Archief - Killzone 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

lowscore

Legacy Member
lol. Ne chinees, nen hollander. Maar ja.. ik, en hey69 waarschijnlijk ook, kennen u nog van de winkel indertijd dus wij hebben 't makkelijk.

Lowscore

cyclops jelle

Legacy Member
Elk level in Killzone 2 zal 2 gigabyte groot zijn, wat ongeveer een kwart Xbox 360-DVD is. Natuurlijk komt de game dan ook uit op Blu-ray formaat, maar de reden van de grootte levels zou een oplossing kunnen zijn voor de slowdowns die optraden tijdens demonstraties bij checkpoints.

De game zal daarnaast op 30 frames per seconde lopen in een resolutie van 720p. Het aantal polygonen van het gezicht van een soldaat staat dan ook al gelijk aan het aantal polygonen dat in het originele Killzone voor een heel level werd gebruikt.

bron insidegamer.nl

Fishie

Legacy Member
cyclops jelle zei:
Elk level in Killzone 2 zal 2 gigabyte groot zijn, wat ongeveer een kwart Xbox 360-DVD is. Natuurlijk komt de game dan ook uit op Blu-ray formaat, maar de reden van de grootte levels zou een oplossing kunnen zijn voor de slowdowns die optraden tijdens demonstraties bij checkpoints.

De game zal daarnaast op 30 frames per seconde lopen in een resolutie van 720p. Het aantal polygonen van het gezicht van een soldaat staat dan ook al gelijk aan het aantal polygonen dat in het originele Killzone voor een heel level werd gebruikt.

bron insidegamer.nl


Das ook gezever, het enige wat ze zeiden is dat de level DIE ZE TOONDEN in totaal 2 gig was, ze hebben nergens beweerd dat ELKE level zo veel data gaat bevatten.
En ivm poly gebruik hadden ze het over een hele karakter die gelijk staat kwa geometrie aan een level uit K1 en niet over alleen het gezicht.

dr.salt

Legacy Member
Kgeloof u toch nog nie da gij da zijt ze :D, tis da gij int verleden al zoveel boulshit hebt gepost hier ... ;)

anywho

zat er nu eigk ne multiplayer in het spel ?

lowscore

Legacy Member
Over mijn post gekeken, of geloof je mij dan ook niet?

Lowscore

Fishie

Legacy Member
dr.salt zei:
Kgeloof u toch nog nie da gij da zijt ze :D, tis da gij int verleden al zoveel boulshit hebt gepost hier ... ;)

anywho

zat er nu eigk ne multiplayer in het spel ?

Ik post geen bulshit, de dingen die ik poste zijn voor 95% waar gebleken zelfs terwijl de ontwikelaars/hardware fabrikanten het tegendeel beweerden.

De foto dat ben IK en anderen hier (zoals Lowscore, Hey69 etcetera) kunnen dat beamen en ik ben een wereldwijde freelance games journalist die ingehuurd word door media in Japan, de VS, centraal en zuid Amerika, Europa en het midden oosten.

dr.salt

Legacy Member
Ha sry lowscore had uw post nie opgemerkt :)

arré, toch een ding waar we u wel kunnen geloven dan :D, nie da het mij echt hard kan intresseren :)

hoe zit da nu met die multiplayer ? toevallig daar iets over te weten gekomen ?

Den_John

Legacy Member
Fishie zei:
...De foto dat ben IK en anderen hier (zoals Lowscore, Hey69 etcetera) kunnen dat beamen en ik ben een wereldwijde freelance games journalist die ingehuurd word door media in Japan, de VS, centraal en zuid Amerika, Europa en het midden oosten.

:offtopic: Hoe word je eigenlijk zoiets?

Nariwari

Legacy Member
Den_John zei:
:offtopic: Hoe wordt je eigenlijk zoiets?

Alleszins niet door "wordt je" te schrijven. ;)
Grapje, he. :)

Ik denk dat het het best is om een journalistieke richting te volgen en/of voor een gamesite te schrijven? (Ik doe beide) xD

Fishie

Legacy Member
Nope, kan/mag nog niks zeggen over multiplayer.

En hoe ik geworden ben wat ik ben?

Ik ben gewoon een eikel met een grote mond die begrijpt hoe de games industrie werkt.
Journalistiek en voor een gamesite schrijven enzo doen er allemaal niet toe als je niet begrijpt hoe dingen gebeuren.

Je kan alles leren over hoe een F1 wagen gebouwd word, waarom ie zo snel gaat en al de theorie erachter, maar dat maakt je nog geen F1 piloot he.

Nariwari

Legacy Member
Fishie zei:
Nope, kan/mag nog niks zeggen over multiplayer.

En hoe ik geworden ben wat ik ben?

Ik ben gewoon een eikel met een grote mond die begrijpt hoe de games industrie werkt.
Journalistiek en voor een gamesite schrijven enzo doen er allemaal niet toe als je niet begrijpt hoe dingen gebeuren.

Je kan alles leren over hoe een F1 wagen gebouwd word, waarom ie zo snel gaat en al de theorie erachter, maar dat maakt je nog geen F1 piloot he.

Wees anders iets vager? ;)

Hoe werkt de industrie? Lijkt me niet al te ingewikkeld. Je hebt uitgevers, je hebt ontwikkelaars, je hebt deadlines, promocampagnes, beurzen,... Eigenlijk is het een zéér simpele industrie. Hardwareproducenten proberen exclusieve deals binnen te halen met potentiële topontwikkelaars. Win-win situation noemen ze dat.

En met alle respect, maar de meeste van de "erkende" gamejournalisten zouden beter wél een journalistieke richting gaan volgen als ik zie wat voor grammaticale fouten ze maken in hun teksten. Fouten waar zelfs de almachtige spellingschecker niet bij baat. (Ja, jij zondigt ook, Fishie!) ;)

Een eikel met een grote mond zijn, is alleen maar goed op subjectief vlak. Gamejournalistiek, en journalistiek in het algemeen, heeft ALTIJD een objectief aspect. Daar sta je dan met je grote mond. Of doel je met grote mond op lef? Want dat heb je tegenwoordig bij alle jobs nodig.

M'n excuses dat ik zo offensief overkom, allesbehalve m'n bedoeling, maar misschien is het gewoon een trekje van jaloezie, frustratie en/of verwarring omdat jij, een eikel met een grote mond die weet hoe de gamesindustrie werkt, als freelance journalist aan de bak kan komen, ondanks je soms vreemde teksten en uitlatingen. Dit gezegd zijnde, wens ik je nog veel succes toe. :)

Bt.Solid

Legacy Member
ik wil ook wel een gamejourno zijn,lijkt me vet ook al is het met momenten hard je kan dan wel coole shit checke zoals killzone 2 yeaahhh !!! BOEM spel !! HALO EAT YOUR HEART OUT !!

dr.salt

Legacy Member
pff kweenie, heel mijn leven da rond spelleks draait, niks voor mij :)

Fishie

Legacy Member
realta zei:
http://www.gametrailers.com/player/24243.html
Lean and Peak Demonstration
knap gedaan:cool:
Gaat een mooi uit gewerkte game worden, met oog voor details.

Totaal nog nooit gezien in andere games.
Also, awesome ik zit in the line of fire dus ik ga even hurken, beetje kijken naar de kogels die op me af komen, daarna rechtstaan en rustig wandelen naar een muurje alsof het een zondagse picknik in het park betrof.

Yup awesome AI van de teamleden daar.

Sarcasme fully intended.

Ziede nu waarom ik zeg dat de collectieve gamespers zich WEERAL laat beetnemen net zoals in 2005.
Game is mooi enzo ja maar sheesh mensen zien julie de fucking problemen niet die het bevat.

Enviroment destruction, maar een klein deel van de omgevingen, lichten en lampen kapot schieten, minder dan de helft van die die er zijn(wijst op gebrek aan dynamische lighting), 2D explosies en kogelinslagen (word heel duidelijk na een tijdje) etcetera etcetera.
Ze doen ongelofelijke dingen met dit spel en de production values zijn second to none maar mensen alstublieft, trek uw ogen eens open.
Der is nog stapels werk aan deze titel en het zal wel een goed spel worden(hoop ik van harte) maar stop alstublieft met te doen alsof dit een revolutie in playability en graphics is.

Zucht, laat de flames maar komen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan