unit doet verplaatsen zonder dat het door de radio klinkt maar blijkbaar niet. ms heeft het wel te maken dat je toen in andere group zat...moet ik nagaan
De radio heb je wel maar je ziet hem niet omdat je geen commander bent op dat moment, open uw map en dan kan je wel je radio gebruiken.
Weet ge trouwens hoe je een radio kan zichtbaar maken als je geen commander bent?
Ik zou de hostage onder mijn commando willen hebben, zonder dat ik leader ben. Zodat ik kan bepalen wanneer hij moet stoppen met volgen en wanneer niet.
Ik zoek ook een manier hoe ik de hostage automatisch een wapen kan laat zoeken, met nearestobject ms...
Anders leg ik wel wat wapens met een weaponholder in de buurt en laat ik hem die pakken.

Hmmm, ik denk dat ik weet hoe ik kan re-joinen als leader in dezelfde group...ik bedoel dus ingame leader worden van je group zonder dat je rank daarvoor hoger is...

5min later...

hehe, pies of keek :)

;[group player] exec "JOIN_AS_NEW_LEADER.sqs"

_grp = _this select 0
?leader _grp == player :exit

[player] join grpnull

(units _grp) join group player
exit
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan