Koonut
Legacy Member
ik zeg volgende vs nog enkel volk dat het niet na 2 maps telkens aftrapt :')
scavenge komt uiteindelijk neer op een meer gestroomlijnde vs zonder een bullshit random suprise tank waarvoor ge ni direct meer of een uur vrije tijd nodig hebt, probleem is dat iedereen enkel dead center scavenge heeft gespeeld en daarbij denkt alles al te hebben gezien..
dit noemt men gameplay motiveren, al waren het 16 gnome chompski's met explosive diarrhea waar ge ne beerput met moet vullen..waarom zouden er in godsnaam gascans verspreid zijn in een winkelcentrum...
En waarom zou ge 16 gascans moeten zoeken om een generator lopende te houden? :-/
scavenge komt uiteindelijk neer op een meer gestroomlijnde vs zonder een bullshit random suprise tank waarvoor ge ni direct meer of een uur vrije tijd nodig hebt, probleem is dat iedereen enkel dead center scavenge heeft gespeeld en daarbij denkt alles al te hebben gezien..
behalve dan die verloren gelopen hollander
ad:
? En waarom blijven de survivors niet in een saferoom, als die room zo safe is 