Archief - Knights of the sacred blade (KSB)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

KSB Online

Legacy Member
Oké, ik hoop dat ik dit soort topics in deze forum mag plaatsen... zo niet; schiet me niet dood. :naughty:

Anyways... Mijn vriend, die van de Verenigde Staten komt, en ik hebben een 2D MMORPG FSO gestart. Het spel is nog steeds in developement, maar de website en de forums zijn er al en momenteel kunnen we alle hulp gebruiken zoals; Mapping, scripting/programming & Spriting/art. De link voor de website is Welcome to the official website of KSB Online!. Als je vragen hebt stel ze gerust hier, maar niet over programming enal, want dat doet die vriend van mij. Als je daar meer over wilt weten moet je de vraag maar stellen op de forums, maar dan wel in het engels.

Ik hoop dat ik hiermee veel mensen aantrek enzo, want momenteel hebben we die "support" echt nodig.

Ik weet dat 2D niet echt meer in de "mode" is, maar het kan toch erg leuk zijn hoor. Vooral de community dan.

Alvast bedankt! :niceone:

tb-303

Legacy Member
"programmeren en al" .... is dat niet gewoon gemaakt met rpgmaker van solarsoft ? :D

yoshimura

Legacy Member
De graphics laten al zwaar te wensen over.. is dat met een "prefab" software pakket gedaan?

Want 320x200 256 kleuren VGA is een beetje passé .. (hallo 286)

KSB Online

Legacy Member
tb-303 zei:
"programmeren en al" .... is dat niet gewoon gemaakt met rpgmaker van solarsoft ? :D
Het gebruikt sommige tiles van RPGMaker, maar het programmeren is niet gemaakt met RPGMaker van solarsoft of wat je ook zegt.

deso

Legacy Member
kvind zulke initiatieven echt zalig, en ik ben zeker te vinden voor 2D!
Maar als uwe maat dan toch alle coding doet, dan denk ik dat alle objecten in die screenshots gewoon te vervangen vallen door echt gedetailleerde afbeeldingen.
Eventueel 3D renders omgezet naar 2D met een alpha map?

Tzal er al een héééél pak beter uitzien denk ik.

KSB Online

Legacy Member
deso zei:
kvind zulke initiatieven echt zalig, en ik ben zeker te vinden voor 2D!
Maar als uwe maat dan toch alle coding doet, dan denk ik dat alle objecten in die screenshots gewoon te vervangen vallen door echt gedetailleerde afbeeldingen.
Eventueel 3D renders omgezet naar 2D met een alpha map?

Tzal er al een héééél pak beter uitzien denk ik.
K'zou zeggen; stel het voor op de forums? xD
Maarja er moet nog veel verbeterd worden qua graphics.. zo zullen er waarschijnelijk nieuwe characters komen zodat het mogelijk is om paarden in het spel toe te voegen; al is dat allemaal nog niet zeker.

Nickjeuh

Legacy Member
Kun je'n ruw idee geven van hoe het battle systeem in elkaar gaat zitten?
Hack'n' Slash a la Legend of Zelda? Of is het eerder een turn based battle system?

Ik ben een grote fan van 2D MMORPG's, 'k wou dat'k erbij was als Tales of Eternia Online nog bestond </3

KSB Online

Legacy Member
Nja daar word nu nog aan gewerkt, maar dat zou je eens op ons forum moeten vragen, de programmer weet beter wat er precies gaat gebeuren. (T'is wel in het engels)

yoshimura

Legacy Member
Als SPOC van KSB op het 9lives forum had ik toch iets meer feedback verwacht ;)

Ik zou ALUNDRA, een game van op de PSX als reference gebruiken ivm graphics en gameplay.
Als alles 2D gaat zijn, is dat wel een goede reference (ipv de oldschool FF of Zelda)

KSB Online

Legacy Member
Nee, de link klopt, maar ik heb er momenteel ook problemen mee. Hopelijk is die forum niet naar de kl*ten.

KSB Online

Legacy Member
Het forum is helemaal aangepast. Het is nu veel aangenamer om te discuseren op onze forums. Ook zijn er een aantal mensen, waaronder ik, die werken aan nieuwe character sprites... grotere, want de sprites die we nu gebruiken worden al in vele games gebruikt. We gebruikten ook een FSO1 Engine voor onze game, maar nu schakelen we over naar een FSO2 Engine. Dat betekent dat het scherm groter zal zijn, beter scripts, betere graphics, enzovoort... Ook zijn graphic artists zijn nog steeds welkom!

& Excuseer me voor het 4-dubbel posten!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan