Archief - [L4D] Left 4 Dead + Left 4 Dead 2 - Deel 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kakature

Legacy Member
Echt zielig dat Valve zo'n triestige update durft vrij te geven. Precies of ze ermee willen lachen ofzo.

shairi

Legacy Member
Idd maar volgens mij zijn ze de afgelopen maanden wel lekker druk geweest met de release van l4d2 en de nieuwe tf2 update. Ik kan dan ook alleen maar hopen dat ze in de komende maand enkele goeie fixes zullen uitbrengen voor l4d2.

Code:
Updates to Left 4 Dead 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Gameplay


Fixed where last round of upgraded ammo didn't have upgrade effect

Jockeyed survivor now glows for infected team in all cases

Fixed exploit that allowed Jockey players to get instant recharge of their ability

Fixed Charger ability timer not resetting when killing a survivor with low health on their third strike

Charger now applies a small amount of damage when charging through physic props


Match Making

Changed how requests are made to master server for group servers

Fixed sorting on group servers UI

Reduced update work on group servers UI


Miscellaneous

Made the water shader support splitscreen on the PC

Miscellaneous fixes in the subtitles

Updated system tray icon

Fixed Survival timer issue caused when voting for round restart


SDK/L4D2-LD/Hammer changes

When browsing for a func_instance filename, the proper path relative to the current bsp will be returned. This allows level designers to use instances from the base game in dlc maps without having to manually fix up the filename

Changed base.fgd default skybox to one that exists in L4D2

Added env_instructor_hint to fgd, as well as content/game icon images

Deadline URL fix

Added missing vmt for env_instructor_hint

L4D Addon Support - restored missing delivery van modified VMT

L4D Addon Support - restored missing shelves metal 3

L4D Addon Support - restored floodlight generator switch

L4D Addon Support - restored missing airliner content

Updated vbsp to correctly handle instances within instances

Fixed the fullscreen engine changing the Hammer views, requiring a restart of Hammer

b1nge

Legacy Member
shairi zei:
Idd maar volgens mij zijn ze de afgelopen maanden wel lekker druk geweest met de release van l4d2 en de nieuwe tf2 update. Ik kan dan ook alleen maar hopen dat ze in de komende maand enkele goeie fixes zullen uitbrengen voor l4d2.

het zijn 2 aparte teams, dus als het TF2 team het druk heeft met een update, dan heeft da zo goed als geen invloed op l4d2 ..

shairi

Legacy Member
b1nge zei:
het zijn 2 aparte teams, dus als het TF2 team het druk heeft met een update, dan heeft da zo goed als geen invloed op l4d2 ..

in die teams word steeds onderling uitgewisseld als er veel werk is voor l4d2 dan zit meer dan de helft van tf2 op l4d en visa versa

b1nge

Legacy Member
het feit da ze de specbug nog ni gefixed hebben doet mij afvragen als VALVe nog wel tijd en moeite in l4d2 steekt :-/ (en ni beginne over 'The Passing' da was een announcement, voor de rest nog niks van gezien)

kakature

Legacy Member
Het feit dat ze nog zoveel andere dingen niet gefixt hebben doet mij hetzelfde afvragen.
1) The SF1 crescendo bug
2) The SF finale tank bug
3)Spit coming out of the side of your head instead of the center
3b) spit bouncing off of other special infected
4) Boomer bile being blocked by CI, SI, and survivors
5) Charger not stumbling survivors in the corner
6) SPEC BUG
7) AUTOSPAWN
8) Water slowdown in versus(Or rather, lack thereof)
9) Tanks suiciding on finale's for no apparent reason. (Most commonly on SF but happens on other maps as well)
10) Charger stopping on a leaf blowing in the wind
11) Charger sometimes deflecting off a wall and continuing to run, and other times stopping completely.
12) Can't pick up cans next to a downed survivor
13) No console in lobbies(why did this change from L4D1?)
14) Can't pin a survivor who is in the standing up animation
15) Lobbies default to local servers with no options or warnings
16) Hunter pounces 'slide' slowly into place from potentially several feet from the top of the survivor, this is not only very ugly and sloppy looking, but makes it harder to clear
17) Charger gets stumbled if he tries to charge a survivor at point-blank range.
18) Tank prelights. (Yay for carryover bugs?)
19) No damage can be done to a survivor for 2 seconds after they have been pinned. i.e. Pulled, charged, pounced. This allows jockey/smoker victims to run out of spit, or magically absorb high pounce damage, with no penalty.
20) Survivors in the standing up animation cannot be grabbed by hunters or jockeys
21) Survivors in the standing up animation cannot be charged, it causes the charger to stumble if he hits them
22) Jockey repouncing during the stumble animation after a deadstop
23) Smoker tongue going for the wrong survivor (Goes for the far one that's 50 feet away instead of the close one that's 10 feet away, even when you aren't aiming for them.)

Yasutoko

Legacy Member
VALVe doet niets meer voor L4D2.
Ze luisteren niet meer naar de gebruikers.

Ik heb gewoon het gevoel dat ze bij deze gewoon geld wouden en alles gerushed, en dat voel je zo hard aan.
Als je zag naar de performance bugs enzo, en dan nog eens de gameplay bugs, playtested? Yea right, mij maak je niet wijs door te zeggen dat hier enige effort is ingestoken om bugs te vinden of knelpunten te zoeken.

Laatste tank op Parish Final anyone?

Xtala

Legacy Member
Mss even geduld hebben?
Als je kijkt naar bvb TF2 duurt het over het algemeen ook een eeuwigheid voor de bugs uit de nieuwe unlocks gehaald zijn.

sw1ss

Legacy Member
Beeld u eens in wat voor een game het zou kunnen zijn moest L4D2 evenveel support krijgen als TF2 :love:


but sadly... :sad: :cry:

kakature

Legacy Member
Idd, met 2 nieuwe SI en 5 nieuwe campaigns. 8vs8, oude survivors en praktisch bugloos. Geen specbug, mute optie, mogelijkheid om lobbyleader te kicken, ... :woohoo:

smon

Legacy Member
Mute functie zit er al in, je moet het alleen via de console doen.
1) Open console.

2) Type "voice_show_mute".

3) Find nickname of the person you want to mute.

4) Remember this person's ID.

5) Type "voice_mute X", X is ID of the person.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan