Archief - inFamous

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

NitrodusT`

Legacy Member
Ik ben overlaatst, tijdens de boss battle dan nog wel, ineens door de grond gezakt. 15-tal secs gevallen en dan dood. :)

Maar in zo'n dingen maak ik me al lang niet meer druk en zie ik ook niet als minpunten. Shit happens zeker?

FreakyJP

Legacy Member
Gavin zei:
collision: mja, kan ik nog inkomen. headshocks gaan meestal tot altijd goed hier. Alleen op de benen wilt het hier wel eens mislopen, voor de rest merk ik toch niets ongewoons.

clipping: geen idee wat dat is. :p

frame-drops: echt geen last van. je merkt wel dat het spel een hogere framerate haalt als je naar de zee kijkt maar in de stad loopt het hier toch zeer consistent.

pop-up: net eens op gelet en vooral gezien buiten de stad en als je grind op de sporen.

side-missions: valt toch goed mee? shards zoeken via een foto, alarminstallaties, sattelite uplinks halen tegen de tijd, fotograaf, politie helpen, diefstal verhelpen, ... Het is een game, he. Alles komt wel eens terug, meer dan vier/vijf keer denk ik niet dat je dezelfde missie moet doen (gezien over 84 missies)

variatie in aanvallen: euh? hoeveel krachten heb je wel niet?


en het lijkt me straf dat je dat allemaal eruit kan halen als je het spel 'even bij een vriend speelt'.


Euhm, ik heb hem zelf en heb hem bijna voor een 2de maal uitgespeeld.

Clipping problemen: textures die van wazig naar normaal gaan, vb bij het vallen van een hoge plaats dat textures van slecht naar goed gaan. En met collision detection bedoelde ik eerder achter dingen blijven vaststeken enzo. Ik heb al een paar framedrops gehad als er teveel vijanden en ontploffingen waren.

En da van die side-missions da snap ik echt niet he, Assassin's Creed had ook 9 soorten, maar toch zat iedereen daar te bashen op het repetitieve karakter. Terwijl bij deze PS3 exclusive blijkbaar niks verkeerd is. En dingen zoals uplinking doe je bijna 10x denk ik.

Pas op, ik zeg niet dat het een slecht spel is he, maar het heeft zeker en vast zijn minpunten en het is net niet het topspel dat sommigen beweren.

Creamium

Legacy Member
repetitieve side missions? daar kan ik dus echt niet inkomen. de enige tak die te vaak terugkeert zijn de counter surveillance missies. Anders heb je zelfs missies die eigen zijn aan ieder eiland. ik vind juist dat je echt duidelijk ziet dat dit een punt was waar ze veel aandacht in hebben gestoken: veel variatie in de missies steken. Ik had toch die indruk, want na een main quest of 2 was ik al weer druk bezig met gele dots weg te werken als variatie.

Eens kijken, je hebt: counter surveillance, hinderlagen, crackdown style rooftop races, photography, good en evil side missies waar je objectives varieren, walk the dog, ... De variatie is er en vooral: ze zijn bijna allemaal leuk om te doen. Als je kijkt naar Assassin's Creed of GTA IV, dan is hier toch beter over de side stuff gedacht.

De game had idd nog wat meer polish kunnen gebruiken, ik ben bv ook een keer door een boot gezakt op het einde van een missie. Gelukkig zijn de checkpoints super. Maar clipping is zeker een issue.

Er zijn idd niet zo veel krachten, maar zoals ik al eerder heb gezegd, persoonlijk bleef ik het leuk vinden om ze allemaal te gebruiken. De controls zijn perfect en iedere aanval of combinatie voelt goed aan. Eens je van een power line komt gesnord, landend met een ground pound, om dan over te gaan tot een shockwave, granaten en blasts, dan zie je de comic panels bijna voor je :)

Unpro

Legacy Member
Elvenking zei:
En da van die side-missions da snap ik echt niet he, Assassin's Creed had ook 9 soorten, maar toch zat iedereen daar te bashen op het repetitieve karakter. Terwijl bij deze PS3 exclusive blijkbaar niks verkeerd is. En dingen zoals uplinking doe je bijna 10x denk ik.
Geen idee hoe het bij Assassins Creed zit (nooit gespeeld) maar bij Infamous vind ik de herhalende side-missions niet echt storend omdat ze zo kort zijn. Het blijft wel een minpunt maar tis niet zo dat het het hele spel verpest

Gavin

Legacy Member
Elvenking zei:
Euhm, ik heb hem zelf en heb hem bijna voor een 2de maal uitgespeeld.

Clipping problemen: textures die van wazig naar normaal gaan, vb bij het vallen van een hoge plaats dat textures van slecht naar goed gaan. En met collision detection bedoelde ik eerder achter dingen blijven vaststeken enzo. Ik heb al een paar framedrops gehad als er teveel vijanden en ontploffingen waren.

En da van die side-missions da snap ik echt niet he, Assassin's Creed had ook 9 soorten, maar toch zat iedereen daar te bashen op het repetitieve karakter. Terwijl bij deze PS3 exclusive blijkbaar niks verkeerd is. En dingen zoals uplinking doe je bijna 10x denk ik.

Pas op, ik zeg niet dat het een slecht spel is he, maar het heeft zeker en vast zijn minpunten en het is net niet het topspel dat sommigen beweren.
Dat laatste was op cookiebear bedoeld. Hij kwam daarmee af.

Ah ja, ok. dat van die wazige dingen zit er inderdaad in. Maar ik dacht dat dat eigen was aan een spel, dat kom ik haast overal tegen. :p (en zeker in dit type spel) Maar frame-drops echt niet. Ik ben ook nog niet door de grond gezakt of zo.

Net gecheckt en je moet die satellietmissies acht keer doen (waarvan één als hoofdmissie). Meer dan vijf, minder dan tien. :p

Creamium

Legacy Member
Eén aspect dat mij wel deftig teleurgesteld heeft in InFamous is hoe ze het verhaal hebben aangepast naargelang je morele keuzes, namelijk: niet :p Ze hebben het zo geschreven dat de 2 paden altijd tot dezelfde plotpunten komen en dat zelfs grote en belangrijke beslissingen dezelfde uitkomst hebben. Voor een extreem binair pad had ik toch wel een ander verloop verwacht.

Games met een morality systeem: het draait zelden tot nooit goed uit.

papfles

Legacy Member
Darunia zei:
Eén aspect dat mij wel deftig teleurgesteld heeft in InFamous is hoe ze het verhaal hebben aangepast naargelang je morele keuzes, namelijk: niet :p Ze hebben het zo geschreven dat de 2 paden altijd tot dezelfde plotpunten komen en dat zelfs grote en belangrijke beslissingen dezelfde uitkomst hebben. Voor een extreem binair pad had ik toch wel een ander verloop verwacht.

Games met een morality systeem: het draait zelden tot nooit goed uit.

Dat was ook hun bedoeling. Het moest gewoon beide kanten van eenzelfde verhaal tonen.

Creamium

Legacy Member
dat het hun bedoeling is maakt me niet uit, het dualiteitsysteem moet een meerwaarde geven voor de mensen die de game 2x doorlopen en dat is er nu niet echt. bv, eender welke keuze je maakt wat de wolkenkrabbers betreft,
Trish gaat sowieso dood
. Dan ga je je toch echt wel afvragen wat het nut van die extreme dualiteit is.

Gavin

Legacy Member
Het verhaal met haar krijgt toch een heel andere wending. Dat is echt wel extreem verschillend. :p

Anders moet je toch bijna twee verschillende story missions gaan maken. Nu worden enkel de details etc aangepast. De sleutelmomenten (ook de grootste missies) blijven hetzelfde. Niet te veel vragen, he. :p

Creamium

Legacy Member
wel, ze hebben het vooral 'gezocht' door er zo'n morality systeem in te steken. Uiteindelijk heeft die mechanic weinig tot niks toegevoegd. Het is een trend in games die wat mag gaan liggen vind ik. Je maakt het je als developer ook moeilijker. Inderdaad, om het goed te doen overkomen heb je 2 verschillende storylines nodig, wat geen sinecure is qua resources. Zeker omdat ze ook in een comic stijl werken, wat extra belastend zou zijn voor de artiest die daar aan werkt.

Ik vraag niet te veel, ik vind gewoon dat de devs wat te veel hooi op hun vork hebben genomen op dat vlak.

Marsu

Legacy Member
Gavin zei:
Ik wacht eigenlijk nog steeds op wat negatieve punten. :unsure:

Graphics die ik niet verwacht op mijn glasheldere HDTV? Repetitieve gameplay, te weinig variatie in aanvallen, behoorlijk saaie stad, veel schoonheidsfoutjes, ik vind het ook niet ZO sfeervol, ...

Degelijke game maar kzou het nooit zelf kopen, mijn broer vind het wel goed blijkbaar. Maar prototype ziet er veel vetter uit wel. Ook grafisch zwak maar ik bedoel, zo'n grote spelwereld kan niet echt het excuus zijn. GTA4 was ook huge maar slaagde er toch in om een mooie, deftig afgepoetste omgeving te laten zien. (maar loste de verwachtingen ook niet helemaal :p)

Allez, kvond de game flink overroepen. :)

syndrom

Legacy Member
lol GTA 4 is allesbehalve grafisch afgewerkt.

De AA in infamous is een pak beter dan in gta.

FEW

Legacy Member
reavX zei:
lol GTA 4 is allesbehalve grafisch afgewerkt.

De AA in infamous is een pak beter dan in gta.
? bij mij leek het alsof infamous niets AA heeft, de demo toch alleszins, mss is de full game wat mooier.

en hoe kunt ge GTA4 alles behalve grafisch afgewerkt vinden? dat is VERUIT de mooiste free roam game die er is. en als ge daar niet mee akkoord zijt, moet ge GTA terug eens in uw playstation duwen denk ik :)

Unpro

Legacy Member
Infamous is grafisch toch goed imo, geen topper maar om nu te zeggen "graphics die ik niet verwacht op mijn glasheldere HDTV", is toch wat overdreven hoor :lol:

syndrom

Legacy Member
en roflol @ saaie stad of er is geen sfeer. Djeezes trek es je ogen open.

Voetgangers die naar je komen en je toe juichen of wat met stenen smijten, posters van jezelf in het straatbeeld, dan nog die tv berichten. Ja hoor er is echt geen sfeer.

En FEW ik heb het over de afwerking en de AA in GTA 4, het is allemaal niet even mooi afgewerkt ze. Pas op GTA4 is een dijk van een spel hoor, maar infamous vind ik grafisch toch net ietsje beter, miss is dat door de kleinere stad enzo maar toch.

Mja en die glasheldere hdtv pff gtfo é gasten. Tis niet omdat je een tv hebt staan van 3000 euro (figure of speech) dat je games er dan ineens zoveel beter gaan uitzien.

Sommige gasten hun latten liggen toch te hoog ze, zo van "ey ik heb hier wel een peperdure tv staan, dus die games moeten er spectaculair uitzien"

Scifo

Legacy Member
FEW zei:
? bij mij leek het alsof infamous niets AA heeft, de demo toch alleszins, mss is de full game wat mooier.

en hoe kunt ge GTA4 alles behalve grafisch afgewerkt vinden? dat is VERUIT de mooiste free roam game die er is. en als ge daar niet mee akkoord zijt, moet ge GTA terug eens in uw playstation duwen denk ik :)

Sorry maar GTA4 grafisch afgewerkt? :rofl:

Dat moet toch wel het wazigste spel ooit zijn, maar ik kan wel begrijpen wrm :p

Gavin

Legacy Member
Inderdaad. Dat je InFamous grafisch niet in orde vindt, kan ik nog begrijpen. Maar dan "blur en bloom 20fps at most" GTA bovenhalen?

Bt.Solid

Legacy Member
ik snap je punt,
ik speel op een 720p hd ready tv en heb ng nooit geklaagd over mijn beeld,
ben er ngaltijd verliefd op.
mijn Kameraad speelt op een full hd facking grote sony bravia tv en buiten dat zijn beeld extreem helder is zie ik geen enkel verschil
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan