MasterLoco zei:
:doh: :doh: :doh: :doh: :doh: :doh: :doh: :doh: :doh:
Ik wor der gewoon helemaal simpel van. Random sht fight gast.
Perfect attempt... raid is volledig getopped, haste breath expired 3 seconden voor mensen moeten pakken... & tijdens dat 3 second window wordt heel de raid de kanker genuked door flame darts terwijl we aan het stacken zijn... gg
Ook een leuke zijn fire blooms net op het moment dat de bubble weggaat...
Ik denk dat het gewoon wachten wordt tot eentje waar de sterren allemaal op een rijtje schuiven, goeie reflections, geen belachlijke darts, geen belachlijke fire bloom etc... en dan afmaken.
PS: Zalige trance schijven Khaelyn.
Ja, wij hadden dat ook soms... maar, eens ge de encounter 100% door hebt krijgt ge vrij weinig darts op een slecht moment, eigenlijk nooit. Op onze kill is er ene heeeel close dat hij flame darts doen als we spreaden, maar da gebeurt. Ge moet ook niet stacken op verkeerde momenten he, aangezien ik raidlead/onze tactic heb ge finetuned heb ik een vrij goed idee hoe het werkt...
@ 85%: Shadowspike casts. Na die cast heb je ~30 sec tot Flame Darts; op 25 sec komt ge samen. Dees ist het gevaarlijkste, want de persoon die de orbs controlled moet SNEL zijn. Hij heeft ongeveer 10s om dieje dragon tot de groep te krijgen. Onze orb controller heeft engineering rocket boots (enkel voor KJ gererolled, not kidding ;p), swiftness potions en op de 2 verste hoeken van zijn positie staan 2 mensen gereed om geintervened te worden. Eens uwe orbcontroller dit onder controle heeft gaat ge NOOIT een flame dart krijgen zoals gij zegt. Het hangt 100% af van hoe snel dieje draak tot bij u geraakt. Eens hij tot bij u geraakt, haste -> rejuv breath, spread out. De haste buff maakt u immune aan flame dart explosion + de slowing component. Nu stacked ge niet, niet & niet tot ge de cast van Darkness ziet. De timers gaan ALTIJD tegelijk aflopen, wat het echt last minute calls maakt. Soms doet hij flame dart juist voor de darkness, dan firebloom 1s derachter. Daar gaat ge mee moeten leven. Vrij belangrijk is dat wanneer je samen komt voor Shield of the Blue (de eerste) is dat beide breaths gedaan worden NA het shield. Ge hebt 3s tijd voor hij een firebloom/flame dart cast, want hij doet soul flay ALTIJD eerst. Ge moet wel super snel zijn met spreaden, want een fire bloom kan en zal gebeuren op dit moment. Daarom is het belangrijk dat iedereen beide breaths krijgt daar. Rejuve voor healing & haste voor spreading. Aan 2de Darkness cast hebt ge weer hetzelfde scenario rly, hij kan de casts ervoor of derna doen. Belangrijk is wel dat ge moet beseffen dat dieje dragon nu gaat wegzijn na het 2de shield. Dusssss moet ge beide breaths ervoor doen. Dus @5s left op darkness cast moet ge breaths doen en dan shield. Dees kan super nipt worden als mensen firebloom hebben, maar mensen moeten 100% 'perfect' spelen tot 25% rly.
Dan hebt ge de buff en kunt ge hem nuken tot 55%. Zoals ge ziet in onze movie zat hij op 58% na het 2de shield, dus ons DPS was eigenlijk super goed.
@55% zelfde scenario. Wij doen ook Heroism/Bloodlust hier wanneer de buff weg is (de buff die ge kreeg vorige phase (want de buff & heroism stacken NIET, ge krijgt geen extra haste van heroism als je de buff hebt. Op 25s left komt ge samen en dan doet ge net hetzelfde als op 85%.
@25% wordt het TE gevaarlijk imo om te gatheren doordat Armageddon nonstop gecast wordt. Hij doet wel zijn "Uhhh what have you done???" animatie dus dan hebt ge tijd om hem hard te DPSen en dan kunnen de healers inhalen want dan stopt alle raid damage. Belangrijk ook, op 25% stopt hij met Shield Orb casts. Ik heb het niet gezegd, maar Shield Orbs zijn HET belangrijkste voor ranged DPS, echt de hoeveelheid damage dat die doen is niet normaal, zeker @ 55% want dan spawned hij er 3 elke keer. Eens ge 25% een paar keer doet zijt ge binnen, want het wordt eigenlijk makkelijker hier. Is gewoon spread -> gather -> spread -> gather aangezien hij bijna nonstop Darkness cast. En ge krijgt alle orbs hier, dus eens ge gathered de eerste keer @ 25% hebt ge altijd haste buff als ge het goed doet (1 dragon doet breaths, de andere doet shield)
Ge ziet ons super veel fuckups maken <25% aangezien mensen super nerveus worden (I blame the RP! Anveena, I love you! Focus on my voice! LOREGASM LOL)
Het enige super random aan KJ vind ik Reflections & Shadow Spikes @ melee. Godver de godver, soms die spikes. 3x achter elkaar op melee en ge ziet die dus niet afkomen eh. De damage komt voordat de animatie komt. Ge hebt mss 0.5s om te reageren. En natuurlijk sommige reflections zijn veel gemakkelijker dan anderen... Zoals ik al zei, beetje geluk gehad op kill. Ook al hadden we hunter reflections, maar dat boeit niet zo veel. Gewoon constant freedom op de tank voor hunter reflections. De lastigste vind ik Mages & Locks, want die doen VEEL damage op de tank, kunt ge niet in melee krijgen voor whirlwind/cleave/blade flurry & SoC, dus moeten ranged die single nuken. Verliest ge uber veel tijd mee. Priests zijn ook lastig, want die moet ge ook focusen. Renew ftl, niet te vergeten dat ze die renew ook op KJ kunnen casten...
Whoops, wall of text. Nja, gl!
