Archief - Irritaties bij het spelen van een doorsnee mmo(rpg).

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Laucoon

Legacy Member
Goh, er zij zoveel zaken in de huidge en vorige generaties MMO's die irritant zijn. Belangrijkste wat mij betreft zijn het gebrek aan immersie en dynamische content.

Je loopt 99% van de tijd in een wereld rond dat niet leeft of adamt. Alle npc's, zij het nu non-combat of combat, zitten daar op hun stekje geposteerd. Zijn het combat npc's dan spawnen die systematisch op dezelfde plaats om door de volgende speler te worden afgerost. In steden heb je een hoop statische vendors die als aan de grond genageld lijken.

Ook het gebrek aan impact en dynamiek steekt mij stilletjesaan zwaar tegen. Wat heb je eraan om je verrot te farmen aan pots, consumables en whatnot om die ene grote bad-guy twee kopjes kleiner te maken, als het totaal geen impact heeft en ie na de cooldown gewoon weer op jou staat te wachten tot z'n muil weer 'ns wordt ingeslagen?

Ik ben nu geen RP speler, maar ik hou wel van games die me de indruk geven dat wat ik doe, ook effectief wat uitmaakt.

Shadir

Legacy Member
Daarvoor vindt ik GW2 goed, er zijn constant world events die je kunt joinen op welk moment dan ook, de NPC's vechten mee in de events en de afloop van de events bepalden wat er gebeurt.

De gevechten hebben ook constant actie doordat je kunt casten als elementalist terwijl je loopt, maakt het interessanter IMO

Kais3r

Legacy Member
Grootste irritatie, die me altijd zal bijblijven, is het niet luisteren van de ontwikkelaar naar community.

Beste MMO ervaring blijft 'The Chronicles of Spellborn', tot het verkloot werd door een nieuwe baas die het spel even kwam aanpassen. Spel had alles, wat ik in andere MMO's minder vond (dus bij deze ook irritaties)

- Zo goed als geen tutorial - Waar toch redelijk veel commentaar op kwam door community, maar komop, zoals TS zegt, het is overbodig, liever direct actie.
- Skill > gear - Gear in game was zoals kleren in het echte leven, voor de uitstraling. Alles kwam aan op timing en aimen, en het juiste skilldeck samenstellen. Een duel tussen een level 15 en level 25 was nog steeds uitdagend. (T.o.v. nu waar je met startersgear niks meer waard bent)
- Behulpzame community - In plaats van genegeerd / uitgelachen te worden, werd automatisch hulp aangeboden als iemand zag dat je aan het sukkelen / in toertjes aan het lopen was.

**Aargh, wat mis ik dit spel :cry:**

Dit zijn zowat de grootste irritaties in hedendaagse MMO's, Al is er op de community van LOTRO ook niets aan te merken.

Sir.Killalot

Legacy Member
Kais3r zei:
Grootste irritatie, die me altijd zal bijblijven, is het niet luisteren van de ontwikkelaar naar community.

Beste MMO ervaring blijft 'The Chronicles of Spellborn', tot het verkloot werd door een nieuwe baas die het spel even kwam aanpassen. Spel had alles, wat ik in andere MMO's minder vond (dus bij deze ook irritaties)

- Zo goed als geen tutorial - Waar toch redelijk veel commentaar op kwam door community, maar komop, zoals TS zegt, het is overbodig, liever direct actie.
- Skill > gear - Gear in game was zoals kleren in het echte leven, voor de uitstraling. Alles kwam aan op timing en aimen, en het juiste skilldeck samenstellen. Een duel tussen een level 15 en level 25 was nog steeds uitdagend. (T.o.v. nu waar je met startersgear niks meer waard bent)
- Behulpzame community - In plaats van genegeerd / uitgelachen te worden, werd automatisch hulp aangeboden als iemand zag dat je aan het sukkelen / in toertjes aan het lopen was.

**Aargh, wat mis ik dit spel :cry:**

Dit zijn zowat de grootste irritaties in hedendaagse MMO's, Al is er op de community van LOTRO ook niets aan te merken.

Bij de combat van TCoS kreeg ik schrik om een epilepsie-aanval te krijgen..

L0k1-

Legacy Member
Kais3r zei:
Grootste irritatie, die me altijd zal bijblijven, is het niet luisteren van de ontwikkelaar naar community.

Beste MMO ervaring blijft 'The Chronicles of Spellborn', tot het verkloot werd door een nieuwe baas die het spel even kwam aanpassen. Spel had alles, wat ik in andere MMO's minder vond (dus bij deze ook irritaties)

- Zo goed als geen tutorial - Waar toch redelijk veel commentaar op kwam door community, maar komop, zoals TS zegt, het is overbodig, liever direct actie.
- Skill > gear - Gear in game was zoals kleren in het echte leven, voor de uitstraling. Alles kwam aan op timing en aimen, en het juiste skilldeck samenstellen. Een duel tussen een level 15 en level 25 was nog steeds uitdagend. (T.o.v. nu waar je met startersgear niks meer waard bent)
- Behulpzame community - In plaats van genegeerd / uitgelachen te worden, werd automatisch hulp aangeboden als iemand zag dat je aan het sukkelen / in toertjes aan het lopen was.

**Aargh, wat mis ik dit spel :cry:**

Dit zijn zowat de grootste irritaties in hedendaagse MMO's, Al is er op de community van LOTRO ook niets aan te merken.


Het spel had inderdaad potentieel, vooral de graphics vond ik aangenaam. Kan het moeilijk omschrijven, maar het deed me denken aan West-Europese fantasie en je zag dat men invloeden had van de Efteling als je keek naar de gebouwen in de begin stad :)

Het is spijtig dat men door slechte marketing keuzes het spel om zeep hebben geholpen (3 verschillende uitgevers met elk hun eigen servers in europa, wtf?):(


Nu het skill>gear principe was ook niet 100% in orde, je kon perfect de slagen van vijanden ontwijken, doordat men altijd eerst een pauze nam om echt aan te vallen, dus met goeie timing kon een lvl 1 een lvl 50 monster neerhalen, wat op zich de balance niet ten goede kwam :)

Ook de quests waren aangenaam om te lezen, men had echt moeite gedaan om er leuke verhaallijnen in te stoppen met de nodige humor. Ook dat je zowat verschillende antwoorden kon geven was leuk, ook al kwam het altijd neer op hetzelfde.

Nu het spel ontbrak wel nog zeer veel features voor een launch MMORPG, geen AH, amper PVP, etc.... Net voor het gecancelled werd had men wel een soort treasure hunt PVP erin gestopt, waardoor je moest proberen om verschillende onderdelen van een sleutel bij een schatkist te krijgen, maar ondertussen was je wel een doelwit :)

Sir.Killalot zei:
Bij de combat van TCoS kreeg ik schrik om een epilepsie-aanval te krijgen..

Bah zo erg was het toch niet? :p

Kais3r

Legacy Member
Balance was misschien niet alles, maar het combat concept op zichzelf vond ik prachtig. Was tenminste leuk om aan te vallen.

Ook de AI van de mobs was goed uitgewerkt. Eerst proberen ze u te omsingelen alvorens aan te vallen enzo.

Ik hou me nog steeds vast aan volgende zin van Wikipedia:
"An unverified announcement shortly before Acclaim's closing stated that the game would be relaunched by an unknown publisher sometime in early 2011."

Hoop doet leven! Al gaat de kans nog kleiner zijn dan de grote pot van EuroMillions winnen.

L0k1-

Legacy Member
Het gerucht ging inderdaad de ronde dat de game zou herlanceren onder een Aziatische publisher, dus niet Frogster en dat het een F2P met cash shop zou worden. Nu eerlijk gezegd, dan interesseert het spel me nog bitter weinig.

L0k1-

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Ik vond er echt niets aan :). De grafische stijl had wel iets ja.

Achja smaken verschillen natuurlijk, ik vond Age of Conan dan bijvoorbeeld echt tegenvallen :)

L0k1-

Legacy Member
Van een eerste indruk kan je moeilijk afgeraken :p Plus ik had het spel pas 3 maanden na launch gespeeld :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan