Als ik producer van een game studio was zou ik direct een project starten om een
MMORPG te maken met
strategische invloeden. Je speelt wel met een character maar door bepaalde daden stijg je in eer bij de NPC's waardoor je later misschien wel een rang krijgt waarbij je een klein dorpje kan controleren. Natuurlijk werkt dat eer systeem zo dynamisch dat wanneer er iemand betere daden verricht je je rang kwijt bent.
De setting. De setting zou wat zijn zoals Warhammer Online en World of Warcraft. Een medieval fantasy setting dit in combinatie met cartoon graphics zoals de twee vermelde games. Waarom cartoon graphics? Een MMORPG is enorm zwaar voor een computer en sinds dat graphics blijkbaar een redelijk belangrijk iets is geworden lijkt het allemaal mooier. Bij een MMORPG kan je het niveau van Crysis nooit (lees: nooit als op dit moment) op het gebied van graphics halen. Als je het met de resources die je hebt het moet dan een zo mooi mogelijk iets wilt behalen bij een MMORPG, dan is het wel cartoon graphics. Ook valt het minder op wanneer de graphics verouderd zijn. Kijk naar WoW, dat spel is verouderd maar toch valt het niet zo hard op.
Toch zal het net zoals een andere
MMORPG zijn waarin je quests moet doen om je kledij en wapens te verbeteren en om natuurlijk uw level te verhogen. Maar het level is niet zo belangrijk zoals bij de meeste MMORPG's. Bij vele MMORPG's kan je als iemand van level 10 iemand van level 40 niet eens raken door de miss rating. Dit zal bij mijn (droom) MMORPG niet het geval zijn. Er zal een systeem inzitten dat je 2 personen nodig hebt (en de skill

) van level 10 om een level 20 te verslaan, 4 personen van level 10 om een level 30 te verslaan. De reden waarom ze met meer moeten zijn is omdat die die een hoger level heeft natuurlijk meer health heeft en meer damage doet. Verder is het level ook nodig om bepaalde gear te dragen. Mijn origoneel idee omtrent dit was zonder level, maar helaas kan je het probleem dan niet omzeilen dat iemand die net begint dan al direct met het beste gear zou kunnen rondlopen.
Er zullen drie
factions zijn. Ik zou graag een wereld willen creeëren waarin twee in constante oorlog met elkaar leven. Een derde faction is de neutrale faction. Het verschil tegenover de andere factions is dat hier de free for all PvP regel geldt. Je hoeft daarom niet perse iedereen de kop in te beuken die je tegenkomt maar je behoort bij niemand. Je valt je medespelers aan of niet, dat is jouw keuze. Natuurlijk heb je nog de andere twee factions en die zien u natuurlijk als neutraal maar zij kunnen u natuurlijk even goed de kop inbeuken als zij willen. Maar als je het echt beu bent om neutraal te zijn kan je nog altijd naar een andere faction overlopen, maar dan is er wel geen weg terug, of tenminste niet direct. In deze twee factions die oorlog hebben kan je elkaar van eenzelfde faction dus niet doden.
De
rassen, hierover heb ik niet goed nagedacht maar wel zal je al zeker Elfen, Orcen, trollen, dwergen en mensen hebben zoals iedere traditionele medieval fantasy MMORPG. De Elfen zouden een neutraal ras zijn terwijl de Orcen al zeker in oorlog liggen met de mensen. Anders dan andere MMORPG’s is dat hierbij de trollen ook neutraal zouden zijn. Maar ik zeg het, ik heb hierover niet zo goed nagedacht en dit eist natuurlijk ook verbetering of het zou een beetje te veel op een Warhammer Online of World of Warcraft kloon lijken.
De
wereld zal bestaan uit grote steden met kleine dorpen. Hierbij komt het strategische aspect grotendeels aanbod. Ieder ras heeft zijn eigen hoofdstad waarvan één hoofdstad dé hoofdstad van de faction is, dit geldt natuurlijk voor de twee factions die oorlog hebben. Voor de neutrale faction geldt het volgende, ieder ras heeft zijn hoofdstad maar daar blijft het dan ook bij, er is dus geen overkoepelende hoofdstad. Het is dus duidelijk dat elk zijn eigen pad volgt bij de neutralen.
Verder zullen er ook nog een pak dorpen zijn die je kan overnemen en zoals ik eerder al had vermeld kan je indien je een goede rang hebt dat klein dorpje controleren. Jij bent dus de baas van je eigen dorp. Het doel van de factions die in oorlog met elkaar liggen is zo veel mogelijk grondgebied te veroveren om zo sterker tegenover de andere te staan. Bij de neutralen is het doel om gewoon zo veel mogelijk te kunnen uitbuiten om zelf zo sterk mogelijk te worden.
De gebieden zullen qua grote en stijl enorm uitgebreid zijn. Van Oosterse stijl tot Westerse stijl, noem maar op.
Het
levelen. Ondanks ik liever geen levels zou zien is het nodig om toch restricties naar spelers toe te kunnen uitoefenen. Anders zou iemand die net begint al direct met het beste van het beste kunnen rondlopen en dat mag natuurlijk ook weeral niet. Je levelt wanneer je genoeg experience hebt, net zoals in alle andere RPG’s. Experience krijg wanneer je iemand (zowel spelers als NPC’s) doodt of wanneer je een quest voltooid. Bij andere MMORPG’s wordt de experience die je verkrijgt van het doden van mobs verdeelt onder de mensen van een groep. Dit gaat bij deze MMORPG dan niet het geval zijn, je krijgt evenveel experience van de mob als dat je ervan zou krijgen toen je alleen was. En aangezien je als groep mobs veel sneller doodt dan alleen zorgt dit ervoor dat er heel wat samenwerking tussen de spelers gebeurt. Geen irritante mensen dus die graag de egoïstische zak uithangen en een “baas” voor een quest zo maar onder je ogen stelen.
Je merkt dus dat het spel rondom de community werkt en vooral PvP gebasseerd is. Natuurlijk vindt niet iedereen dat leuk en moet er ook PvE aan bod komen. Het PvE gedoe heeft namelijk ook een speciale rol in dit spel. Zo kan er een bepaalde groep mensen bazen gaan doden met als quest de manschappen die aan PvP doen zo goed mogelijk te bevoorraden. Een goed voorbeeld hiervan is een draak te gaan doden voor speciale lederen kledij. Eens je die lederen vacht hebt binnengebracht en je quest hebt voltooid zal dat in de winkels bij de NPC’s komen te liggen waarbij anderen dit dan kunnen kopen. Natuurlijk, het zou maar dom zijn wanneer anderen een baas doden en de moeite doen dat anderen daarvan kunnen profiteren. Daarom zullen bazen ook nog eens uitgebruide loottable hebben. Zij droppen dus enkele items ter plaatse die beter zijn dan de items die in de winkels zullen liggen. Er zullen zowel als outdoor als instanced bazen zijn die je met een grote groep mensen moet gaan doden. Het grote verschil tussen beide is dat het bij outdoorbazen vele grootschaliger wordt aangepakt, daar waarbij het met instanced bazen beperkt is tot de maximale grootte van de raidgroep.
Verder zullen er ook nog professions, mounts, flying mounts en nog veel meer waar ik niet op kan komen in het spel zitten.
Mijn doel zou dus gewoon zijn om een medievel fantasy MMORPG te maken met een dynamische wereld die toch grotendeels toch gecontroleerd wordt door NPC’s. Dit zou dus echt een droomspel voor mij zijn wanneer dat uitkomt. Natuurlijk zijn bepaalde dingen nog vaag en die beter kan uitgewerkt worden maar dit is toch al een hele grote basis die zou moeten kunnen.
En blijkbaar is het dus een redelijk grote post geworden maar ik verveelde me toch

.