Archief - Killzone 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ULTRAnumb

Legacy Member
der komt weer ne mappack aan en ook nen update me verschillende veranderingen

ULTRAnumb

Legacy Member
papfles zei:

ik kijk gwn naar US psblog daarvoor :p

flamethrower en boltgun komen naar multiplayer O_O

Patch 1.28 will be 91MB in size (316MB for Asian release) and will be released worldwide simultaneously pending a server update. There will be an anticipated server down-time of about 2 hours while the patch is rolled out and the server updates are completed and tested. The following fixes and features are included in this latest release:

* Feature - Code support for DLC pack III “Napalm & Cordite”. The update will enable players to create games with the newest maps “Suljeva Cliffside” and “Arctower Landing”
* Feature - Code support for DLC to allow the additions of the Flamethrower and the Boltgun to multiplayer.
* Trophies – New trophies added for DLC pack III “Napalm and Cordite”.
* Feature - Detailed information screen when browsing games. Items displayed include: Friendly Fire, Faction Balancing, Custom Weapons and Custom Badges as well as the region, game size, selected maps and allowed Missions and Badges.

* Feature - Higher values for Bodycount mode. Players can now create games with 5, 10, 15, 20, 25, 50, 100 and 200 points to increase the time of the mode for 32 player games.
* Feature - Moderators can now create double-points events.
* Fix for persistent squads now working correctly when users using separate Japanese accounts join Friends.
* New loading screens.
* Moderation – Additional powers and functionality for online moderators.
* Fix for Clan Leader leaving his clan before an active Tournament of Clan Challenge.
* Fix for score replication on different clients.
* Fix for a Clan Challenge results displaying a won/lost games as a ‘Draw’.
* Fix for incorrect Tournament timings being displayed for (semi)-final.
* Fix for an empty message pop-up being displayed.
* ‘High Precision Mode’ now defaulting when requested.
* Fix for stuttering audio on the Asian version.
* Fix for network error displayed when trying to log in with another users account.
* Fix to reduce network traffic and improve performance.
* Fix for occasionally being displayed an empty background when ‘Join Friend’ via Communications tab.
* Exploit – Pyrrhus Rise map boundary fix.
* Exploit – Radec Academy collision fix to prevent players being revived inside a pillar and using it to their advantage.
* Cosmetic fix for Medic Gun visual effects.
* Cosmetic fix for Search & Retrieve object being cloaked by the Scout.
* Cosmetic fix for Scouts body remaining cloaked after being mortally wounded (i.e. headshot).
* Gameplay – Damage from Sentry bots tweaked back on request of the community.
* Collection of minor code fixes.

For the latest new content, news and all things Killzone, visit Killzone.com which will also reflect the changes made to the game such as being able to view Battle Replays of games played out on the new maps or being able to use the new settings to create Clan Challenges or Tournaments. Further features and fixes to Killzone.com include:

* Feature - Tournaments - Full tournament functionality enabled once again.
* Feature - Upcoming Tournaments are now displayed in a clan’s calendar.
* Feature - Upcoming Tournaments are now displayed in My Killzone upcoming events.
* Feature - Upcoming Tournaments are now displayed in clan communication center.
* Feature - Tournament and Clan Challenge support for DLC Pack III “Napalm & Cordite”.
* Feature - Additions of sounds in Battle Replays.
* Feature - Additional animations in Battle Replays.
* PlayStation®3 landing page updated.
* Higher selectable Bodycount values when creating Tournaments or Clan Challenges via Killzone.com.
* Various bug-fixes and minor updates.

HyPnOTiZeR

Legacy Member
Damn net SP nog eens gespeeld (lang geleden btw) en op Elite begonnen, het eerste level krijg ik nog niet es uitgespeeld :p

ElGargamel

Legacy Member
ffs, dat laatste level op veteran is echt 'n kutlevel

ik ben er nog maar 3 keer in geslaagd om tot aan die rocket dudes te geraken en elke keer als ik goed bezig ben wordt ik gemold door een domme raket

Cycloon

Legacy Member
Voor die rocket launchers: Blijven lopen van de linkse trap naar de rechtse. Vanaf je de trap zelf bereikt hebt 1 granaat gooien (of 2-3 keer schieten met grenade launcher) en daarna terug naar de andere trap lopen. Da's de enigste manier hoe het mij gelukt is op elite, ze proberen neerknallen is enkel mogelijk op lagere niveau's.

ElGargamel

Legacy Member
JAAAHOOOEEEE

tis gelukt de laatste level :), K2 uitgespeeld op veteran. Petje af voor mezelf!

Radec was nog wel ffkes stressen, maar niets wat een grenadelauncher/shotgun niet kan oplossen ^^. Wel ff paniek als die met zijn mes zo vlak voor uw neus staat :). En het einde, Killzone3 anyone? :)

*edit*
en no way dat ik hieraan begin op elite, die mogen ze steken waar de zon niet schijnt!

Cycloon

Legacy Member
ElGargamel zei:
tis gelukt de laatste level :), K2 uitgespeeld op veteran. Petje af voor mezelf!

Gratz :)

Tidus1983 zei:
ik heb deze zwaar stilgelegd ... kvond die uiteindelijk toch niet zo super :( ...
eigenlijk heb ik wel meer van die spelletjes liggen op mijn rek ^^

Je moet gewoon verder spelen, ik vond killzone 2 ook niet zo sterk in het begin, maar hoe langer je speelt hoe leuker het wordt :)

ElGargamel

Legacy Member
Ik kreeg er zelfs de demonslayer trophy bij, leuk extraatje :).

Fijne game killzone2, soms frustrerend moeilijk wel. Chanceke dat em nu uit is, want ik verwacht maandag of dinsdag infamous in mn bus, dus dan ging deze zoiezo de kast op.

Kiwi

Legacy Member
Op welke gevoeligheid spelen jullie eigenlijk? Ik heb high precision weliswaar aangevinkt, en lijkt het best te kunnen mikken op de standaardgevoeligheid. Probleem is dat ge dan zo traag omdraait, waardoor ge vaak van opzij wordt afgeknald. Op een hogere gevoeligheid vliegt de cursor dan weer 10cm opzij bij 't minste tikske aan de rechterstick...

Verder lukt het spel me al redelijk in de binnenlevels, maar blijf ik problemen hebben in de buitenlevels, vooral als ik als Helghast speel. Ik blijf dood neervallen door tegenstanders die zo ver staan dat ik ze nauwelijks kan zien (vooral die level met die zandstrom en die drie grote bruggen). Zelf slaag ik er nooit in om iemand vanaf zo'n grote afstand neer te leggen. Wat doe ik verkeerd?

ElGargamel

Legacy Member
Kiwi zei:
Op welke gevoeligheid spelen jullie eigenlijk? Ik heb high precision weliswaar aangevinkt, en lijkt het best te kunnen mikken op de standaardgevoeligheid. Probleem is dat ge dan zo traag omdraait, waardoor ge vaak van opzij wordt afgeknald. Op een hogere gevoeligheid vliegt de cursor dan weer 10cm opzij bij 't minste tikske aan de rechterstick...

Verder lukt het spel me al redelijk in de binnenlevels, maar blijf ik problemen hebben in de buitenlevels, vooral als ik als Helghast speel. Ik blijf dood neervallen door tegenstanders die zo ver staan dat ik ze nauwelijks kan zien (vooral die level met die zandstrom en die drie grote bruggen). Zelf slaag ik er nooit in om iemand vanaf zo'n grote afstand neer te leggen. Wat doe ik verkeerd?

waarom als helghast en niet als isa?
om iemand vanop grote afstand neer te leggen moet je standaard rifle van isa gebruiken, die van de highs sucked daarvoor. als je je crosshair puntje op het lichtje van de helghast of isa richt en schiet in single shots vanop grote afstand heb je vaak een grote kans om een headshot te krijgen. Zo doe ik het toch tenmisnte.

ULTRAnumb

Legacy Member
helghast vallen eigelijk op
let daar es op op phyrus ge gaat da zien
al die rode ogen zien rondlopen
zo nen isa zijn blauw licht valt minder op

dr.salt

Legacy Member
ik vind die laatste level VS Radec echt dikke kak

ik heb het nog steeds niet uitgespeeld... speel op bijna zwaarste moeilijkheidsgraad

online heb ik het effkes gespeeld maar uiteindelijk heb ik deze game niet echt lang gespeeld...

ElGargamel

Legacy Member
dr.salt zei:
ik vind die laatste level VS Radec echt dikke kak

ik heb het nog steeds niet uitgespeeld... speel op bijna zwaarste moeilijkheidsgraad

online heb ik het effkes gespeeld maar uiteindelijk heb ik deze game niet echt lang gespeeld...

op veteran dus. blijven volhouden, het lukt uiteindelijk wel. Radec is een eitje vergeleken met die waves van HG's. ik ben er in geslaagd door bij de nieuwe waves (als je dat tsjik-tsjak geluid hoort) meteen wat granaten te smijten bij de spawnpoints.
En altijd goed opletten of er geen HG's de trappen opkomen. En met die rocket dudes moet je ze 1 voor 1 uitschakelen door te schuilen achter die meubels helemaal links voor in de buurt van de spawnarea. Eens je daar voorbij bent is het piece of cake.

syndrom

Legacy Member
ElGargamel zei:
JAAAHOOOEEEE

tis gelukt de laatste level :), K2 uitgespeeld op veteran. Petje af voor mezelf!

Radec was nog wel ffkes stressen, maar niets wat een grenadelauncher/shotgun niet kan oplossen ^^. Wel ff paniek als die met zijn mes zo vlak voor uw neus staat :). En het einde, Killzone3 anyone? :)

*edit*
en no way dat ik hieraan begin op elite, die mogen ze steken waar de zon niet schijnt!

Killzone 2 was de laatste game in deze storyline

Teknohol1c

Legacy Member
En als Killzone3 er komt zullen we toch weer een jaar of 3 verder zijn...

Visske

Legacy Member
Online meer dan 6000 ex points. Iemand trouwens een idee wat al de lintjes en medailles online zijn ??
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan