Archief - Jouw WoW frustratie momenten

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Gigamo

Legacy Member
Arylia zei:
moest ge zorgen da ge 2e op threat list stond want boss was taunt immune, etc etc, nu is da nie echt meer zo..

En héél veel vroeger waren er geen threatmeters! Dat was veel plezanter :p

Juve9le

Legacy Member
Feign Death ftw! :D

tot uw feign death op een cruciaal moment resist en je door de halve raid een /facepalm krijgt :unsure:

GammaGamer

Legacy Member
Arylia zei:
kan u toch geen ongelijk geven, ik had da gevoel ook toen ik voort eerst tankte en na een week al toc25 normal cleared had.. (warrior was toen tijdelijk mn main nadat ik guildless geworden ben)

maar nekeer ge heroic modes gaat tanken dan ist nogal wa anders .... + ja das net zoals healen, iedereen kan healen e, iedereen kan dps'en, maar tzit em in kleine en grote details... het hele instance/raid gedoe nu is gewoon makkelijk genoeg voor nieuwelingen om mee te kunnen.

in vroegere gevallen moest ge vb heel goe positioneren, in gevallen waar ge moest switchen van tank moest ge zorgen da ge 2e op threat list stond want boss was taunt immune, etc etc, nu is da nie echt meer zo..
Idd en ik vind het spijtig...

Ik vind Tanking heel leuk en ik doe altij myn best voor challenges :) (Kel'thuzad volledig alleen tanken enzo, niemand die me geloofde dat da kon :p ) maar het is easymode dezerdagen :(

Ik wil Tauntimune en Crushing Blow terug :D

Affinity

Legacy Member
in cataclysm wouden ze zelfs de bosses trager laten slaan en zachter, zoda ne tank niemeer dropt van 100 naar 20% maar vb naar 50% en de healers de tijd geven em te healen en dan pas terug ne mep te geven...

da had ik toch gelezen bij zo'n lijstje met veranderingen in cataclysm, laten we hopen dat da nie zo is zeker :p

DEEPEESSS

Legacy Member
da zou epic gay zijn.. dan is er als healer ook ni veel meer aan é =D
Kunde me een taske koffie derbij ff Raiden en een filmke zien... Achja laat ons afwachten tot Cataclysm, khoop van ni want een beetje uitdaging hoort er wel bij vind ik .

raikmon

Legacy Member
Mijn grootste frustratie momenteel.

Arena 2v2 alsk tegen rogue's moet spelen dan krijg ik het er gewoon van :p

Rb34

Legacy Member
V3nator zei:
waren het enkel nog paladin tanks die welkom waren in 5 mans.

Dat was mischien waar voor de mensen die nie zo goed waren (aka een low skill warrior was idd slecht ivgl met een low skill palladin in een 5mans)

maar ene keer dat ge palladin tanks begon te zien (en wij hadden er ook ene, omdat sommige palladins nu eenmaal beu waren van holy als enige viable spec te hebben). Maar bij ons werd er nooit een palladin over een warrior gevraagd.

Het probleem ligt hem bij de mentaliteit van de mensen, vanaf ietske maar iets te moeilijk word dan moeten ze altijd de makkelijkste weg zoeken, of whinen dat het moet generfed worden.

Ik weet nog met die instance (ik ben de naam kwijt, maar daar bij ramparts) die die gauntlet had, vele zeiden van, jah das onmogelijk zonder palla tank, nerf da hier es, ween ween.

Ik deed daar altijd fine, en kvond het nog een van de plezantste instances ook (samen met underbog wat ik om een of andere reden altijd plezant vond om te doen, nooit gesnapt waarom xD ).

@jensvc ik spreek dan ook over heroics helemaal int begin van tbc, mgt was moeilijk, maar heroics int begin van tbc was toch nog wat anders.

en op die comment daar dat ge de tijd zou moeten terugdraaien, ik denk moesten ze ons die comment voorschotelen van dat niveau (natuurlijk als we nu teruggaan kennen we wss nog iedere pull uit ons hoofd, samen met alle tactics etc, wat het makkelijker maakt).

Maar terug die difficulty van content, samen met het gear dat we toen hadden (want er was geen naxx-difficulty instance waar ge snel efkes al u gear kon uithalen, ik ben er heel zeker van dat ik terug zou zweten ze :p

Die comment gaat imo eigenlijk alleen op voor de meeste vanilla content (en zelfde ook met pvp, als ik wat vanilla pvp movies bekijk is het soms grappig om te zien eigenlijk :p)

Nu ja begrijp me niet verkeerd, ik vind wow nog altijd plezant, ik vind het gewoon jammer dat alles gewoon wat te makkelijk is geworden door het gewhine, en ik hoop gewoon dat met cataclysm ze gewoon terug meer hardmodes gaan maken die echt de moeite zijn om te doen, en die vanaf het begin er in steken (aka ulduar hardmodes, fights zoals firefighter om 1 voorbeeld te pakken, waren echt zo van die fights waarbij ik toch persoonlijk benieuwd was wie de world first ging halen, ik keek er echt naar uit etc, dus ik hoop gewoon dat ze er in slagen om dat soort encounters in alle raid instances te krijgen.)

En van wat ik doorheen wotlk heb gelezen van blizzard, hebben ze hun fouten wel wat ingezien (ze vonden zelf naxx veel te easy, dan wat het had moeten zijn), en ze hebben nu een ganse expansion kunnen foefelen met hardmodes/etc, dus ik hoop dat ze het goed krijgen in cataclysm)

Api3

Legacy Member
die nieuwe 5 man hc is toch niet van de poes ze, moete al deftige groep voor hebben en tenminste ietske moeite voor doen.
jammer da de meeste mensen zo snel opgeven (na 1 of 2 wipes al)

die random dungeon finder is wel leuk, daanet hc old kingdom gedaan in minder dan 15 mins :p (debuff was zelf nie afgelopen van lfg)

Rb34

Legacy Member
ik heb ze zelf nog nie gedaan atm, aangezien ik terug aant levelen ben atm, dus ik ga dan wel zien alsk 80 ben met men char nu.

Btw over die random dungeon finder, op low level krijgt zo een bag of usefull goods ofzoiets, maar ik kan er niets van terug vinden, iemand een idee wat daar in zit? :p

zarathustra

Legacy Member
Arylia zei:
in cataclysm wouden ze zelfs de bosses trager laten slaan en zachter, zoda ne tank niemeer dropt van 100 naar 20% maar vb naar 50% en de healers de tijd geven em te healen en dan pas terug ne mep te geven...

da had ik toch gelezen bij zo'n lijstje met veranderingen in cataclysm, laten we hopen dat da nie zo is zeker :p

zeg er dan wel bij dat mana management een issue zou moeten worden in hun nieuwe scenario, dus dat overhealen afgestraft wordt en dat is iets waar je weinig rekening met kan houden als 1 gcd missen kan betekenen dat uw tank dood is zoals nu.

Ze willen het dus meer tactisch en overdacht maken ipv spammy. Dat klinkt al beter dan uw verwoording :p

Omni

Legacy Member
ben heel tevreden op de meeste momenten met de lfg tool totdat je dan dingen krijgt zoals een volledig furious gladiator geared warrior die bij u in de group wordt gesmeten als tank en denkt dat hij gewoon een shield moet equippen.

Nuja geen enkele tool zal alle retards kunnen weren zeker.

Affinity

Legacy Member
zarathustra zei:
zeg er dan wel bij dat mana management een issue zou moeten worden in hun nieuwe scenario, dus dat overhealen afgestraft wordt en dat is iets waar je weinig rekening met kan houden als 1 gcd missen kan betekenen dat uw tank dood is zoals nu.

Ze willen het dus meer tactisch en overdacht maken ipv spammy. Dat klinkt al beter dan uw verwoording :p

klinkt idd beter, en alsek het zo gelezen had zou ik het ook zo gezegd hebben ... :) dit is nieuw voor mij .. klinkt idd nie mis i guess

Skipze

Legacy Member
Ze waren van plan van heallthpools enorm te vergroten, zodanig dat het hitten van de boss ni minder wordt, maar dat het beter wordt opgevangen.
En idd hadden ze er bijgezegd dat mana-management terug belangrijk ging zijn, zodanig dat we geen HoL spammende Holydins meer hebben.

BeeLz

Legacy Member
Skipze zei:
Ze waren van plan van heallthpools enorm te vergroten, zodanig dat het hitten van de boss ni minder wordt, maar dat het beter wordt opgevangen.
En idd hadden ze er bijgezegd dat mana-management terug belangrijk ging zijn, zodanig dat we geen HoL spammende Holydins meer hebben.
Mja is eigenlijk vooral een pvp change hoor. Healthpools vergroten zodat burst damage en healing minder belangrijk wordt. En dan moeten ze inderdaad zorgen dat healers geen infinite mana hebben en dmg casters dat wel hebben want anders wordt het weer melee/healer domination o//

GammaGamer

Legacy Member
BeeLz zei:
Mja is eigenlijk vooral een pvp change hoor. Healthpools vergroten zodat burst damage en healing minder belangrijk wordt. En dan moeten ze inderdaad zorgen dat healers geen infinite mana hebben en dmg casters dat wel hebben want anders wordt het weer melee/healer domination o//
Melee domination :evil:

Tiim

Legacy Member
Vandaag in Pit of saron enen van mijn group die heel de tijd tricks of the trade op me deed omdat ik zijn epic ring had 'gestolen' terwijl ik die beter kan gebruiken. Die heel beginnen whinen en hij heeft ons met zijn spell dan nog gewiped ook. Mja kicked :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan