Archief - [L4D] Left 4 Dead + Left 4 Dead 2 - Deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Koonut

Legacy Member
ik zeg volgende vs nog enkel volk dat het niet na 2 maps telkens aftrapt :')

waarom zouden er in godsnaam gascans verspreid zijn in een winkelcentrum...
En waarom zou ge 16 gascans moeten zoeken om een generator lopende te houden? :-/
dit noemt men gameplay motiveren, al waren het 16 gnome chompski's met explosive diarrhea waar ge ne beerput met moet vullen..

scavenge komt uiteindelijk neer op een meer gestroomlijnde vs zonder een bullshit random suprise tank waarvoor ge ni direct meer of een uur vrije tijd nodig hebt, probleem is dat iedereen enkel dead center scavenge heeft gespeeld en daarbij denkt alles al te hebben gezien..

Insano

Legacy Member
Menelec zei:
dit noemt men gameplay motiveren, al waren het 16 gnome chompski's met explosive diarrhea waar ge ne beerput met moet vullen..

scavenge komt uiteindelijk ner op een meer gestroomlijnde vs zonder een bullshit random suprise tank waarvoor ge ni direct meer of een uur vrije tijd nodig hebt, probleem is dat iedereen enkel dead center scavenge heeft gespeeld en daarbij denkt alles al te hebben gezien..
Wijze woorden.

MicVlaD

Legacy Member
b1nge zei:
Scavenge heeft gewoon geen nut, net zoals Dead Center finale

waarom zouden er in godsnaam gascans verspreid zijn in een winkelcentrum...
En waarom zou ge 16 gascans moeten zoeken om een generator lopende te houden? :-/
Als je zulke uitvluchten al gaat verzinnen om bepaalde modes niet te spelen...

CobraX

Legacy Member
Dat is uw mening. Ik vind Scavenge vaak fijner dan Versus. En 't is veel handiger als ge weinig tijd hebt.

Xtala

Legacy Member
Unkn0wn zei:
Trouwens, als iemands PC het aankan.
Misschien eens een versuske broadcasten voor de mensen die niet kunnen meedoen of de geïnteresseerden hier opt forum. (Via xfire kunde broadcasten)

Das eerder een probleem voor bandbreedte dan hardware denk ik.
Met zo'n 100KB/s up zult ge nie ver geraken.

b1nge zei:
Scavenge heeft gewoon geen nut, net zoals Dead Center finale

waarom zouden er in godsnaam gascans verspreid zijn in een winkelcentrum...
En waarom zou ge 16 gascans moeten zoeken om een generator lopende te houden? :-/

Als het nu een doel zou hebben zoals Versus 'met zoveel mogelijk in de saferoom geraken'

Ik hoop dat ze iets met 'barricades' gaan doen, dat ge naar een bepaald punt van een level moet geraken om daar een barricade op te zetten (of iets in die aard) en dan overleven tijdens een crescendo om naar de volgende crescendo (met barricade) te gaan, zo oneindig lang (zoals survival) en team met meeste crescendo's wint ofzo
(random brainstorm)

Het realisme is geen argument als het gaat over de kwaliteit van een finale.
L4D is niet realistisch.

Afaik is scavenge er gekomen als een soort verkorte Versus?
Niet iedereen kan altijd zo veel tijd vrijmaken.

Pseudo

Legacy Member
als ik geen tijd heb doe ik gewoon versus quick match

Imo zijn er nog genoeg mogelijkheden die men kan toevoegen in L4D met allerlei mini-games, bvb 4 tanks die rotsblokken moeten gooien naar 4 survivors die in een afgesloten ruimte zitten met hier en daar wat muren, en wie het langst overleeft wint, dat Valve daar maar snel werk van maakt en mij bedankt met een vette cheque voor dit nobelprijswaardige idee.

TheFuckingDutchman

Legacy Member
b1nge zei:
Scavenge heeft gewoon geen nut, net zoals Dead Center finale

waarom zouden er in godsnaam gascans verspreid zijn in een winkelcentrum...
En waarom zou ge 16 gascans moeten zoeken om een generator lopende te houden? :-/

Als het nu een doel zou hebben zoals Versus 'met zoveel mogelijk in de saferoom geraken'

Waarom zijn er überhaupt zombies :eek:? En waarom blijven de survivors niet in een saferoom, als die room zo safe is :crazy:

Scavenge is echt zalig met een degelijk team, net zoals versus zalig is met degelijke teams.

Ik ben trouwens nog steeds voorstander van mijn l4d idee: Tank tetris!

Vorthar

Legacy Member
TheFuckingDutchman zei:
Waarom zijn er überhaupt zombies :eek:? En waarom blijven de survivors niet in een saferoom, als die room zo safe is :crazy:

Scavenge is echt zalig met een degelijk team, net zoals versus zalig is met degelijke teams.

Ik ben trouwens nog steeds voorstander van mijn l4d idee: Tank tetris!

LOL, gewoon stene gooie die elke keer een andere vorm hebbe en hope dat die iets of wat goed kome te liggen . :p

Yasutoko

Legacy Member
CobraX zei:
Dat is uw mening. Ik vind Scavenge vaak fijner dan Versus. En 't is veel handiger als ge weinig tijd hebt.

Gij zijt gewoon slecht, blélélélélélé :tongue: :D.
Maar kom, alé, het is een slecht afgewerkt spel, punt, we moeten ons daar nu ook niet om gaan opblazen hé :D.

sw1ss

Legacy Member
Pseudo zei:
als ik geen tijd heb doe ik gewoon versus quick match

Imo zijn er nog genoeg mogelijkheden die men kan toevoegen in L4D met allerlei mini-games, bvb 4 tanks die rotsblokken moeten gooien naar 4 survivors die in een afgesloten ruimte zitten met hier en daar wat muren, en wie het langst overleeft wint, dat Valve daar maar snel werk van maakt en mij bedankt met een vette cheque voor dit nobelprijswaardige idee.

Sorry, maar dat is gewoon lame.

Yasutoko

Legacy Member
sw1ss zei:
Sorry, maar dat is gewoon lame.

² that.
4 tanks die rotsen moeten smijten? Dat gaat zo hard afgezaagd worden, gewoon achter de muur blijven staan en t'is game over. Dat jij maar nooit games gaat maken Psuedo, of dat bedrijfje zal vlug overgekocht moeten worden door EA wegens geen inkomsten.

Pirate!

Legacy Member
Kzou eigenlijk wel een soort survival mode willen hebben in VS, met de mogelijkheid voor survivors om dingen te barricaderen enzo.

Pseudo

Legacy Member
Yasutoko zei:
² that.
4 tanks die rotsen moeten smijten? Dat gaat zo hard afgezaagd worden, gewoon achter de muur blijven staan en t'is game over. Dat jij maar nooit games gaat maken Psuedo, of dat bedrijfje zal vlug overgekocht moeten worden door EA wegens geen inkomsten.

Alez gij sherlock, tis een fucking mini-game waarvan ze wsl een stuk of 10 van zouden moeten maken met andere zombies hun specifieke kwaliteiten om deftig succes te kennen. En denk je nu echt dat ik bedoelde dat een tank maar van 1 kant rotsblokken kan gooien

kakature

Legacy Member
Goh ja, kvind dat toch ook maar een dom idee tbh. Een trainingsmode daarentegen, daar ben ik wel voor te vinden.

Ik speel nu al sinds 1 maand na de release van L4D ofzo en ik kan nog altijd niet fatsoenlijk met een tank spelen. Rocks throwen en shit dat lukt me enkel met veel geluk, kzit er toch altijd naast :p
Tot enkele maanden terug wist ik zelfs niet dat ge hoger moest mikken als ge smijt :D

En als ik wat rond mij kijk dan zie ik dat de meeste gewoon geen benul hebben van hoe ze met een tank moeten spelen. Logisch ook, er zijn veel te weinig opportunities om met een tank te spelen.

Dat systeem van wie wordt tank is ook maar bugged. Soms zijt ge een hele campaign geen enkele keer tank (en dat zijn dan 3 à 5 tanks in een campaign) en de dag erna zijt ge 3 van de 4 keer tank :p

Tank is ook niet het enige probleem he. Zo veel werk lijkt me dat nu toch ook niet om een hunterjump tutorial of mapke bij te steken, right?

smon

Legacy Member
Die loading tips helpen ook niet echt "As a tank, charge in and attack!". Was in deel 1 al niet juist en in deel 2 is het net het omgekeerde van wat je moet doen als tank.

Yasutoko

Legacy Member
Pseudo zei:

Gezien je mij sherlock noemt, zal ik dit idee al maar even debunken voor je valve gaat mailen met uw 1 miljen dollar idee.

First off, als je een portaal plaatst wil dat zeggen dat dat een kot is, dus moet daar een deur zijn waar je als persoon in kunt.
Daar gaat uw tank al niets kunnen doen. Als het een verhoogd portaal is, dan kun je gewoon continue rondlopen als je hoort / ziet van waar de rotsen komen.

Als het een open instaspawn plaats is dat de zombies gewoon uit de lucht komen spawnen, is het zo cheap dat het niet eens word aanvaard.

Nogmaals uw idee is niet succesvol Psuedo!

Though ik inderdaad wel fan zou zijn van enige training mappen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan