Archief - [HL2] hl²dm maps gezocht waar je dingen kan uitproberen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

One-t|M@[hINe

Legacy Member
$vekke zei:
lol, tof idee

Mag ik meedoen?


ik create altijd (geen dedicated) en 3 is misschien nog te doen, ma vanaf 4 spelers krijgt iedereen ping +800 of zo :\ wat wel kut is.. indien iemand een dedicated kan create of zo, mag ons bevelen voor onze 'tasks' :d

-[*RSOD*]-chubby

Legacy Member
$vekke zei:
hoe kan je het beste lassen in de jbmod?

bij mij lukt het amper

bij mij lukt het lassen ook nog ni echt goe, ik gaan in ieder geval beginnen met de FAQ is goed te lezen, hier zal wel wat info en wat tips instaan ;)

Stijneman

Legacy Member
2 binds for you (als ge las problemen hebt)

bind f3 "phys_gunattract 1;phys_gunautoweld 0"
bind f4 "phys_gunattract 0;phys_gunautoweld 1"

het f3 bindje is voor dat je dingen kan roteren als de "straal" rood wordt, en zo dus nog keuze hebt :p

het f4 bindje is voor als je wilt dat het direct aaneenlast ZONDER te kunnen roteren

gunattrackt = het "magneetpool effect" wegdoen/trugdoen (dat beide elkaar afstoten, je moet gwn je object op dezelfde helft vastnemen als het laspunt om dit te voorkomen)

autoweld= al dan niet roteren :p

my 2 cents

-[*RSOD*]-chubby

Legacy Member
TwistyEnerGy zei:
hoe moet ik da installen en Runnen ?

Want kan geen engels :s


je extract de folder jbmod naar "sourcemods", deze staat ergens in je steam folder, eens dit gebeurt is vind je de mod bij thirdparty games

dan download je deze map->http://www.tacticalblunder.com/~uploads/evndude/BuildStuff_v1.5.rar*edit* (dankzij captain insano ;) )

in deze folder die je dan net gedownload hebt staat maps, sounds en materials, deze 3 folders plaats je IN je jbmod folder

dan start je deze mod op via thirdparty games en via console laad je die map(BuildStuff v1.5), et voila, lassen enzo moetek zelf ook nog allemaal is bekijken :p
nu zou je het in ieder geval al moeten kunnen runnen :)

grtz

Stijneman

Legacy Member
-[*RSOD*]-chubby zei:
bedankt stijneman;)

kgaant morgen direct is proberen:bow:


np ;)


-edit-

http://www.tacticalblunder.com/~upl...dStuff_v1.5.rar
http://www.tacticalblunder.com/~upl...dStuff_v1.5.rar zei:
Kan de pagina niet vinden.
De pagina waarnaar u zoekt, is mogelijk verwijderd, tijdelijk niet beschikbaar of de naam ervan is gewijzigd.

--------------------------------------------------------------------------------

Probeer het volgende:

Controleer of het adres juist gespeld is als u het adres van de pagina in de adresbalk hebt getypt.

Ga naar de www.tacticalblunder.com startpagina en zoek naar koppelingen naar de informatie die u nodig hebt.
Klik op de knop Vorige als u een andere koppeling wilt proberen.
Klik op Zoeken als u naar informatie op het Internet wilt zoeken.



HTTP-fout 404 - Bestand niet gevonden
Internet Explorer
:sad:

-edit²-
chubby, ge hebt verkeerd copy gedaan, dees is url:
http://www.tacticalblunder.com/~uploads/evndude/BuildStuff_v1.5.rar
Code:
http://www.tacticalblunder.com/~uploads/evndude/BuildStuff_v1.5.rar
;) :D

$vekke

Legacy Member
ik heb die buildstuff map al maar waar kan ik die andere map halen zonder een heel mappack te hoevn downloade?

merci stijneman voor die binds sewwes direct proberen se.

Kan iemand mij uitleggen hoe ik een katapul maak?

prozackx

Legacy Member
$vekke zei:
ik heb die buildstuff map al maar waar kan ik die andere map halen zonder een heel mappack te hoevn downloade?

merci stijneman voor die binds sewwes direct proberen se.

Kan iemand mij uitleggen hoe ik een katapul maak?


een voorbeeldje:

las een ton aan de grond en las daar mooii in het midden een plak op

las aan een van de uiteindes van die plank zo'n plastieken mandje of eender wat, als er maar een pompoen op kan blijven liggen

nu kan je bv iets zwaars op de andere kant van de plank laten vallen, of je last er een cannister ( een gasfles) aan. Cannisters kan je spawnen of creeren door een command (ik dacht create_cannister 'hoe sterk wil je de cannister' 'hoe lang moet hij kracht geven'). Cannisters van 12000 zijn al erg sterk, om een vb te geven. Dus je typt bv (in console ofc) create_cannister 12000 60, om een gasfles 60 seconden te laten geven met een kracht van 12000. Je kan je ook activeren en deactiveren met de commands cannister_(de)activate...

Dit is natuurlijk maar een voorbeeldje, laat je fantasie een beetje werken :)

hf...

$vekke

Legacy Member
voor het lassen moet je dan eerst zo'n bolletjes schieten en die dan tegen elkaar hangen toch he?

blijft die bij jullie ook zo dikwijls vastzitte?

Stijneman

Legacy Member
met C kan je kiezen

ballsocket: rollement (voor wielen ofzo)
fixed: super-stretchy glue
rope: voor touw (phys_gunropelength ### voor de lengte van touw)

$vekke

Legacy Member
wow juist iets machtig gedaan (in mijn ogen toch)

Ge pakt die buggy en ge last daar 5 cannesters tegen van 12000 voor dien buggy zet ge ong een 3 vastgemaakte vaten voor en dan steekt ge die cannisters aan en ge springt erin. nog erger dan die vlieger lol

prozackx

Legacy Member
kheb nog e vraagje:
telkens als ik een strider wil spawnen(npc_create npc_strider), dan zit die met zijn poten in de grond en komt soms zijn kop boven...
en als ik een combine spawn in jbmod, crasht het spel

Insano

Legacy Member
prozackx zei:
kheb nog e vraagje:
telkens als ik een strider wil spawnen(npc_create npc_strider), dan zit die met zijn poten in de grond en komt soms zijn kop boven...
en als ik een combine spawn in jbmod, crasht het spel
Gebruik noclip en vlieg naar boven. Zo zal het waarschijnlijk wel lukken.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan