Archief - [HL2] valves engine,wtf

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

p!g

Legacy Member
mja terwijl iedereen maar zit te zagen voor dien hl² zit ik meer in met de release van hun engine :p
niet dat ik hl² niet ga spelen hoor maar denk eens aan al die andere zeer knappe games (Vampires the masquerade-bloodlines ,etc) die gewoon aan het wachten zijn op de release van 'het spel van het jaar' zodat ze eindelijk hun game 'mogen' uitbrengen,want eerlijk gezegd zie ik daar meer naar uit dan hl² zelf :p dit voor de eenvoudige reden dat dit spel echt wel brokken gaat maken en dezelfde engine( graphics) gaat hebben als hl² zelf ;) maar een veel uitgebreidere gameplay.
want wees eerlijk hl² is en blijft een schooter,dat je wat meer physics gaat hebben gaat daar geen bal aan veranderen,morja tzijn vijgen na pasen want we zullen toch moeten wachten he :sad:

p!g

Tatum

Legacy Member
p!g hl staat juist bekend om een niet-brainless-shooter te zijn waar gameplay een groter gewicht is in de weegschaal, heb je wel al eens half-life gespeeld? Denk dat valve een killer combinatie van gameplay, actie en nieuwe snufkes niet gaat veranderen.
Moet wel toegeven, kan ook niet wachten om vampires te spelen ziet er cool uit (welke games gebruiken nog de source engine ? )

killgore

Legacy Member
Tatum zei:
Moet wel toegeven, kan ook niet wachten om vampires te spelen ziet er cool uit (welke games gebruiken nog de source engine ? )
buiten v:tm nog 1 game (hebben ooit eens bekend gemaakt welke uitgever het gekocht had), maar daar is nog niks over geweten :).

Havoc

Legacy Member
't is idd k*t dat Bloodlines nu moet wachten op hl2, maar aan de andere kant heeft dat ook zijn vooredelen: meer dan genoeg tijd om bugs weg te werken,t weaking,... Trouwens, het zou ook zot zijn moest eerst een andere ontwikkelaar op de proppen komen met Valv's technologie, da's zoiets als "hey, ik heb een nieuwe uitvinding ontdekt, maar mijn buurman mag hem aan jullie voorstellen". Die eer wil je toch gewoon voor jezelf houden? ;)

Holy Paladin

Legacy Member
dat zijn dan ook hack&slash games, en geen rpgs :p
en daarbij source engine is totaal overkill voor hack&slash games

Insano

Legacy Member
Holy Paladin zei:
dat zijn dan ook hack&slash games, en geen rpgs :p
en daarbij source engine is totaal overkill voor hack&slash games
Het was aan waarschuwing, meer niet :p

Darth-Falcon

Legacy Member
zou me nie verbazen moesten er al veel meer titels op source in ontwikkeling zijn da al aangekondigt is

blaZe

Legacy Member
imho lijken andere games en neem gewoon als voorbeeld UT2004 ook niets nieuwer dan ff idioot gezegd quake 2.

maar de evolutie zorgde voor steeds reëlere games en pogingen tot nieuwe spelmodi.
den ene al geslaagder als de andere...

ik heb geweten dat bv assault in UT niet echt een hype was maar ineens blijkt de unslaught toevoeging in UT2K4 de revelatie (bij wijze van spreken)

ik geloof ergens dat de physics engine van HL2 en hetgene erbij op zichzelf zorgt voor een nieuwe type game.

zo vind ik het ook absurd dat je in CS, of TO achter een kistje kan zitten en totaal vrijwaard blijft aan een paar granaten ??

in de nieuwe HL2/CS zal het mss og hopelijk zo zijn (als goede mapbouwers het voorzien) dat schuilen achter zo een kistje je wel red van een major impact maar dat je toch een deel van de slag moet opvangen. (of je ff in duizilige modus verkeerd door de slag)

zulk streven naar realiteit is opzich al vernieuwend, ook al blijft het basicly lopen, schieten en knallen op al wat beweegt.

Tatum

Legacy Member
blaZe zei:
zo vind ik het ook absurd dat je in CS, of TO achter een kistje kan zitten en totaal vrijwaard blijft aan een paar granaten ??
in cs krijg je wel damage als je dicht bij de granaat zit (zelfs achter een muur :ironic: ) maar een kist ofzo zal natuurlijk nog niet bewegen aangezien die engine anders zal zijn.
Kdenk dat die gameplay van cs:s helemaal anders zal zijn, je kan zelfs een barricade maken (zie italy video indoor) zodat een deur moeilijk opengaat of geblokeerd wordt

blaZe

Legacy Member
correctie, ik sprak enkel over TO... daar is het idiote dus wel zo.

over CS zou ik moeten zwijgen want dat is way back dat ik dat nog gespeeld heb :S

An!ma

Legacy Member
Captain Insano zei:
Een RTS/FPS zoals NS zou pas cool zijn! :cool:

zou idd nice zijn
ma de kans is eigenlijk relatief groot dat er in ieder geval een NS:Source komt hé
NS is ook een gesponsorde mod (door valve =))
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan