Archief - Jumpgate Evolution

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Paterpor

Legacy Member
Aangezien ik een jaar terug heb gedoken in het archief en de vorige thread niet vond denk ik dat het tijd is voor een nieuwe.

Het ziet er naar uit dat de info train terug in gang komt en dat we onze borst weer nat mogen maken. E3 heeft enkele leuke info opgeleverd die je hieronder kan vinden.

2 artikels van bloggers die JGE gespeeld hebben op E3
Hands On Preview
Jumpgate Evolution: Impressions at E3 « Icrontic Gaming

De nieuwe site met info over de Octavian
Jumpgate Evolution - Octavius

Gameplay video's, de eerste is niets bijzonder. De 2 laatste wel heel leuk!
YouTube - Jumpgate Evolution Gameplay Preview
Jumpgate Evolution Video Game, E3 2010: Azzurti Attack Gameplay Pt 1 HD | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
Jumpgate Evolution Video Game, E3 2010: Azzurti Attack Gameplay Pt 2 HD | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com

Officiële Site
Jumpgate Evolution

Officiële Forums
English - Jumpgate Evolution - Codemasters Forums

Insano

Legacy Member
Releasedatum vorig jaar rond deze periode was juni 2009 en toen keek ik er wel deels naar uit. Aan die steen stoot ik me geen twee keer :p

Paterpor

Legacy Member
Om al jullie antwoorden te beantwoorden dit artikel :).

Long before I joined the company, when NetDevil set out to build Jumpgate Evolution in 2007, they started with what was considered to be a relatively simple goal: to update the original Jumpgate for a modern audience. They wanted to retain the game’s core - a player-driven space MMO with realistic physics and combat - while expanding the scope to incorporate many of the aspects of modern MMOs.

Back then, many original Jumpgate players probably felt the same way that NetDevil did; that while updating the original game would be a difficult task, it wouldn’t be an impossible one. It was your support that kept the development team going, and the team tried to repay that support by bringing some of those early fans into Jumpgate Evolution’s first round of Friends & Family testing.

As we all now know, that initial round of testing exposed a hard truth about the ‘relatively simple goal’ of updating Jumpgate to become Jumpgate Evolution. While the core game experience of intense space-based combat was still solid, the reality was that as the team scaled up to let in more testers, things started to go wrong. Jumpgate Evolution’s modern ambitions exceeded Jumpgate’s old-school capabilities, and we knew we were not as close to launch as we needed to be.

That is when the team made the crucial decision to completely overhaul JGE’s game systems, while also refocusing specifically on the game play experience we wanted to make: space warfare on a massive scale.

It was a difficult choice to throw away what didn’t work and only keep and improve what did. One of the hardest things for a team to do is to throw away work, because it’s wasted time and effort, but in order for us to make this game the amazing experience we knew it could be, we had to let go of some things and push forward.

In order to achieve all of this, NetDevil made the decision to invest more in the game. We brought on additional staff members to ensure that Jumpgate Evolution’s vision remained strong and that the team could focus and gain momentum. They started with me, and since then I’ve been very fortunate to add a number of other key team members who you’ll get to meet (several in person, if you’re coming to E3) in the months ahead.

At the same time, we ‘went dark’ and stopped our regular flow of information. Why? Because there simply wasn’t anything we could talk about with absolute confidence.

We couldn’t discuss game features, because we were no longer sure what would make it into the game and what wouldn’t. We couldn’t talk about story, because it was being completely rewritten. There was so much that we wanted to share, but things were just at too early of a stage to discuss without the risk of disappointing you, our community. When we announce something, we ought to be as confident as possible that it will stay in the game – although in game development, there are no guarantees.

When we went back to the drawing board we needed the freedom to discard anything that was getting in the way of our vision for the game, so we gave ourselves that freedom by choosing not to discuss things before we were ready. We've also learned our lesson about announcing timelines too early. We’ve burned you before with that, and don’t want to burn you again.

I’m going to be honest with you and tell you something that may be difficult to hear: what you saw and heard of Jumpgate Evolution before now may have little bearing on the actual game we're going to deliver. When we went into that dark period to redesign much of the game, much was thrown away and new needs came to light, but we ultimately ended up with a much clearer vision of what we want Jumpgate Evolution to be, as well as the path to get there.

Now we’re finally ready to begin showing you what we’ve been working on. What you’ll see may look and feel similar on the surface, but it's what’s inside that counts. We’ve reached a level of confidence in our game that we didn’t have the first time around, and we’re much stronger for it.

Some of you are going to ask the obvious question: why should we believe you? Well, the proof is now in the game itself. You can experience it in the hands-on demo we’ll be bringing around the convention circuit this year. The stuff you’ll see in the demo is actual working tech from our current build. It’s real and shows off working features that will be in the game at launch. While most of you won’t be able to try the game out at E3, we are planning on being at other conventions this year. Hopefully many of you will get the chance to play it and see for yourselves that we’re on the right track.

Consider this to be a new beginning to our information flow. Anything you’ve seen up to this point may or may not still exist in the game, and all those details will come out in time. Right now we’re restarting with the story of the three warring nations, the very reason why you’ll be fighting in Jumpgate Evolution. After that we’ll be revealing more game information, and eventually, of course, we’ll get into Beta. Before that, however, we’ll return to the people who put us on this path in the first place, as we re-deploy our Friends & Family testing.

We can’t express how grateful we are for the community that we have. You guys have stuck with us through trying times, and we’re very excited to be able to start re-engaging with you and providing fresh game info, screenshots, videos, etc. We still have a long road ahead of us, but we know we couldn't have gotten this far without you. So thank you…

… and we’ll see you in space!

Lance Robertson
Executive Producer, Jumpgate Evolution

Bron: Pre-E3 update on Jumpgate Evolution - Jumpgate Evolution Forums

Riveragrumes

Legacy Member
Damn, dit ziet er echt heel wat beter uit tov beelden van vorig jaar...

Als The Old Republic flopt ga ik zeker deze uitproberen :p

Nerathas

Legacy Member
Wordt dringend tijd dat er zo'n type game uit komt. Dat genre is gewoon dood en ik snap niet waarom.... Freelancher, freespace etc...waren pracht van games.

Na vele jaren van mmo's ben ik er toch uiteindelijk mee gestopt, maar als deze blijkt goed te zijn maak ik daar nog een uitzondering voor.

Maar echt was die game al meer dan een jaar uit het oog verloren (net zoals veel anderen), hopelijk toch veel meer updates nu....

Bar-Bar Slinks

Legacy Member
Samen met The Old Republic enigste games waar ik echt naar uitkijk. Hopelijk evenaart het Freelancer.

TitanXIII

Legacy Member
idd, hoop dat het wat weg heeft van freelancer, cuz DAMN da was fun online

L0k1-

Legacy Member
freelancer was inderdaad fun, maar vergeet niet dat freelancer gratis multiplayer was en dan ook niet echt in een MMO formaat.

Jumpgate Evolution zal toch voldoende diepgang moeten bieden om het zijn maandelijkse bijdrage waard te maken :)

Paterpor

Legacy Member
L0k1- zei:
Jumpgate Evolution zal toch voldoende diepgang moeten bieden om het zijn maandelijkse bijdrage waard te maken :)

Dat is hetgeen waar ik momenteel op wacht. Hoe gaan ze diepgang in het spel brengen.

Hauling/trading zit er niet uigebreid in. De focus ligt op combat maar met combat alleen kom er niet. Combat is wel goed om een standaard te hebben want als je de combat beu wordt geraak je het spel ook beu. Daar zit het mij wel snor maar welke verslavende factor gaat ons steeds naar het spel doen grijpen? Combat opzich is daar niet verslavend/leuk genoeg voor.

VictorVonDoom

Legacy Member
is een EVE, Freelancer & Reunion X & Elite /(*)Close encounters Clone

(*) Close encounters was de derde titel in de Elite reeks.

er bestaat een Diiscovery mod voor Freelancer om elite -achtige vluchten te doen met passagiers

Paterpor

Legacy Member
VictorVonDoom zei:
is een EVE, Freelancer & Reunion X & Elite /(*)Close encounters Clone

(*) Close encounters was de derde titel in de Elite reeks.

er bestaat een Diiscovery mod voor Freelancer om elite -achtige vluchten te doen met passagiers

En de link naar JGE is?

?therapy?

Legacy Member
Pfft :) al lang niet meer zitten volgen. Heb trouwens een beta-key gewonnen voor dit spel via 9lives maar nog altijd niet ontvangen. :sad:

Crashtestdummy

Legacy Member
zou leuk zijn om eindelijk es een mmorpg spacegame te hebben dat ge me joystick kunt spelen :)

Vindicator

Legacy Member
The Monopoly Guy zei:
joysticks zijn uit de mode he

Vandaar dat niemand nog nen fatsoenlijke spacesim/flightsim wil uitbrengen.
Want ... "joysticks are a must" voor nen spacesim/flightsim.

Back ontopic.
Ben eens benieuwd wanneer het uitkomt?

The Monopoly Guy

Legacy Member
Vindicator zei:
Vandaar dat niemand nog nen fatsoenlijke spacesim/flightsim wil uitbrengen.
Want ... "joysticks are a must" voor nen spacesim/flightsim.

Back ontopic.
Ben eens benieuwd wanneer het uitkomt?

kip & ei situatie he :p
joysticks<->flightsims
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan