Toen WoW uitkwam zat die vol met bugs, ellenlange queues en waren een buggy Onyxia en MC de enige endgame-content (Blackwing Lair kwam bvb pas een jaar na launch) . Dat heeft ook een dik jaar geduurd eer dat allemaal opgelost was. Het beeld van WoW vanilla dat wij allemaal hebben, is niet dat van WoW bij launch maar al van een dik jaar verder. TBC was er pas meer dan 2 jaar na de launch van WoW.
En voor het grootste deel van de playerbase was WoW toen hun allereerste MMO, waarbij enkel de EQ-veteranen zo snel mogelijk naar max-lvl probeerden te gaan. Nu doet iedereen dat.
Nu na 15 jaar is het gewoon onmogelijk om te wedijveren met WoW qua content en polish. Dat ligt heus niet (alleen) aan developers die hun games rushen. Da's ook de reden waarom Blizzard zelf al hun andere MMO's in de koelkast heeft gestoken. Zolang WoW in de lucht is en goed onderhouden wordt, gaat er geen WoW-killer komen.
Er zijn sinds WoW trouwens echt wel al zeer goeie MMO's de revue gepasseerd, maar als enkel end-game content je ding is, dan blijf je inderdaad best gewoon bij WoW. Ik was WoW, ondanks alle polish en fantastische wereld, nog voor TBC gewoon kotsbeu omdat raiden en item fever voor mij het gewoon niet doen.
Ik heb mij nadien ook nog rot geamuseerd met LOTRO, Age of Conan, City of Heroes, Warhammer Online (wel heel kortstondig), The Secret World, ESO, ... Allemaal heel fijne games in hun eigen recht, maar als je meteen naar de end-game wou rushen ... tja, dan was er daar niets voor jou te vinden.