Moeilijk te zeggen, omdat het niet één factor is die de waarde van een game bepaalt, vooral als het game om heel zeldzame/dure titels. Vaak is het een delicate wisselwerking van verschillende factoren.
1) Zeldzaamheid van de game: uitgedrukt in aantallen. Hoeveel exemplaren van de game bestaan er? In het geval van The Smurfs 2 zijn er ca. 40 (iets minder) exemplaren van de game bekend in de handen van verzamelaars, maar mogelijks zijn er nog duizenden exemplaren van aanwezig in zowel Frankrijk als Tsjechië of de rest van Europa. Men heeft zeer vroeg gesnapt dat er geld mee te verdienen valt en dus is de game niet zo wijdverspreid. Hij is er gewoon in geslaagd van een jaar of 4 op de achtergrond te blijven, ingepakt in kartonnen dozen recht uit de winkelmagazijnen omdat de game simpelweg vermoedelijk niet verkocht in 1996. Dat verklaart vermoedelijk ook waarom The Smurfs 2 in Tsjechië "of all places" beland is: in voormalige Oostbloklanden die technologisch wat achterbleven op de rest van Europa bleven de 8-bitsystemen nog een stuk langer populair. Hetzelfde kan je ook zien in bvb. Zuid-Amerika, waar zowel de SMS als de NES nog geschift lang echt nieuw in winkels verkocht werden (zie maar naar het SMS gun-gijzelincident).
2. De "legende" achter de game. Hangt er een leuk verhaaltje aan, genre "enkel weggegeven in een wedstrijd", "uit de rekken gehaald omdat er teveel controverse rond was", "rechtszaken", ... vaak is dit ook causaal verbonden aan de zeldzaamheid ervan (als de game nooit in de winkelrekken is verschenen of maar heel even, kunnen er logisch gezien natuurlijk niet veel exemplaren in omloop zijn), maar het "verhaaltje" rond een game kan op zichzelf ook een vrij belangrijk element zijn.
3. De vraag naar de game: ge kunt nog de zeldzaamste game ter wereld in uw bezit hebben, als er vanuit verzamelaarskringen geen vraag naar is, krijgt ge hem nooit verkocht voor een hoge prijs. De game moet dus, middels mond-aan-mond overleveringen en goed opgetekende bewijzen van zeldzaamheid, gemeengoed zijn vooraleer verzamelaars erin geïnteresseerd raken.
Dan zijn er natuurlijk nog andere factoren zoals conditie, eventueel kwaliteit van de game (of misschien eerder gebrek eraan, omdat de meeste zeldzame games ook voor een réden zeldzaam zijn

more than anything verkochten ze gewoon niet omdat ze schijt waren). Het is een samenwerking tussen al die dingen die zorgen voor een hoge prijs.
Kijken we bijvoorbeeld naar World Championship (gold cart) voor de NES, die factory sealed verkocht als de duurste game aller tijden (ca. €30.000)
1. Zeldzaamheid: check. Slechts een dertigtal (?) exemplaren.
2. Verhaal: check. Enkel te krijgen via een wedstrijd.
3. Vraag: enorm. Iedere serieuze NES-verzamelaar heeft weet van deze game en wil hem ook hebben. De vraag is natuurlijk alleen: hoe graag

Anderen zien het als een killer investering.
Over The Smurfs 2 durf ik niet specifiek een voorspelling te doen, maar ik weet sowieso dat een extreme verschuiving in één van deze aspecten een voelbare negatieve weerslag zal hebben op de verkoopprijs. Stellende dat er idd een soort "maffia" is die in Tsjechië al deze exemplaren onder controle houdt, zou het dus kunnen gebeuren dat er op een gegeven moment een hele hoop dozen vol met deze games worden ontdekt. Of dat één van de oud-medewerkers van Infogrames nog een shitload aan deze dingen op zijn zolder vindt. Dat is een extra leuk verhaaltje, maar het aanbod schiet plots de hoogte in. De vraag van veel mensen kan dan plotsklaps vervuld worden en de game zal op korte termijn zeer gegeerd worden, maar de prijs zal op lange termijn naar beneden schieten naarmate er meer exemplaren bovenkomen.
Al denk ik niet dat deze game ooit nog onder de €200 waard zal zijn, daar ben ik vrij zeker van.