Archief - [HL2] TFC on source

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Snipe

Legacy Member
-Helld0g- zei:
TFC is veel tactischer dan cs/hldm (door de variatie aan klassen die heel duidelijke zwakke en sterke punten hebben), de gameplay is ook véél sneller

tfc tactischer dan cs? :wtf:

Freekje

Legacy Member
"tactischer"
Wat zou er nu tactischer zijn :
rushen om een vlag te cappen , sterven , respawnen
of rushen om een bomspot in te nemen , deze defenden en zorgen da ge nie sterft

hmmm

Zillode

Legacy Member
tfc tbh..

waarom zouden er zoveel kleine kindjes cs spelen? omdat het gemakkelijk te begrijpen en te spelen is
<-> tfc

Wazzie

Legacy Member
huh een vlag cappen is niet alleen maar rushen. Daar komt vrij veel teamplay bij te pas, kijk maar naar wat demos van TFC eurocup games. Als je ziet wat die mannen daar presteren, dat is niet zomaar een evidentie. En die teamplay en efficiëntie moeten/moesten ze gans de war aanhouden (das een dik uur praktisch non-stop action op hoog niveau)
Soit CS is natuurlijk ook tactisch, maar ieder zijn meug natuurlijk.
Als je uw mening louter zou baseren op pubs, dan kan ik ook zeggen dat CS niet tactisch is en dat het alleen maar campen inhoudt , maar ik weet beter omdat ik ook al wat CS wars heb gespeeld vroeger.

Snipe

Legacy Member
Zillode zei:
tfc tbh..

waarom zouden er zoveel kleine kindjes cs spelen? omdat het gemakkelijk te begrijpen en te spelen is
<-> tfc

nja als ik de wish zag spelen.. zo bepaald tactisch was dat ook niet en da was toch een van beste meds van tfc in belgie dacht ik ;)

DesorteD

Legacy Member
-Helld0g- zei:
TFC is veel tactischer dan cs/hldm (door de variatie aan klassen die heel duidelijke zwakke en sterke punten hebben), de gameplay is ook véél sneller


dat dacht ik vroeger ook tot ik CoD ging spelen
TFC heeft minder tactix tegenover cs/cod/...

TFC is veel meer gericht op individuele skill & persoonlijk inzicht dan op tax.

Denk niet dat TFC meer tax heeft dan een TDM game, weapons timen, armors timen, items timen, zorgen dat iedereen genoeg armor heeft, zorgen dat je niet veel doodgaat,bepaalde gebieden controleren,..

buiten elkaar ne keer healen in offence & goeie comms in defence is er niet veel teamplay in tfc.


wat tfc imo beter maakt is gewoon de snelheid & de skill die primeert boven alles.
Als ge beter zijt dan wint ge u duels.
terwijl ge in cs uets minder in skill kunt zijn & toch u duels kunt winnen door het tactisch te spelen

menlor

Legacy Member
als ge offence medic zijt en ge ni handheld concen en niet bunnyhopen kunde gewoon niet door goeie def.
en als er bv 1 iemand een class is da overbodig is in de match dan verliezde ook. En ge moet echt alles int oog houden enzo
is veel moeilijker dan cs
ge moet bereken waar iemand gaat terecht komen na zijn jump zodat ge op die exacte plek al een rocket kunt afschieten zodat em neerkomt, door de kracht omhoogvliegt en dan hebt gij al een rocketafgevuurd in de lucht zodat em daar tegen vliegt en ge hebt een airshot.

Jay...

Legacy Member
:eek: openfire op cs :eek:

wishlist voor TFC:Source :
- bunnyhop er uit
- grotere maps, met spawn punten die veilig zijn tegen spam of andere blok-taktieken
- keuze tussen TFC stijl van scoren (dus vlag over cp lopen) of de klassieke Quake TF manier van scoren (dus met de vlag over uw eigen vlag lopen).
- meer maps gelijk CZ2
- ... mja eigelijk nog veel meer zaken die zouden moeten veranderen... maar teveel om hier te noteren...

Eigenlijk zouden ze TFC vrij hard moeten veranderen, want een kopie van het oude spel hoeft voor mij niet... nieuwe graphics alleen zijn geen motivatie om terug te spelen...

DesorteD

Legacy Member
menlor zei:
als ge offence medic zijt en ge ni handheld concen en niet bunnyhopen kunde gewoon niet door goeie def.

bs heeft nix met strategie te maken, dat is skill

en als er bv 1 iemand een class is da overbodig is in de match dan verliezde ook. En ge moet echt alles int oog houden enzo
is veel moeilijker dan cs

lol 1 klasse gaat het verschil niet maken, zo een fout is op 2-3 aanvallen recht gezet & gata u zeker geen vlag kosten zeker niet in offence...
in cs moet ge op veel meer details letten dan cs/css

ge moet bereken waar iemand gaat terecht komen na zijn jump zodat ge op die exacte plek al een rocket kunt afschieten zodat em neerkomt, door de kracht omhoogvliegt en dan hebt gij al een rocketafgevuurd in de lucht zodat em daar tegen vliegt en ge hebt een airshot.

bs heeft nix met strategie te maken, dat is skill


anyway de tfc'ers die zeggen dat er meer tax zit in tfc dan cs/css/cod stop met de bs en neem aan van een ervaren tfc'er dat het niet zo is.

A-bomb

Legacy Member
Have to agree ...
In het begin was er nog een groot deel tactisch qua setup van uw defence of speciale offence tactieken maar laatste jaren zijn alle def setup's standaard geworden en is offence vooral pressure en individuele skill i.p.v. bepaalde gecoördineerde aanvallen etc.

En BHOP zoals het er nu in zit mag blijven hoor. Het zorgt er tenminste voor dat de ge wat tijdswinst hebt tijdens het van ene kant naar andere gaan en toch is het niet zo sterk dat ge het kunt gebruiken om er echt grote voordelen uit te halen tijdens duel's of voorbije defence hoppen (zoals da vroeger wel was)
Daarnaast mag er van mijn part ook wel veel veranderen... ('k wil eigenlijk ook de concs deruit (of toch het conced effect) maar da's wa veel gevraagd denk'k :p )

Wazzie

Legacy Member
Jay zei:
:eek: openfire op cs :eek:

wishlist voor TFC:Source :
- bunnyhop er uit
- grotere maps, met spawn punten die veilig zijn tegen spam of andere blok-taktieken
- keuze tussen TFC stijl van scoren (dus vlag over cp lopen) of de klassieke Quake TF manier van scoren (dus met de vlag over uw eigen vlag lopen).
- meer maps gelijk CZ2
- ... mja eigelijk nog veel meer zaken die zouden moeten veranderen... maar teveel om hier te noteren...

Eigenlijk zouden ze TFC vrij hard moeten veranderen, want een kopie van het oude spel hoeft voor mij niet... nieuwe graphics alleen zijn geen motivatie om terug te spelen...

idd, maar BH zou er mogen inblijven >_>

En de vergelijking tssn TFC en CS is vrij dom. Het is een compleet andere speelstijl dus waarom vergelijken? Ik heb die mods allebei uitvoerig (CS vanaf eerste beta stadia zelfs) gespeeld en ik vond (en vind) ze allebei goed in hun eigen recht.

YellinD

Legacy Member
TFC is gewoon goed kunnen fraggen en goeie comms hebben

veel taktisch vernuft is er niet voor nodig, aangezien elke map bestaat uit 2 korte aanvalsroutes die verdedigd moeten worden en 2-3 verdedigingslinies die ge als offence op het juiste moment uit elkaar moet spelen

TFC=timing,snelheid,skills en comms, weinig tactics :)

YellinD

Legacy Member
Wazzie zei:
idd, maar BH zou er mogen inblijven >_>

En de vergelijking tssn TFC en CS is vrij dom. Het is een compleet andere speelstijl dus waarom vergelijken? Ik heb die mods allebei uitvoerig (CS vanaf eerste beta stadia zelfs) gespeeld en ik vond (en vind) ze allebei goed in hun eigen recht.

ze zijn idd beide heel apart
manier van scoren is anders, manier van spelverloop is anders dus manier van het te spelen is compleet verschillend... das zoals voetbalen tennis vergelijken :s


@Jay

grotere maps EN BH weg? allee... lange saaie wars dan of wat? :)

Jay...

Legacy Member
YellinD zei:
ze zijn idd beide heel apart
manier van scoren is anders, manier van spelverloop is anders dus manier van het te spelen is compleet verschillend... das zoals voetbalen tennis vergelijken :s


@Jay

grotere maps EN BH weg? allee... lange saaie wars dan of wat? :)

Hoeft niet eh, voertuigen zijn toch mogelijk nu. En er is ook die engineer teleport toestand dacht ik en ge hebt concs en dit en dat... gewoon proberen zou ik zeggen...

We hebben ooit es met SSK getraind op het concen van demo's en zo... waarom dit aspect ook niet verder uitwerken?... zodanig dat een scout klasse nuttiger wordt omdat die teamgenoten kan meeconcen... t is maar een idee...

Er zijn zoveel manieren om de gameplay van TFC te verbeteren, use the for.. your imagination Luke :D

DesorteD

Legacy Member
Bunnyhop zoals het nu in tfc is,is perfect tbh.
Iedereen kan bunnyhoppen, maar niet iedereen kan juist onder de limiet blijven zodat ie niet stil valt.

+grenades mogen wel minder krachtig worden zodat offence niet volledig gebaseerd is op spam, maar wel degelijk op skill...
+Die teleporter mag er in blijven van mij, maakt het gewoon nog sneller :)
+De scout mag imo een heel stuk sneller gemaakt worden, want wie gebruikt er scout nog?!
+De HW laten stil staan als ie schiet.
+De pyro zijn vlam groter & sterker maken & eventuele enemy s nog een aantal seconden in brand laten staan.
+concs misschien terug iets krachtiger maken.
+rocketlauncher sneller maken, maar shotgun krachtiger.

YellinD

Legacy Member
voertuigen... tot in de base dan? dan is het hele tfc concept wel overhoop denk ik

HWs laten stilstaan vind ik een goeie zaak
pyro misschien aim wat laten verstoren als die iemand in brand zet... iets zoals conced maar dan anders ;)

^^VooDoo^^

Legacy Member
DesorteD zei:
Bunnyhop zoals het nu in tfc is,is perfect tbh.
Iedereen kan bunnyhoppen, maar niet iedereen kan juist onder de limiet blijven zodat ie niet stil valt.

+grenades mogen wel minder krachtig worden zodat offence niet volledig gebaseerd is op spam, maar wel degelijk op skill...
+Die teleporter mag er in blijven van mij, maakt het gewoon nog sneller :)
+De scout mag imo een heel stuk sneller gemaakt worden, want wie gebruikt er scout nog?!
+De HW laten stil staan als ie schiet.
+De pyro zijn vlam groter & sterker maken & eventuele enemy s nog een aantal seconden in brand laten staan.
+concs misschien terug iets krachtiger maken.
+rocketlauncher sneller maken, maar shotgun krachtiger.

Meeste ideen dat jij zegt, gaan ze al toepassen. Nuja het is goed imo dat het mensen zijn die al lang tfc spelen (zoals defrag, billdoor etc ... ) weten toch grootste deel wat er moet veranderen.
Het zal geen exacte kopie zijn, moogde gerust van zijn. Maar zal nog ff wachten zijn denk ik!

TFC is idd minder tactisch dan andere games en meer op de skill gebasseerd. Heb paar keer zo een DoD war gespeeld, dan zie je echt wel dat TFC niks is qua tactisch spelen :)

Acra

Legacy Member
Zillode zei:
tfc tbh..

waarom zouden er zoveel kleine kindjes cs spelen? omdat het gemakkelijk te begrijpen en te spelen is
<-> tfc


omdat je geen 1337 pc nodig hebt ...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan