Archief - [L4D] Left 4 Dead + Left 4 Dead 2 - Deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Seraph

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
Je hebt duidelijk nog niet veel ervaring met Valve, hun support is van de beste die er is.

Ze zijn gewoon traag met hun updates (google ook eens "Valve Time")

²nd

Trouwens wat krijgen we nu? Yup een update... :)

Versus Mode Changes


Tank melee attack can now hit multiple Survivors in one swing

Fixed Tank punch being able to hit targets behind walls

Fixes to 'Tank parking'. The Tank will now run back and attack the Survivors if he becomes AI due to two players expiring the frustration meter

Fixed a case where a Tank frustration meter could run out right as he was in his death animation and he would come back to life

Fixed a case where the Tank was moving too slowly while crouching and being shot

Tanks now have the possibility of spawning in a slightly different position for the first and second teams

The order that the teams play as Survivors is now determined by which team has the higher overall score. The winning team will play as Survivors first

The Smoker tongue can now target and grab victims through common infected

Increased the cone in which a Smoker can grab a target

The Witch no longer cuts Smoker tongues in a radius around her

Boomers that explode in mid-air will now hit Survivors directly below them with Bile

Reduced the damage that burning Hunters do to pounced victims

Adjusted the time at which players take over from bots to avoid 5 seconds of the bot standing idle while the player finishes connecting.

Fixed some cases where versus score was not being recalculated properly. It is no longer beneficial to pass pills between players at the end of the round or heal other players and then shoot them

Fixed a case where it was possible to spectate an AI infected and hit +use to take them over


Server Changes

Added convar sv_gametype that allows server operators to limit the types of games that will start on their server. Default value is 'coop,versus'. Can be changed to just 'coop' or just 'versus' to limit to those game types


General changes

Fixed a case where players would join as a dead Survivor when a living Survivor was still available

Fixed a case where restarting a level due to the team dying would give more than the max primary ammo on restart

Fixed the speaking icon showing up on the local player during level transition if voice_vox was set to 1

The scoreboard now shows the numeric value of a player's ping


GameUI

Quick match will now try to match to any campaign. Removed the preference to match to games according to the player progressing through all campaigns

Games in a finale are now joinable via the Friends and Steam Group games list

Yasutoko

Legacy Member
Yay!

Tank melee attack can now hit multiple Survivors in one swing

Fixed a case where the Tank was moving too slowly while crouching and being shot

Tanks now have the possibility of spawning in a slightly different position for the first and second teams

The Smoker tongue can now target and grab victims through common infected

Increased the cone in which a Smoker can grab a target

The Witch no longer cuts Smoker tongues in a radius around her

Boomers that explode in mid-air will now hit Survivors directly below them with Bile

Adjusted the time at which players take over from bots to avoid 5 seconds of the bot standing idle while the player finishes connecting.

Not so yay!

Fixed Tank punch being able to hit targets behind walls

Fixes to 'Tank parking'. The Tank will now run back and attack the Survivors if he becomes AI due to two players expiring the frustration meter

Reduced the damage that burning Hunters do to pounced victims

Waarom not so yay bij " fixed tank punch being able to hit targets behind walls " ?
Er is niets zo kuttig als je tank word, en plots het hele team gaat turtelen in een hoekje als tank.
Maar misschien lost zich dat dan wel op nu met die " multiple targets dmg "

w00tw00t

Legacy Member
Mooie fixes :o
Als smoker kunnen pullen doorheen een horde zombies is nice :p

Brick Top

Legacy Member
w00tw00t zei:
Mooie fixes :o
Als smoker kunnen pullen doorheen een horde zombies is nice :p

Idd, want als die nu 'geboomed' zijn is het quasi onmogelijk om er eentje uit den hoop weg te trekken. Vind ik echt schone fix! :D

Dirkxke

Legacy Member
Boomers that explode in mid-air will now hit Survivors directly below them with Bile


eindelijk...

brengt alweer een nieuwe dimensie aan het boomer zijn.

LOOK OUT BELOW!!!

PureFun

Legacy Member
De smoker voelt al iets gevaarlijker aan in versus, uiteraard wel lame dat hunter en tank parking generfed zijn. Survivors die de saferoom bereiken zou in een zombie survival game de uitzondering moeten zijn. Er zijn wel nog steeds clipping issues vb witch dat door een obstakel/barriere teleport of af en toe verticaal teleport.

DTE

Legacy Member
Lamb 2 slaughter is blijkbaar toch gefixt stond ni in de changelog

is hier just unlocked in steamcomm

Seraph

Legacy Member
Yup, na de update gisteren kreeg ik ook ineens de melding Lamb 4 Slaugther achieved... :)

smon

Legacy Member
DTE zei:
Lamb 2 slaughter is blijkbaar toch gefixt stond ni in de changelog
Staat in de patchnotes van de 2de patch van vandaag:
Left 4 Dead

* Fixed sv_search_key appearing in server browser
* Fixed issue where changing the sv_search_key did not update the master correctly
* Fixed master server issue with Linux fork mode that affected availability of Valve dedicated servers
* Tank melee attack can now hit multiple Survivors in one swing
* Missed from the previous list changes: Fixed acheivements to match stats. Past achievements not previously awarded will be shown in the game UI

Anima

Legacy Member
man die hunter nerf vind k wel belachelijk ! btw hij doet al geen extra damage meer zelfs :s

Xtala

Legacy Member
Gisteren niet-brandend een pounce van 25dmg gedaan, meer dan genoeg toch?
Wat was zowat de maximum waarde met vuur?

smon

Legacy Member
Pounce val-damage bleef gelijk. Het is de damage die je erna doet, terwijl je op een survivor zit, die veel hoger was.

Anima

Legacy Member
smon zei:
Pounce val-damage bleef gelijk. Het is de damage die je erna doet, terwijl je op een survivor zit, die veel hoger was.

inderdaad wat hij zegt, als je van hoog genoeg iemand pounced is 25 dmg het hoogste.

^MystiQ

Legacy Member
Kvind die boomer fix wel machtig, als je nu van een dak springt en ze schieten u kapot valt de bile toch naar beneden ^^

smon

Legacy Member
Opnieuw een update:
Left 4 Dead

* Lobby leaders can now specify in lobby settings whether to search for an official dedicated server or for the best available dedicated server. If the official dedicated search fails it will then default to the best available dedicated server automatically
Zeer mooi, hopelijk minder fluo groene tanks, extra blood, hlx stats spam,... nu.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan