Archief - [L4D] Left 4 Dead + Left 4 Dead 2 - Deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sw1ss

Legacy Member
Het zou moeten werken met F1 = ready, F2 = unready. Dat zou alles als wat handiger maken; Dat iedere keer intypen werkt wel op men zenuwen.

shairi

Legacy Member
sw1ss zei:
Het zou moeten werken met F1 = ready, F2 = unready. Dat zou alles als wat handiger maken; Dat iedere keer intypen werkt wel op men zenuwen.

zelf binden?

sw1ss

Legacy Member
/lazy

Als ze het niet standaard erin willen zetten hoef'k hunne rommel nie :p

kakature

Legacy Member
Dit geloof je nu toch zelf niet? TF2 krijgt een zotte update met nieuwe gamemode enal. Bij L4D2 moeten ze dat een half jaar op voorhand aankondigen ...

b1nge

Legacy Member
kakature zei:
Dit geloof je nu toch zelf niet? TF2 krijgt een zotte update met nieuwe gamemode enal. Bij L4D2 moeten ze dat een half jaar op voorhand aankondigen ...

'gamemode'

enige wat ze hebben gedaan is wa commandjes veranderd enz en 1 map toegevoegd ofzo

arena, dat was een nieuwe gametype
dit is meer een funmod

sw1ss

Legacy Member
b1nge zei:
'gamemode'

enige wat ze hebben gedaan is wa commandjes veranderd enz en 1 map toegevoegd ofzo

arena, dat was een nieuwe gametype
dit is meer een funmod

Das al meer dan dat ze voor l4d2 gedaan hebben... :p

Vorthar

Legacy Member
Ze moge echt es achter l4d2 gaan zitte, want ik spreek wss voor veel mense, ma begin de huidige campaigns echt beugespeeld te worde. Director ofnie, tis altij dezelfde weg, behalve dan de cemetery.
Maar voor het uitkwam zeide ze dat er echt andere paden worde gegenereerd in bv swap fever, nog nooit iets van gemerkt .. jammer want dat zou al erg veel kunne doen, ipv altijd dezelfde f weg te moete pakke.

Oh maar wacht, ze gaan binnenkort Bots voor SI introduceren, we zijn gered!

sw1ss

Legacy Member
En zelfs op die cementary merk ik amper dat het een ander pad is aangezien da daar toch allemaal op mekaar lijkt..

b1nge

Legacy Member
en tis ook maar 3 meter omweg altijd, zoals parish 1, soms is die deur in da cafe toe en dan moet ge gwn ff omlopen, 5 sec maar verloren ofzo

Vorthar

Legacy Member
Idd, slaat toch nergens op. Als ze nu echt een ganse omweg voorzien ok, maar dit .. daze ma snel afkome met nieuwe campaigns want ..

MicVlaD

Legacy Member
Vorthar zei:
Maar voor het uitkwam zeide ze dat er echt andere paden worde gegenereerd in bv swap fever, nog nooit iets van gemerkt .. jammer want dat zou al erg veel kunne doen, ipv altijd dezelfde f weg te moete pakke.
Verwijderd dankzij feedback van focus groups.

"Te verwarrend."

Vorthar

Legacy Member
Kweet et, de allereerste bedoeling van L4D1 was ook meer free-roaming, groot gebied en geraak maar van punt A naar punt B. hebben ze dan toch niet gedaan omdat et idd best verwarrend was.

kakature

Legacy Member
Mja het lijkt me wel duidelijk dat die testers een bende retards waren.

b1nge

Legacy Member
BETA testen is ook veel 'gemakkelijker'
-er word dan speciaal een server opgezet (of LAN) zodat de testers geen tot weinig lag hebben
-het spel is pas nieuw en sommige bugs/glitches komen maar 1x per 10 games voor ofzo en BETA testers komen ze dan misschien niet tegen
-lobby, zelfde als server, BETA was closed, dus ze kwamen automatisch tegen elkaar uit en hadden dan geen problemen met rage en serverproblemen ofzo
(ik heb wel helemaal geen uitleg voor de specbug in team VS, die kom ik dagelijks wel tegen)
en demo heeft wel veel geholpen denk ik, alleen weten we niet hoe en waat

zucht, ik speel toch meer TF2 de laatste tijd

b1nge

Legacy Member
BETA testen is ook veel 'gemakkelijker'
-er word dan speciaal een server opgezet (of LAN) zodat de testers geen tot weinig lag hebben
-het spel is pas nieuw en sommige bugs/glitches komen maar 1x per 10 games voor ofzo en BETA testers komen ze dan misschien niet tegen
-lobby, zelfde als server, BETA was closed, dus ze kwamen automatisch tegen elkaar uit en hadden dan geen problemen met rage en serverproblemen ofzo
(ik heb wel helemaal geen uitleg voor de specbug in team VS, die kom ik dagelijks wel tegen)
en demo heeft wel veel geholpen denk ik, alleen weten we niet hoe en waat

zucht, ik speel toch meer TF2 de laatste tijd

smon

Legacy Member
Het probleem is niet dat ze de specbug nooit tegenkwamen, het probleem is dat ze er al 4 maanden niets aan doen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan