PVP
1) Zowat 99.9% van alle Random Arena matches. Ik ben glad 5, maar omdat het aardsmoeilijk is om een degelijk team te krijgen wordt het dus extreem irritant om steeds opnieuw te worden verslaan door een al even idiote bende met flesh golem en "charge!".
2) De jammerlijke trend van rank discriminatie in Heroes Ascent.
Ik snap ook wel dat een R0 waarschijnlijk niet hetzelfde kan doen als een R10, maar hoe idioot kan je wel niet zijn als je de regel van "ik zoek mensen van mijn eigen rank en hoger, alles wat beneden mijn rank is zijn noobs" toepast. Grappig om te zien hoe een R5 die daarnet nog "lfp r5" riep, nu plotseling "lfp r6" roept omdat ie net dat ene famepuntje extra verzamelde. Ik ben een HA rank 6 en heb destijds met unranked HA guild teams verslagen, en niet enkel bij relic run maps. Om maar te zeggen dat rank alleen geen waarborg is voor winst.
3) Ragequitters.
Dan zit je een halfuur te zoeken naar mensen, heb je eindelijk een team, verlies je 1 keer, dan verlaat 50% van je team de game nog voor je terug in town bent en kan je terug een half uur zoeken naar mensen.
PVE
1) URSAN NOOBS!!!!!!!
Ik kan me geen meer ergerlijke trend voorstellen dan de massa incompetente halfwits die zweren bij Ursan Blessing omdat ze zelf niet in staat zijn een degelijke build te maken. Zelf heb ik ook r10 ursans onder men chars en heb ook DoA, UW en FoW gefarmed met zo'n typische 6 ursans + 2 hb teams (of lod toen het nog niet generfed was). In zulke omgevingen kan ik er nog inkomen dat men liever voor zekerheid kiest dan voor een lekker balanced team. Maar dat ik in zowat elke mission town ursan schijters aantref is echt wel irritant. Ursan blessing is niet alleen overpowered, het heeft heel het aspect van profession choice om zeep geholpen. Wie heeft er nu nog een coole fire nuker, een minion master of een SS nodig? Gebruik consumables, laat 6 idiote beertjes skill 1-2-3 spammen en monsters zullen vallen als vliegen. Toen Hells Precipice een chest bevatte nadat je de missie uit had, net zoals in Factions, Nightfall en GW:en, toen nam ik een kijkje en het enige dat je er aantrof waren "R10 URSAN LF URSAN TEAM NO NOOBS KK".
Hatelijk. En nogmaals, niet omdat ik zelf geen r10 heb, die heb ik immers wel. Met een tormented shield on top en mantras als extra armor, maar gewoon omdat ik GW nog steeds wil spelen met PROFESSIONS, waar elk zijn rol heeft en als iedereen goed samenwerkt het zoveel méér voldoening geeft dan wanneer je als een enorme bulldozer doorheen een map walst en er geen uitdaging meer in zit.
2) Cocky monks.
Het viel me op van in het begin hoe monks zichzelf belangrijker wanen dan ze werkelijk zijn. Vaak zag ik een monk het team verlaten toen we midden in een missie of quest zaten. Nu begrijp ik wel dat wanneer je sterft, je niet meteen de schuld moet leggen bij de monk, maar vele monks gebruiken een build die ze niet eens willen laten zien, en als je dan één kleine opmerking hebt, dan schelden ze en trappen ze 't af. Of erger nog, middenin een missie zijn ze 't beu en zijn ze weg. Daarom ben ik wél blij met de introductie van heroes. Mijn Tahlkora met hourglass staff, vigor en andere runes zal me ten minste niet in de steek laten en heeft me er doorheen de meeste avonturen doorgeholpen. Had ik geen heromonks kunnen gebruiken, het had allemaal een stuk meer tijd gekost.
Waarschijnlijk nog een heleboel dingen zoals wanneer ik een ecto drop had in Tombs, maar die viel met een bug dwars door de grond en kon hem niet oprapen. Of wanneer idioten niet willen luisteren en het hele team om zeep helpen.