Archief - [HL2] Previews <-> Echt spel?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

bizz

Legacy Member
Ik weet het niet maar ik vermoed dat de meesten onder jullie, voor HL² uit was, wel de preview-films (binkvideo) van half life 2 hebben gezien. Ik zag ze allemaal maar, nu ik de filmpjes terugzien zijn er een paar dingen die mij opvallen.

Sommige gebouwen zijn totaal hetzelfde vanbinnen maar zijn in een totaal andere omgeving geplaatst. Ik heb dat meerdere keren gezien... Ik veronderstel dat dit is omdat ze niet te veel van het spel wouden prijsgeven.
Ik zag ook eens iets dat ik helemaal niet in het spel zag. Namelijk: in het filmpje "tunnels" zie je een soort fluorescerend blauw monster. Een soort tentakel dat een combine doorspiesd en dan naar beneden sleurt. Daar heb ik niet van gezien in het spel. Zouden ze het vergeten zijn? Hadden ze geen tijd meer? Waren er onvoorziene omstandigheden?:confused:
Ik vond een screen van de monster in kwestie. http://www.hcgamer.hu/gamer/images/cikkek/2003_07/hl2tunnels.jpg

smon

Legacy Member
Captain insano heeft hier een tijdje geleden gepost waarom het er niet in zit.
hydra

Insano

Legacy Member
Hydra was niet fijn om tegen te spelen dus is hij verwijderd wegens gameplay-redenen. Hij was niet fijn om tegen te vechten (een grote watermassa).

Uitgebreide info staat in link die smon heeft gegeven :)

Dit stond in "Raising the bar".

deathsythe

Legacy Member
wel ja spijtig maar aan de ene kant vind ik dat valve deze moet uitbrengen met de 'extra levels' en de E3 levels ook, :cry: the docks zou ik wel graag hebben :cry:

Doggiedog

Legacy Member
dachten ze er ni aan om die Hydra in Half-Life 3 te integreren, maar dan zodanig da ge er niet tegen moest vechten? Zoiets kan redelijk makkelijk worden gedaan, vb. ge komt juist in één of andere kamer en ge ziet die Hydra juist nog snel enkele soldaatjes of whatever dooreen rammelen en verdwijnen onder water ...

Dearest

Legacy Member
bizz zei:
Ik weet het niet maar ik vermoed dat de meesten onder jullie, voor HL² uit was, wel de preview-films (binkvideo) van half life 2 hebben gezien. Ik zag ze allemaal maar, nu ik de filmpjes terugzien zijn er een paar dingen die mij opvallen.

Sommige gebouwen zijn totaal hetzelfde vanbinnen maar zijn in een totaal andere omgeving geplaatst. Ik heb dat meerdere keren gezien... Ik veronderstel dat dit is omdat ze niet te veel van het spel wouden prijsgeven.
Ik zag ook eens iets dat ik helemaal niet in het spel zag. Namelijk: in het filmpje "tunnels" zie je een soort fluorescerend blauw monster. Een soort tentakel dat een combine doorspiesd en dan naar beneden sleurt. Daar heb ik niet van gezien in het spel. Zouden ze het vergeten zijn? Hadden ze geen tijd meer? Waren er onvoorziene omstandigheden?:confused:
Ik vond een screen van de monster in kwestie. http://www.hcgamer.hu/gamer/images/cikkek/2003_07/hl2tunnels.jpg


echt wel een serieus lange :baard:

DhedRr

Legacy Member
hoogstwaarschijnlijk nergens, of het moest zijn dat iemand ze zelfstandig gemaakt heeft.

het kan goed zijn dat maps zoals "the docks" en dat schip in de uitbreiding komen. anders moet je wat geduld uitoefenen, want er gaan zeker gasten zijn die die maps maken... het zijn dan niet de "echte" maar beter dan niks, toch?

Insano

Legacy Member
Oorspronkelijk dacht men bij Valve om HL2 te laten beginnen op een schip (en dan later kom je terecht bij "The docks"), maar men heeft na een tijd dat idee laten varen en voor het treinstation gekozen.

One-t|M@[hINe

Legacy Member
we wouden allemaal persé die game he :)


hadden we nie zo enthousiast gereageerd op de hype zelve, had da der mss wel ingezeten :)

In The End

Legacy Member
Ik heb deze maps ergens gevonden (E3_phystown en E3_techdemo) maar ik weet niet meer waar :confused: zal wel aan mijn grijze hersencellen liggen. :cry:

Dirkxke

Legacy Member
In The End zei:
Ik heb deze maps ergens gevonden (E3_phystown en E3_techdemo) maar ik weet niet meer waar :confused: zal wel aan mijn grijze hersencellen liggen. :cry:

zaten die nie in de beta?

iemand die de beta nog heeft begin dan maar eens met deze 2 te upload en als ge ze er zo tussen vindt :D

b0rt

Legacy Member
Dirkxke zei:
zaten die nie in de beta?

iemand die de beta nog heeft begin dan maar eens met deze 2 te upload en als ge ze er zo tussen vindt :D
die maps zijn d8 ik anders gecompiled :p

anyway, ge moet die levels ma es intypen bij 'map' bij hl2dm, die werken redelijk goe

marcel

Legacy Member
het feit is dat veel dingen die in het productieproces van een spel aan bod komen, der goed genoeg uitzien voor previews ed, maar uiteindelijk niet bepaald bijdragen aan de game-ervaring, of gewoon niet in het verhaal passen, en dus het uiteindelijke spel niet halen. en laten we nu eerlijk zijn: zou HL² zó veel beter geweest zijn mét hydra?

&gt;P&gt; Stigy

Legacy Member
heeft die gast ook niet 6 maand aan die hydra gewerkt, en dan werd dat er niet ingestopt omdat da gewoon nie van pas zou komen in hl2... omdat het niet in het verhaal zou passe ... :music:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan