Archief - [HL2] Waarvoor koop je HL²

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Waarvoor koop je HL²?


  • Totaal aantal stemmers
    51
  • Opiniepeiling gesloten.

Insano

Legacy Member
Ik denk toch dat CS:S cool gaat zijn met die physics! :applause:

Holy Paladin

Legacy Member
in die filmkes ziet ge et toch, die physics doen geen reet :p
da zal wel komen me nieuwe maps, speciaal voor source, ma tot dan zie ik nie veel verandering

elarto

Legacy Member
Holy Paladin zei:
in die filmkes ziet ge et toch, die physics doen geen reet :p
da zal wel komen me nieuwe maps, speciaal voor source, ma tot dan zie ik nie veel verandering

waren het toevallig geen 1.6 filmkes die gij bekeken hebt? :wtf: :crazy: :p

Holy Paladin

Legacy Member
neen :p

zeg mij anders is wa er plotseling zoveel verschil maakt?

elarto

Legacy Member
mss niet zozeer echte gameplayveranderen
maar omfg de SFEEEEEER
smijt een granaat en 73 tonnen vliegen weg, dat geeft al een totaal ander gevoel :cool:

= 1 vb

-[*RSOD*]-chubby

Legacy Member
The.Art.of.War zei:
mss niet zozeer echte gameplayveranderen
maar omfg de SFEEEEEER
smijt een granaat en 73 tonnen vliegen weg, dat geeft al een totaal ander gevoel :cool:

= 1 vb
lol, 73 :lol:
hm, nu kunde ook nimeer gauw achter een ton gaan schuilen als ze op u schieten :sad: :scream:

Holy Paladin

Legacy Member
ja vooral :ironic:

der staan mss 2 tonnen en ge kunt ze wegschieten, hurray, maar da maakt nie uit want ge schiet nogaltijd gewoon op de vijand
niks verschil

-[*RSOD*]-chubby

Legacy Member
Holy Paladin zei:
ja vooral :ironic:

der staan mss 2 tonnen en ge kunt ze wegschieten, hurray, maar da maakt nie uit want ge schiet nogaltijd gewoon op de vijand
niks verschil

en als ge nu nog maar 3hp hebt ofzo?
moedig sterven? :p

Holy Paladin

Legacy Member
voortgaan en raak schieten :cool:

kheb da een paar keer voorgehad, bv in hl1 aan die kloof met die helicopter
op de een of andere manier had ik die me de rocketlauncher nog nie neergehaald en was gewoon verder gegaan
mja da ding kon uithalen he, dus ik eindig weer me 4 hp ofzo, ik kijk ff verder en zie da ik onder een fort van de marines zit, compleet met tanks :eek:
ma kheb ze dan toch allemaal kunnen afmaken

quick load rules :)

elarto

Legacy Member
Holy Paladin zei:
ja vooral :ironic:

der staan mss 2 tonnen en ge kunt ze wegschieten, hurray, maar da maakt nie uit want ge schiet nogaltijd gewoon op de vijand
niks verschil

zit er dan niets van emotie in jou? :cry:
j/k

kijk, volgens mij gaat cs:s een totaaaaaal andere sfeer hebben, dankzij de vele leuke details

Insano

Legacy Member
Holy Paladin zei:
ja vooral :ironic:

der staan mss 2 tonnen en ge kunt ze wegschieten, hurray, maar da maakt nie uit want ge schiet nogaltijd gewoon op de vijand
niks verschil
Dit maakt wel een verschil tov campers. Ook dingen zoals het opspattende water dat het zicht belemmerd voegen iets toe aan de gameplay. Zeggen dat CS:S helemaal hetzelfde is, is niet juist.

Insano

Legacy Member
Ik zou zeggen: Maps en wapens zijn 95% hetzelfde. Gameplay is verschillend.

Holy Paladin

Legacy Member
waarom? die kisten die wa verschuiven maken et verschil nie ze

blaZe

Legacy Member
Holy Paladin zei:
waarom? die kisten die wa verschuiven maken et verschil nie ze

toch wel, enfin dat hoop ik toch want ->

-er staat op een richel een ton/kist en je vermoed een enemy onder je.
-je duwt die ton/kist naar beneden en ieder met ietwat reflex lost toch enkele bullets op de vallende tonnen
-je weet nu dat er eentje zit, kan mss door kogelinslagen zien vanwaar of welke hoek
-je kan actie ondernemen met iets meer voorkennis en hem verassen of laten verassen door je teammates.

-de zon staat de branden in een bepaalde map
-je stap gezellig maar aandachtig rond en kijkt in elke hoek en achter elke kist want je wilt die camper te grazen nemen
-je komt aan die kist en plots springt een zot daarachter uit alsof ie een wallhack had en knalt je vaneen.
-fuck zeg je, vergeten eraan te denken dat ie mijn schaduw heeft gezien door die laaghangende zon.

-je weet dat de enemy's rushen en in no time op een bepaalde plek zijn en achter je aankomen via een ramp
-een nade heeft niet veel nut...die zien ze dadelijk maar om de hoek staan daar die tonnen
-je nade die tonnen die op hun beurt de ramp afrollenen de enemy iets vetragen.
-bovendien is er een ventschacht achter die een shortcut is en je de kans geeft de enemy te backstabben.

het maakt dus veel uit wat een engine meer kan betekenen aan je ervaring of hoe je een spel speelt.
of het uiteindelijk zo mooi gaat zijn hangt ook af van de mapbouwers en hoeveel ze uit die engine halen of creatief dat ze zien.

we shall c, (of is het we shall overcoooo oooo ome ;) ) some day.

Insano

Legacy Member
Kisten kunnen kapot gaan. Daarom is cover ook maar tijdelijk en moet je voortdurend van positie veranderen om de enemy voor te blijven.

One-t|M@[hINe

Legacy Member
Captain Insano zei:
Ik zou zeggen: Maps en wapens zijn 95% hetzelfde. Gameplay is verschillend.



benje gek????jij wil dat cs een soort halo-look-a-like wordt of zo???


en die maps zijn heus wel veeeeeeeeeeeel mooier, en der zulle veel nieuwe mogelijkheden zijn voor de mappers! de wapens zijn ook veel mooier, als jij wil da da allemaal van die niet-realitstische wapens moete worden, snap ik nie waje aan cs goed vind.


wat ze blijkbaar door hebben, dar bij valve, is dat de shield nie erg in trok was => zit niet meer bij de cs: source :applause:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan