Je gebruikt een verouderde webbrowser. Het kan mogelijk deze of andere websites niet correct weergeven. Het is raadzaam om je webbrowser te upgraden of een browser zoals Microsoft Edge of Google Chrome te gebruiken.
Archief - [HL2] Steam update: 24/02
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Als je het in zijn geheel bekijkt is het een van de grootste updates tot nu toe:
KagePrototype zei:
De hele changelog:
Counter-Strike: Source
New hostage rescue map cs_compound
Added Source version of de_train
Upgraded version of the CT player model
Location names are shown in radio/team chat, and under the radar
Server tickrate can be specified with -tickrate
Added radio command aliases
Added mp_humanteam cvar [any | ct | t] (forces human players onto specified team - useful for humans vs bots)
Added new "match" mode for bot_quota -- If bot_quota_mode = "match", bot count = (human count) * bot_quota
Bots no longer automatically follow humans (bot_auto_follow now defaults to 0)
Bots are balanced before humans with mp_autoteambalance
Bots can open simple +use doors
Bots change their names to match the prefix when bot_prefix changes
Several improvements to bot behavior when paths become blocked -- solves problems specific to cs_havana
Bots won't throw grenades if something is blocking their throw
Bots are better at only breaking objects that are in their way
Fixed bug where a bot occasionally "dithered" rapidly between two or more targets without firing
bot_kick and bot_kill console commands use the bot's base name without the bot_prefix
de_piranesi - bots avoid the breakable crates better.
A bomb exploding just as the round restarts no longer kills players at the start of the next round
Grenades being thrown when the player dies no longer disappear
Increased mp_limitteams bounds to 0-30, where 0 will disable this functionality
Players' arms and hands can be hit by bullets now
Target ID font is proportional, and it doesn't resize incorrectly after a resolution change
Overviews don't show player locations when mp_fadetoblack is on
Players with spaces in their names can be selected in the spectator GUI
Observers can change their name at round restart
Throwing a grenade right at round restart no longer results in holding a "ghost" grenade viewmodel at respawn
Source Engine
Fixed a bug where snd_mixahead was not working properly. Should fix some sound popping problems for certain sound hardware when running at a low framerate
Added support for a new surround sound buffering technique that streams six discrete channels instead of using DirectSound3D. Use snd_digital_surround in the console to enable this. This allows for support of Dolby Digital 5.1 on nForce2 hardware
Allow mp3 playback at rates other than 44100Hz. This was requested by the MOD community
Master Server Query Protocol
Added a challenge number to A2S_PLAYER and A2S_RULES server queries
setting "sv_enableoldqueries" to 1 (default) allows old style (no challenge/response) queries to work. By default queries don't require a challenge number for clients on the same B class network, change "sv_allowlocalquery" to 0 to disable this functionality
Changed A2S_INFO server query to require the string "Source Engine Query" appended to the end of the query packet.
Half_life 2: Deathmatch
Fixed model exploit that would allow players to select an invalid player model
New hostage rescue map cs_compound
Added Source version of de_train
Upgraded version of the CT player model
Location names are shown in radio/team chat, and under the radar
Dit zijn de 4 beste veranderingen in de update vind ik
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.