@ivm tank tekort:
Het is gewoon te aantrekkelijk om een DPS character te hebben. Je kan snel materials farmen, je rushed door alle daily quests en je levelt snel zonder op level 85 nog eens een totale gear makeover te moeten ondergaan. Een logisch gevolg is dat de verhouding tussen tanks/healers en DPS niet gelijk opgaat. In een raid instance zijn er zoizo meer healers nodig dan tanks, en een healer kan makkelijk met zijn gear een caster offspec onderhouden. Een tank hoort daarbij altijd goed te presteren en gegeared te zijn. Als één van uw DPS'ers niet voldoet wordt die gewoon gecarried doordat andere DPS (voorbeeld: veel PUG DPS doet zelfs niet de moeite om te gemmen of te enchanten). Het is een simpele vraag en aanbod curve, als er teveel vraag is en geen aanbod dan verhogen de prijzen. In dit geval beginnen tanks een 'fee' te vragen om een heroic te tanken. Dat is niet bijdragen aan het probleem, dat is slechts een gevolg daarvan want anders zaten die 3 DPS'ers eveneens de queue te verlengen. DPS moet gewoon leren accepteren dat ze niet gewild zijn en als ze zichzelf aantrekkelijker willen maken, dan maar tijd en investeringen maken voor een degelijke tank offspec ipv een pvp offspec.
@goud topic:
Farmen
Hou altijd rekening met je opportuniteitskost (basis economie)! Voorbeeld:
Ik wil volatile air (42g/stuk) omdat die meer waard zijn dan volatile fire (20g/stuk)
1) Als ik air elementals ga farmen krijg ik er gemiddeld 12 per uur (502g/h), wat vendor rommel (100g/h) en de occasionele greens (150g/h) = 752g/h
2) Als ik fire elementals ga farmen krijg ik er gemiddeld 24 per uur omdat die minder camped zijn (480h/h), wat vendor rommel (200g/h) en greens (300g/h) = 980g/h
In dit geval is het dus opportuun om iets minder waardevols te farmen. Dit lijkt logisch omdat ik hier twee gelijkaardige producten vergelijk. Toch falen vele mensen om zich te houden aan dit principe. Laten we even vergelijken met een paar andere activiteiten:
3) Als ik daily quests doe dan krijg ik er een 12 tal gedaan op een uur tijd (228g), wat vendor rommel (180g/h), greens (270g/h) en reputation = 678g/h + 2500rep
4) Als ik ga mt hyjal herben (cheap herbs @7g/stuk) krijg ik 120 herbs (840g/h) en 60 volatile life (480g/h) = 1320g/h
Dit is een vereenvoudigde voorstelling natuurlijk. Er zijn een aantal zaken dat je in nog mee rekening moet brengen:
- Repaircosts moeten afgetrokken worden.
- Alles wat je via AH verkoopt is 5% minder waard.
- Voor farmen met een gather profession moet je een craft profession opofferen (= mogelijk een verlies aan inkomen, zie crafting deel)
Stel ik heb geen herbing, dan kan ik uit bovenstaande voorbeelden maximaal 980g/h verdienen OF 678g/h+2500rep. In dat geval moet je zelf uitmaken wat het meeste waard is; 2500rep of 302g (100rep = 12,1g).
Stel ik heb herbing, dan kan ik uit bovenstaande voorbeelden maximaal 1320g/h verdienen OF 678g/h+2500rep. In dat geval is 100rep = 25,7g.
Natuurlijk bestaan er nog tal van andere opties, zoals skinnen, mining, fishing, dungons en andere drops farmen. Je kan zelfs archeologie als een farm methode beschouwen, helaas is dit moeilijk om momenteel in rekening te brengen, traveltime, fragments, rare chances, en wat is de meerwaarde van een bepaalde reward? Een kleine hint als je toch besluit op killing spree te gaan:
Potion of Treasure finding
Crafting
Heel eenvoudig om geld mee te verdienen, eigenlijk is de basisregel voor iets dat altijd verkoopt: materiaalprijs < (prijs van crafted goed - 5%). Een heel goed voorbeeld hiervan is een savage leather scraps (1,5g) en heavy savage leather (48g). Koop 25 savage leather scraps, maak daarvan 5 savage leather, en maak daarvan 1 heavy scavage leather. De kostprijs is 25x1,5g=37,5 en de verkoopprijs is 48g*0.95=45,6g. Dus heb je 8,1g winst gemaakt.
Let op, hou rekening met de opportuniteitskost! 50 seconden voor te craften, 40 seconden voor aankoop, verkoop en mailbox dwz 8,1g/1.5min ofwel 324g/h! Dan ben je beter af met farmen. Tenzij je in grootte hoeveelheden werkt en iets anders doet terwijl je AFK aan het craften bent.
Een beter voorbeeld is het aankopen van 15x volatile life (8g) en transmuten naar 15x volatile air (42g), wat (42g-8g)*15*0.95=487,5g oplevert in 4 minuten (want je moet nog naar Uldum en terug). Helaas kan je dit maar 1x per dag doen. Disclaimer: Het kan zijn dat je die cooldown beter gebruikt voor transmute truegold, maar ik ken de prijzen niet in dat marktsegment.
Niet alle crafting professions hebben even veel potencieel om winst te maken. Ik vind dat enchanting momenteel buiten de boot valt. Het probleem is dat je recipies moet aankopen en dat iedereen zowat dezelfde koopt. Vooral op highlevel skill, wilt iedereen de epics craften, waardoor er veel aanbieders zijn. Terwijl de blue PVP items (chest/leggings) het vele beter doen en makkelijk tot 500g winst op leveren (zonder zelf materials te farmen). De beste tip dat ik kan geven is maak een spreadsheet met kosten en opbrengsten waar je makkelijk de courante marktprijzen in kan veranderen.
Speculatie
Je koopt en verkoopt goederen via AH. Ik ga hier niet teveel over uitwijden en ik geloof mensen gerust wanneer ze me vertellen dat ze hierdoor massa's geld verdienen, maar de risico's zijn me te groot en devaluatie is a bitch. Toch even nota nemen dat wanneer je iets probeert te verkopen je altijd 5% van de verkoopprijs kwijt bent aan AH, en indien je het niet verkocht krijgt, je altijd de initial deposit kwijt bent. Gelukkig zijn er tal van goederen die een verwaarloze deposit kost meedragen van 0.01g, ik denk dan aan glyphs, enchanting, ... Voor zulke dingen raad ik dan ook geautomatiseerde addons aan, zoals APM of ZeroAuction (google it).
Scams
Er zijn altijd mensen die geboren zijn om bedrogen te worden. Het is niet 'sociaal aanvaard' om hiervan misbruik te maken, maar als jij het niet doet zal iemand anders het doen. Typische voorbeelden zijn NPC materials kopen en herverkopen voor absurde prijzen op AH, een klassieker:
Holiday Spices.
Services
Over het algemeen hou ik me niet bezig met in trade te spammen voor iets te craften, te boosten of een daily heroic te doen. Daar kruipt teveel tijd in. Wat ik echter wel doe en rendeert op lange termijn is een perk-guild runnen. Het idee: mensen dat niets met guilds willen te maken hebben en liever solo spelen toch laten genieten van de guildperks (+10% xp, reputation, mountspeed, etc). Ondertussen 300 members groot, goed voor een passief inkomen van 150g/dag en ik heb 7 guildbank tabs die ik voor privee doeleinden gebruik.
Conclussie
Op je main DPS/Farming character raad ik altijd aan om 2 gathering professions te nemen, zeker als je je craftingprofessions niet kunt aanwenden om winst te maken. Op elke alt is het raadzaam alchemy te levelen voor de dagelijkse transmute. Vroeger zou ik ook nog tailoring hebben aangeraden maar de nieuwe cloths zijn helaas BOP. Als je toch mindless monsterbashing aan het doen bent, vergeet dan vooral geen treasurefinding flask te nemen.