dr.lee zei:
3 jaar de meest succesvolle mmorpg ooit blijven draaien en verder ontwikkelen brengt vanzelf ervaring mee, 't is niet omdat het hun eerste is dat ze daarom nog amateurs zijn. Moest dat het geval zijn dan zou wow nooit zo lang en zo goed blijven presteren. Het zal iig meer ervaring opbrengen als meerdere geflopte mmorpg's op de markt te gooien. Dit lijkt me allemaal nogal logisch imo, maarja, misschien kan je niet zo helder nadenken tijdens al dat lachen en wenen.
Wel, laat mij toch een poging ondernemen om het "op te helderen"

.
Het is niet omdat het hun eerste is dat ik vind dat ze geen ervaring hebben, het is omdat wat ze uit hebben gebracht een grote klucht is voor mensen die graag echte RPG's spelen.
Jij linkt succes aan verkoop, terecht als het enige waarom je geeft geld is, ik daaraantegen, wil een rijke spelervaring, en enkel daarvoor ben ik bereid voor te willen (blijven) betalen aan een ontwikkelaar. Het feit dat Blizzard alle kiddies heeft kunnen content stellen (en nog) door een easy-mode (en dus lekker speelbaar voor iedereen, je hoeft ni zoveel moeite te doen

) RPG uit te brengen die niets meer is dan financiele uitmelking wil niet zeggen dat ze kunnen MMORPG's maken.
WoW is een itemgrind die iedereen aan het scherm gekluisterd houdt op zoek naar de uber gear, eens dat bereikt en iedereen ver content is, is het tijd om de volgende expansion uit te brengen *tjing tjing*, weer geld in het laadje en iedereen heeft een nieuw "doel" in zijn leven want alle oude items zijn waardeloos. Begrijp me niet verkeerd, het spel heeft wel degelijk ook goede (innovatieve) dingen gebracht aan het genre, vooral UI gewijs, maar globaal gezien is het absoluut in geen geval te vergelijken met de MMORPG's van vroeger. Deze waren vooral uitgebreider, complexer en dus moeilijker = minder verkoop en niet zo een weid publiek, maar wel
DIEPGANG en dat is mijn punt.
Uit je posts kan ik ook afleiden dat WoW waarscheinlijk 1 van je eerste MMORPG's was en je ook niet echt veel kent van de MMORPG geschiedenis, had je er wat vroeger bijgeweest, en de MMORPG's met inhoud gespeeld zou hebben, zou je misschien zelf helder genoeg geweest zijn bij de WoW launch om in te zien dat het niet veel soeps was

.
De bedrijven die ik opnoemde hebben trouwens ver van meerdere flops op de markt gebracht, ik raad je anders aan om er eens wat info over op te zoeken, de opgenoemde bedrijven zijn maar enkele voorbeelden van dev's die pioniers waren en standaarden gezet hebben voor de huidige en toekomstige MMORPG markt, zonder hun had uw almachtige blizzard waarscheinlijk tot het eind van hun dagen RTS'en blijven maken en nooit zoveel geld verdiend hebben.
Sorry voor de off-topic, maar ik geraakt nerveus als de WoW-ridders hun "almachtig-beste-spel-allertijden-paard" bestijgen.