Laucoon
Legacy Member
Goh, er zij zoveel zaken in de huidge en vorige generaties MMO's die irritant zijn. Belangrijkste wat mij betreft zijn het gebrek aan immersie en dynamische content.
Je loopt 99% van de tijd in een wereld rond dat niet leeft of adamt. Alle npc's, zij het nu non-combat of combat, zitten daar op hun stekje geposteerd. Zijn het combat npc's dan spawnen die systematisch op dezelfde plaats om door de volgende speler te worden afgerost. In steden heb je een hoop statische vendors die als aan de grond genageld lijken.
Ook het gebrek aan impact en dynamiek steekt mij stilletjesaan zwaar tegen. Wat heb je eraan om je verrot te farmen aan pots, consumables en whatnot om die ene grote bad-guy twee kopjes kleiner te maken, als het totaal geen impact heeft en ie na de cooldown gewoon weer op jou staat te wachten tot z'n muil weer 'ns wordt ingeslagen?
Ik ben nu geen RP speler, maar ik hou wel van games die me de indruk geven dat wat ik doe, ook effectief wat uitmaakt.
Je loopt 99% van de tijd in een wereld rond dat niet leeft of adamt. Alle npc's, zij het nu non-combat of combat, zitten daar op hun stekje geposteerd. Zijn het combat npc's dan spawnen die systematisch op dezelfde plaats om door de volgende speler te worden afgerost. In steden heb je een hoop statische vendors die als aan de grond genageld lijken.
Ook het gebrek aan impact en dynamiek steekt mij stilletjesaan zwaar tegen. Wat heb je eraan om je verrot te farmen aan pots, consumables en whatnot om die ene grote bad-guy twee kopjes kleiner te maken, als het totaal geen impact heeft en ie na de cooldown gewoon weer op jou staat te wachten tot z'n muil weer 'ns wordt ingeslagen?
Ik ben nu geen RP speler, maar ik hou wel van games die me de indruk geven dat wat ik doe, ook effectief wat uitmaakt.
**

