Blanco
Legacy Member
Lol, ik zoek nog ne goeie titel voor mijn missie, voorlopig is het dit.
Features :
- 3 rollen : Sniper, machinegunner of grenadier. Voorlopig kan je de rol nog niet kiezen, het gebeurt random in het begin van de missie. Je zal naargelang je rol in een andere group zitten en je zal het objective vanuit een andere hoek benaderen.
- Regroup script. Als je enige overlevende bent in je group, checkt dit script of er nog groupen op het terrein zijn die wel nog leden hebben. Die group(en) zal je dan joinen zodat je weer iemand hebt die eventueel targets kan aanduiden en omgekeerd.
- AIcover, AI zit gehurkt achter sandbags en ramen en neemt je onder vuur.
- Tal van randomising
Addons : geen (*)
Locatie : Everon, Lamentin
Objective : Val Lamentin aan met 3 groupen en 1 M60 en bevrijdt de captain, radio (BRAVO) voor truck extraction, maar zorg er voor dat de kust vrij is. Dat wil niet zeggen dat de stad volledig clear moet zijn, maar je wil toch niet dat ze de truck opblazen? De positie van de captain is min of meer random.
Als je hem vindt, ga er kort bij staan en klik op de actie "Secure the hostage" en hij zal je joinen en automatisch volgen. Let wel op dat moment is hij captive af, dus je geeft hem best een wapen.(tenminste als je commander bent)
Als de missie begint zal je even moeten wachten tot de AH1 de armor uitgeschakeld heeft. (duurt maar enkele seconden)
Er is ook nog een radio (Julliet) om de groupstatus op te vragen (testtrigger)
(*) Ik heb de missie voornamelijk getest met FlashFX UR mod en draaide vlotjes, alleen wat lag in begin, maar dat duurt maar ff. Ik heb ze ook getest zonder de mod en ontdekte een paar verschillen.
- Missie is heviger met de mod, AI is alerter (wss een betere config)
- Animaties zijn anders waardoor de units die het coverscript gebruiken, telkens een beetje naar rechts opschuiven,elke keer als ze opveren. Dit geeft een probleem omdat ze op den duur naast hun sandbag gaan staan. Het is opgelost door ze om een bepaalde tijd te setpossen op hun originele startpositie. Dit is echter niet nodig met de FlashFX UR mod.
Er is daarvoor een bolean in de init.sqs :
DRKanims = true die je op false moet zetten als je de missie wil spelen met de FLASHFX UR mod. (Dit zal later in een dialog verwerkt worden waar je het kan selecteren, samen met de rol)
Er is nog geen briefing,overview of cinema, ms doe ik dat wel nog. Wel een einde als de truck toekomt.
DOWNLOAD
Features :
- 3 rollen : Sniper, machinegunner of grenadier. Voorlopig kan je de rol nog niet kiezen, het gebeurt random in het begin van de missie. Je zal naargelang je rol in een andere group zitten en je zal het objective vanuit een andere hoek benaderen.
- Regroup script. Als je enige overlevende bent in je group, checkt dit script of er nog groupen op het terrein zijn die wel nog leden hebben. Die group(en) zal je dan joinen zodat je weer iemand hebt die eventueel targets kan aanduiden en omgekeerd.
- AIcover, AI zit gehurkt achter sandbags en ramen en neemt je onder vuur.
- Tal van randomising
Addons : geen (*)
Locatie : Everon, Lamentin
Objective : Val Lamentin aan met 3 groupen en 1 M60 en bevrijdt de captain, radio (BRAVO) voor truck extraction, maar zorg er voor dat de kust vrij is. Dat wil niet zeggen dat de stad volledig clear moet zijn, maar je wil toch niet dat ze de truck opblazen? De positie van de captain is min of meer random.
Als je hem vindt, ga er kort bij staan en klik op de actie "Secure the hostage" en hij zal je joinen en automatisch volgen. Let wel op dat moment is hij captive af, dus je geeft hem best een wapen.(tenminste als je commander bent)
Als de missie begint zal je even moeten wachten tot de AH1 de armor uitgeschakeld heeft. (duurt maar enkele seconden)
Er is ook nog een radio (Julliet) om de groupstatus op te vragen (testtrigger)
(*) Ik heb de missie voornamelijk getest met FlashFX UR mod en draaide vlotjes, alleen wat lag in begin, maar dat duurt maar ff. Ik heb ze ook getest zonder de mod en ontdekte een paar verschillen.
- Missie is heviger met de mod, AI is alerter (wss een betere config)
- Animaties zijn anders waardoor de units die het coverscript gebruiken, telkens een beetje naar rechts opschuiven,elke keer als ze opveren. Dit geeft een probleem omdat ze op den duur naast hun sandbag gaan staan. Het is opgelost door ze om een bepaalde tijd te setpossen op hun originele startpositie. Dit is echter niet nodig met de FlashFX UR mod.
Er is daarvoor een bolean in de init.sqs :
DRKanims = true die je op false moet zetten als je de missie wil spelen met de FLASHFX UR mod. (Dit zal later in een dialog verwerkt worden waar je het kan selecteren, samen met de rol)
Er is nog geen briefing,overview of cinema, ms doe ik dat wel nog. Wel een einde als de truck toekomt.
DOWNLOAD
AH1 vervangen door A10