Archief - Killzone 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

syndrom

Legacy Member
alle we zitten weer met een paar "wij kunnen alles beter en we hebben geen geduld" mannekes

bank

Legacy Member
om eerlijk te zijn had ik nu ook wel graag eens wa online geschoten ze.... als ik vanmiddag nog iets wil gaan doen, en ja vanavond natuurlijk Regi in the Mix (h)

dus zal het al rap morgenmiddag zijn

Cookiebear

Legacy Member
Rufusthedog zei:
't zijn hollanders he, was te denken dat ze wel ergens op zouden besparen en het was blijkbaar op de servers.

tzijn ni allemaal hollanders eh...

Gavin

Legacy Member
Bezig aan Salamun Bridge en verdorie, veel heftiger kan een oorlogsspel toch niet meer worden!

Vind ik ook één van de leukere multiplayermaps.

MegaMentor

Legacy Member
Juist een matchke gespeeld op die woestijn map met al dat stof enzo, echt prachtig. Kstond bij de ISA en we waren aant defenden bij search and destroy, we wonnen die en toen switche de mode naar search and hold (ofzoiets), opeens iedereen die aant defenden was keihard de helghast terugdringen, wat een spektakel! This game, gentlemen, is epic.

Shivte

Legacy Member
Ze profileren het als een tactische realistische shooter, maar in de praktijk laten ze echt wel wat steken vallen in het "tactische".

- Je bent vanaf je in hun radergebied komt elke seconde zichtbaar waar jij heen loopt. Hoeveel keer men mij gewoon staat op te wachten als ik dan eens wil flanken ofzo. ENORM frustrerend, super onrealistisch en een tactiek-verkloter. Correct me if i'm wrong, maar ze zien je toch altijd eh vanaf je in het bereik van die rader komt?

- In hoeveel situaties ik een smoke of flash grenade mis. WTF dachten ze op guerrilla om dat er niet in te steken? Allé ja, ik kan mij eigenlijk geen shooter indenken die dat niet heeft, zeker geen tactische want die dingen zijn puur tactisch. lol

V1nce

Legacy Member
SynQ zei:
Ze profileren het als een tactische realistische shooter, maar in de praktijk laten ze echt wel wat steken vallen in het "tactische".

- Je bent vanaf je in hun radergebied komt elke seconde zichtbaar waar jij heen loopt. Hoeveel keer men mij gewoon staat op te wachten als ik dan eens wil flanken ofzo. ENORM frustrerend, super onrealistisch en een tactiek-verkloter. Correct me if i'm wrong, maar ze zien je toch altijd eh vanaf je in het bereik van die rader komt?

- In hoeveel situaties ik een smoke of flash grenade mis. WTF dachten ze op guerrilla om dat er niet in te steken? Allé ja, ik kan mij eigenlijk geen shooter indenken die dat niet heeft, zeker geen tactische want die dingen zijn puur tactisch. lol


hangt opnieuw van server instellinge af
Je kunt namelijk instelle dat iedereen zichtbaar is
of dat niemand zichtbaar is
of dat de vijand alleen zichtbaar is wanneer ze schieten

Je moet mar is een server createn dan kan je zien wat je allemaal kan instellen
vrij veel

Shivte

Legacy Member
Kzal strak is zien ze. Khem het afgezet nu want kwas serieus mijn geduld aant verliezen met die controls.

Gavin

Legacy Member
Daarnet Cirja ook eens in mijn spelletje zien opdagen voor een paar rondes. :p

Stomme is wel dat als je speelt voor objectives, je kill/death ratio zwaar naar beneden gaat. Allez, bij mij toch. :unsure:


En waarom moeten die grenade launchers etc. weer in de mutiplayer zitten. Dat is zo lame ...

Cycloon

Legacy Member
Gavin zei:
Stomme is wel dat als je speelt voor objectives, je kill/death ratio zwaar naar beneden gaat. Allez, bij mij toch. :unsure:

Dat is in de meeste games zo omdat er altijd mensen zijn die enkel kills willen maken en zich niks aantrekken van die objectives. Jammer mja :sad:

prometheus03

Legacy Member
ben geen online fanaat in andere games, maar dit is t eerste game dat ik nu al meer in multiplayer dan single player gespeeld heb :) zalig

MegaMentor

Legacy Member
I could care less about k/d ratio lol, 'k win liever de match met 2x zoveel death als kills dan verliezen met 2x zoveel kills als deaths

Gavin

Legacy Member
Ik vind het ook wel goed dat die bots bij de spawnbasis staan. Weinig campers buiten als je een heel team kan terugdringen tot die basis. :D

ArminiuS

Legacy Member
Vandaag vier uurtjes en half online gespendeerd en man man man het is toch een goeie shooter. Ik heb wel de X as wat sneller moeten zetten omdat ik het naar mijn mening te traag vond bewegen. Puike game

eurowarriors

Legacy Member
mentor0 zei:
I could care less about k/d ratio lol, 'k win liever de match met 2x zoveel death als kills dan verliezen met 2x zoveel kills als deaths
Bij mij hetzelfde :) Liever de match winnen en voor het team spelen dan letten op je K/D ratio en de ego uit hangen door niet op de objectives ofzo te letten.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan