Archief - [L4D] Left 4 Dead + Left 4 Dead 2 - Deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

den mind

Legacy Member
nu de beta SDK released is, betekent dit dat we skins kunnen gebruiken online ook? of nog steeds enkel offline

TheFuckingDutchman

Legacy Member
Gisteren 9:30 gehaald op The street survival met kakature. Moeten we snel weer doen!

w00tw00t

Legacy Member
Nuytuh zei:
Gisteren 9:30 gehaald op The street survival met kakature. Moeten we snel weer doen!

Bij die straat gewoon tegen de hekken gaan zitten. Tanks komen bijna nooit in de rug

D-dude

Legacy Member
den mind zei:
nu de beta SDK released is, betekent dit dat we skins kunnen gebruiken online ook? of nog steeds enkel offline

Ik geloof dat je nog steeds geen skins online kunt gebruiken.

BladeDancer35

Legacy Member
w00tw00t zei:
Bij die straat gewoon tegen de hekken gaan zitten. Tanks komen bijna nooit in de rug

Met de nadruk op bijna. Ik zou toch af en toe eens een blik over mijn schouder werpen. :p

Maar idd, bij het hekken is veruit de interessantse plek.

kakature

Legacy Member
Is veruit de enige plek, waar zou je anders moeten staan? Toch niet aan de minigun alvast :p

PSfreaK

Legacy Member
oops... Ik sta bijna altijd aan de minigun, ne gast aan de minigun nen andere covered hem en de 2 andere doen de special infected

BladeDancer35

Legacy Member
Niet doen. Dan komen ze van alle kanten. En ook niet achter die truck staan. Het hek is vele malen beter. :D

PSfreaK

Legacy Member
Ze kunnen toch enkel van die rommelhoop komen, die kunde met 2 aan, en het hek doede gewoon met een paar M16's ;-)

Wel opletten voor auto's die de tank smijt.

Lege Doos

Legacy Member
of gewoon alle 4 op een rij, over de breedte van de straat ter hoogte van de ammo, en dan samen vooruit/achteruit bewegen bij tank, is 1 van de makkelijkere maps en ge moet tenminste nie in een hoekske gaan zitten = boring

smon

Legacy Member
Left4Dead 2 is net aangekondigd. Niet verwacht van Valve, maar ben wel benieuwd. :eek:

Mantis

Legacy Member
De SDK voor huidige L4D is nog niet eens deftig uit. Toch niet echt Valve-style om nu al Left4Dead 2 aan te kondigen als je kijkt hoeveel support ze in TF2 stoppen :(

kakature

Legacy Member
Wtf, sukkels :wtf:
Dat ze eerst eens wat meer content voor L4D geven :p

Nuja, ik kijk er wel reikhalzend naar uit eigenlijk.

Insano

Legacy Member
Het is ook wel logisch. De eerste L4D was gemaakt door de originele studio. Nu dat Valve deze heeft overgenomen en er veel mensen zijn in Valve met nieuwe ideeën, zou het veel te moeilijk zijn om die te kunnen implementeren in het huidig spel.

Carrotman

Legacy Member
kakature zei:
Wtf, sukkels :wtf:
Dat ze eerst eens wat meer content voor L4D geven :p

Nuja, ik kijk er wel reikhalzend naar uit eigenlijk.

tis nu niet dat wanneer L4D2 uit komt, er niemand meer L4D(1) gaat spelen, tzijn andere games met andere wapens/maps die los staan van elkaar

Insano

Legacy Member
http://www.rockpapershotgun.com/images/09/june/l4d22big.jpg

Als het er inderdaad zo uitziet, klaag ik niet. Lees de preview op RPS (mijn vorige post) eens. De nieuwe game bevat niet enkel wat nieuwe campaigns. Ik ben er 100% zeker van dat als deze veranderingen doorgevoerd zouden worden in de huidige L4D, de hele community zou whinen dat Valve het spel verpest (cfr. laatste update TF2).

Carrotman

Legacy Member
- AI Director 2.0: Advanced technology dubbed “The AI Director” drove L4D’s unique gameplay – customizing enemy population, effects, and music, based upon the players’ performance. L4D 2 features “The AI Director 2.0” which expands the Director’s ability to customize level layout, world objects, weather, and lighting to reflect different times of day.

- New melee weapons – axe, chainsaw, frying pan, baseball bat – allow you to get up close with the zombies

- Four different survivors. New Story. New dialogue.

- More game. On day one, L4D 2 features more co-operative campaigns, more campaigns and maps for the Versus game modes than L4D 1, plus support for Survival mode out of the box.

- Stats, rankings, and awards system drives collaborative play
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan