Archief - Killing Floor

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Insano

Legacy Member
sypro9000 zei:
Beetje zoals Painkiller and Serious Sam ?

Raar maar waar, ik had hier ng nooit van gehoord voordat die announcement er kwam om retail met het spel te gaan.
Je bent niet de enige, ik had er ook nog niets van gehoord.

Ikaruga

Legacy Member
man, nu dat ik die gameplay filmkes gezien ben ik allesinds flipping content dat de choppy animations van de mod versie de wereld uit zijn. En grafisch ziet het er behoorlijk goed uit. Op widescreen high resolution zal dat er schoon uitzien me dunkt

sypro9000

Legacy Member
Ik heb het maar eens gekocht, 13euro daar kan een mens toch niet voor sukkelen en daarbij support ik de indie devs wel een keer graag. Ben eigenlijk wel eens benieuwd hoe de UE engine 2,5 terug speelt want het is al jaren geleden dat ik daar nog op gespeeld heb.

Ikaruga

Legacy Member
als ge de gameplay videos nog niet gezien zou hebben om een idee te krijgen van KF in actie, ze staan op de vorige pagina gepost dacht ik.

Vlad Tepes

Legacy Member
Spel is nog niet speelbaar :( grrr duurt veel te lang, om 19.00 had iedereen al kunnen spelen :s

EnnY

Legacy Member
Bah der is iets mis met de servers naart schijnt. Als ge bij 'servers' gaat kijken op Killing Floor ziet ge dat er maar 44 servers zijn. DAt is niet genoeg voor alle mensen die direct het spel zouden spelen. Er was ook nog 1iemand op een server , die was die aant testen.
Shit ze moeten de boel nog testen, amai wat doen ze dan de andere tijd

Bah wie weet hoelang het nog duurt.

D-dude

Legacy Member
inderdaad het is nog eens 3 uur verlaat dus het word voor ons pas morgen :(

Edit: Het is nu released en het is wel fun kent iemand een benl bedrijf dat hiervoor gameservers verhuurt?

Ikaruga

Legacy Member
mijn eerste indrukken, echter in het engels (heb ze gewoon gekopieerd van mijn post in de feedback thread op tripwire forums)

a piece of constructive criticism and approval,

the approval
-graphics are a lot nicer than what i've dreamed to see from such a dated engine. I'm a genuine graphicswhore by heart, but despite it's age i'm very impressed and satisfied with KF's graphics.

-Admittingly, this is the part i fear the most in contempory shooters. The problem of weak sounds effects. However Killing Floors weapon sounds have a punch that tells you "yarr, i'm a dangerous weapon, now use me to kill freaks of nature!" .Absolutely no remark here.

-Gameplay wise i am, again, impressed with the somewhat "risky" choices made by tripwire. One being not to include crosshairs. You actually need skill to fire a weapon and get used to using iron sights, rather than just aim your illusionary crosshair over an enemies head 1km away and head shot him without actually aiming.
Another good thing is that you can't see the other players if they're too far. That kind of relieves the supernatural aspect of L4D (seeing survivors bright silhouet from miles away). It's not necessary either since the maps aren't That huge. It promotes extra teamwork to keep together and stay alive.

-The SDK! I hope to see heaps of weapon/gamemode/monster mutators from the community along with a nice amount of new maps.
For people who are not aware, the SDK is not being released through Steam, but is your steam folder in the "yourname/common/Killingfloor/system/KFed.exe"

-ZED-time. It's not annoying and it's not "holy cows that is epic", i have no objections for it being in the game. For the time i have played, i noticed ZED time always happens when i'm just about to reload though. Someone doesn't like me ...

the criticism
-The general HUD is a bit confusing at first. Mainly due since it took me 3x to end up without ammo amidst the fray that i noticed your overall ammostack is displayed in clips, rather than a total amount of bullets. I have no problem a clip-indiciation, if only it was made a bit more clear where to look for ammo stats. Overall, the HUD could use a bit of rework to make it more subtile and user friendly.

-The font has given me mixed feelings, while the chat font and message font is perfectly readable, i would like to see a diffirent font. Especially when "NEXT WAVE INBOUND!" is displayed, it looks plain ugly. Eventhough it's a the least important aspect of the game, would be nice to see it more subtily displayed. Ideas to even replace the message as a whole is simply by alerting the players that a wave is imminent by sounding a grunt/warcry/... from the Patriarch. Imo, it would add up to the overall theme: perfect silence after a wave followed by a shout from the optimus specimen to initiate another wave.

-The connection issues are currently the worst of the issues. No need to eleborate on this since im assuing tripwire is already aware of this and it'll get patched out soon enough. Not so much a long term issue anyway.


The conclusion
I have no regrets from paying up 13 euros to support this project. Despite the launch problems yesterday and currently the server problems i find Killing Floor to be a good investment that i hope to see evolve into something bigger. Be it through Tripwire itself or the modding community.

Eitherways, very well done Tripwire

Vlad Tepes

Legacy Member
Ik ben teleurgesteld, tis TE repetitief, had gewoon meer verwacht, maja :)

nTFs

Legacy Member
5 minuten gespeeld en afgezet.
Games die vanaf het begin de juiste look & feel niet hebben mijd ik liever.

Koonut

Legacy Member
beetje dwaas nee? de look die wist je op voorhand al en dat de gameplay vrij basic ging zijn had je toch ook kunnen weten? ^___-
soit toch tof dat je tenminste hebt geprobeerd, ik had zelf ook een goei uurke nodig om er echt in te geraken ma vanaf dan heb'k me er wel sterk met geamuseerd

enkel cheape bossfights hangen soms men kloten uit ma vo de rest vind ik het een erg geslaagde game
erg benieuwd wat de community ermee gaat doen

PSfreaK

Legacy Member
nTFs zei:
5 minuten gespeeld en afgezet.
Games die vanaf het begin de juiste look & feel niet hebben mijd ik liever.

Als je het niet moet hebben mag je het altijd aan mij geven! :-)

nTFs

Legacy Member
Menelec zei:
beetje dwaas nee? de look die wist je op voorhand al en dat de gameplay vrij basic ging zijn had je toch ook kunnen weten? ^___-
soit toch tof dat je tenminste hebt geprobeerd, ik had zelf ook een goei uurke nodig om er echt in te geraken ma vanaf dan heb'k me er wel sterk met geamuseerd

enkel cheape bossfights hangen soms men kloten uit ma vo de rest vind ik het een erg geslaagde game
erg benieuwd wat de community ermee gaat doen

Van de look en de gameplay wist ik op voorhand eigenlijk niets.
Ik zag gewoon deze thread en dacht een vernieuwende zombie co-op shooter te spelen maar dat is dus tegengevallen. Allemaal subjectief natuurlijk.

PSfreaK zei:
Als je het niet moet hebben mag je het altijd aan mij geven! :-)

Ik zal je de teleurstelling besparen.

Ikaruga

Legacy Member
Killing Floor is een indie game, onthoudt dat vooral. Tripwire heeft niet het budget dat Valve heeft. However, voor een simpel spel te zijn met een SDK is het gewoon afwachten in welke mate de community het spel aanvult.

Overigens nTFs, ge kunt uw key toch wel eens lenen aan Psfreak dan? bespaart mij al de overtuigingsoffensieven :).
Maar in elk geval niet zeggen dat uw mening subjectief is om dan te zeggen dat het een teleurstelling is voor mensen die het nog nie gespeeld hebben.

freakykiller

Legacy Member
geen crosshair is toch normaal ? Ik ben dat praktisch gewend
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan