Archief - Ik begin me te vervelen...

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

maartendq

Legacy Member
..en dat ligt voornamelijk aan't feit dat ik nu al 'n goeie 5 maanden constant op dezelfde maps moet spelen. Als je 'n custom game aanmaakt zie je 'n hele reeks behoorlijk goeie en leuke maps die om de een of andere reden niet in de map pool gestoken zijn, terwijl 2 maps die tijdens beta al redelijk scheef bekeken werden (scrap station en desert oasis) er nog steeds inzitten.

Ik veronderstel dat ik niet de enige ben die wel wat afwisseling kan gebruiken? Ik ben tot op't punt gekomen dat ik quasi weet wat er zal gebeuren afhankelijk van map (in geval van Desert Oasis heeft terran maar 1 optie en dat is Air, gezien z'n ground forces altijd en overal te laat aankomen).

[F6]Harvester

Legacy Member
you're funny ...

Desert Oasis is de perfecte terranmap om gans de map te pakken :O
en wees blij dat er zoveel inzitten, bij SC1 was JAREN aan een stuk alleen maar lost temple en pas in de latere jaren zijn er op toernooien enzo een paar toegevoegd.

De mappen van buiten kennen ... tja daar draait het net om :)

maartendq

Legacy Member
[F6]Harvester;13721009 zei:
you're funny ...

Desert Oasis is de perfecte terranmap om gans de map te pakken :O
en wees blij dat er zoveel inzitten, bij SC1 was JAREN aan een stuk alleen maar lost temple en pas in de latere jaren zijn er op toernooien enzo een paar toegevoegd.

De mappen van buiten kennen ... tja daar draait het net om :)

De perfecte terranmap? Je kan elke expo van minstens 2 kanten aanvallen, terwijl je je base ongelofelijk kwetsbaar achterlaat voor alles wat uit de lucht komt.

Er zitten nog 'n pak maps meer verstopt onder "create custom game" die om de een of andere reden niet in de ladder pool zijn opgenomen.. Sommige zoals Agria Valley zijn echt goed en leuk om op te spelen (en zien er ook erg goed uit).

Het is niet omdat SC1 vroeger iets deed dat SC2 dat ook moest doen. We zijn 12 jaar later.

dr.salt

Legacy Member
En wat wil je nu eigenlijk zeggen...

Moet Blizzard speciaal voor de beta testertjes een maand na release extra maps gaan uitbrengen opdat ze zich zeker niet zouden vervelen???
Aantal maps is goed genoeg atm.

[F6]Harvester

Legacy Member
maartendq zei:
Het is niet omdat SC1 vroeger iets deed dat SC2 dat ook moest doen. We zijn 12 jaar later.

awel ze doen het toch niet :)
ge hebt wel 10 mappen nu om op te 1v1'en

Kazuma

Legacy Member
Speel wat Custom Games op andere mappen zoals Delta Quadrant etc...? Das toch ook plezant dan :p

Phaetor

Legacy Member
Voor mij mogen het juist minder 1on1 maps zijn :D Ik kom 1 veto te kort :(

maartendq

Legacy Member
dr.salt zei:
En wat wil je nu eigenlijk zeggen...

Moet Blizzard speciaal voor de beta testertjes een maand na release extra maps gaan uitbrengen opdat ze zich zeker niet zouden vervelen???
Aantal maps is goed genoeg atm.

Ze moeten die niet uitbrengen, ze staan reeds klaar (zie create custom game) maar om de een of andere reden zitten ze niet in de ladder pool. Ik vroeg me gewoon af wanneer we die zouden zien want sommigen zijn echt wel goed.

dr.salt

Legacy Member
Daar zal dan toch wel een reden voor bestaan? Balance issues misschien?

Daedie

Legacy Member
Die Blizzard maps dat niet in de ladderpool zitten zullen mss wel eens geroteerd worden na verloop van tijd, maar het spel is nog geen maand uit dus tis wel wat vroeg.

Beenhesp

Legacy Member
Wss zoals bij Halo op xbox: Om de tijd veranderen ze van maps in de ranked matches.

Genious

Legacy Member
Wat scheelt er dan wel met desert oasis en scrap station? :unsure:
Ik vind persoonlijk dat die backdoor in desert oasis het interessant maakt en die extreem korte air distance in scrap station maakt aan de ene kant air zo obvious dat het aan de andere kant weer geen goed idee meer is omdat het nogal te verwachten valt. :p

Daedie

Legacy Member
Genious zei:
Wat scheelt er dan wel met desert oasis en scrap station? :unsure:
Ik vind persoonlijk dat die backdoor in desert oasis het interessant maakt en die extreem korte air distance in scrap station maakt aan de ene kant air zo obvious dat het aan de andere kant weer geen goed idee meer is omdat het nogal te verwachten valt. :p

Volgens mij hebt ge Blistering Sands voor en niet Desert Oasis.

Undeadhunter

Legacy Member
Scrap Station en Desert Oasis zijn hugely Zerg favored maps omwille het feit dat ge ongeloofelijk lang moet lopen voor ge aan de basis zijt en dus amper early game pressure kunt zetten zonder dat dit mijlenver gescout wordt.

Daarnaast kan zerg gemakkelijk air supperiority halen zonder problemen. Ik speel de beide maps graag als zerg om eerlijk te zijn, 12lings om wat druk te zetten en dan snel spire = insta rape.

Ook het feit dat ge geen zicht hebt over veel plekken (bossjes, high ground) is het gemakkelijker om weg te raken als ge met air zit.

Toss en Terran hebben niet de air speed van mutalisks met hun air units (void rays zijn traag en banshees zijn squishy als er geen cloak is)

svennno

Legacy Member
Kunnen die manne geen betere stream regelen :o Blijft om te zoveel seconde een beetje hangen en de beeld kwaliteit valt ook beetje tegen. Maarja, w/e :)

Was wel netjes gespeeld van huk. Die high temps

D@SîR0

Legacy Member
er is momenteel een map contest bezig, ongetwijfeld dat daar pareltjes gaan tussen zitten die wel eens als official community map pack worden gebundeld en verspreid.

gewoon ff geduld. Blizzard kennende zullen ze er heus wel bijmaken ;)

Greenie

Legacy Member
De map pool wordt ook kunstmatig 'klein' gehouden voor ladder games. Dit gewoon om de competitie te bevorderen.
Als er 20 maps zijn zullen de spelers de maps iets minder goed kennen en dat zou minder competitiviteit betekenen.

Met de expansions zullen er alleszins enkelen uitroteren en nieuwe inroteren.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan