Daedie
Legacy Member
Dat hangt af van hoe ge randomness bekijkt.
Een computer gegenereerde random is even random als een door een mens gegooide dobbelsteen. Beide zijn afhankelijk van factoren:
- computer: seeds en de berekening
- dobbelsteen: positie dobbelsteel, houding hand, welke krachten op welke plaats,...
In beide gevallen is de uitkomst theoretisch gezien al bepaald bij de aanvang van de "worp" (en is dus niet random in de pure betekenis van het woord).
Maar beide zijn niet voorspelbaar door een mens en geven een statistisch correct resultaat bij een grote sample-size.
Een (goed geprogrammeerde) computer random is dus "random genoeg". Die theoretische "random bestaat niet" is een mooie en soms nuttige theory maar heeft weinig praktische betekenis in games imo.
Bovendien is imo NIKS "echt" random, aangezien ge alle "willekeurige" gebeurtenissen volledig kunt baseren op voorafgaande factoren. Maar dat is alweer een heel andere discussie
.
Een computer gegenereerde random is even random als een door een mens gegooide dobbelsteen. Beide zijn afhankelijk van factoren:
- computer: seeds en de berekening
- dobbelsteen: positie dobbelsteel, houding hand, welke krachten op welke plaats,...
In beide gevallen is de uitkomst theoretisch gezien al bepaald bij de aanvang van de "worp" (en is dus niet random in de pure betekenis van het woord).
Maar beide zijn niet voorspelbaar door een mens en geven een statistisch correct resultaat bij een grote sample-size.
Een (goed geprogrammeerde) computer random is dus "random genoeg". Die theoretische "random bestaat niet" is een mooie en soms nuttige theory maar heeft weinig praktische betekenis in games imo.
Bovendien is imo NIKS "echt" random, aangezien ge alle "willekeurige" gebeurtenissen volledig kunt baseren op voorafgaande factoren. Maar dat is alweer een heel andere discussie
.
no such thing.


