Archief - [HL2] hl² cs:s Q

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

One-t|M@[hINe

Legacy Member
The.Art.of.War zei:
omfg ja stel je voor dat je als 1ste dood bent in je team, dan maar wachten tot de andere 63 man dood is, in het beste geval.
kzou puitonnozel zijn :crazy:


idd :D da bedoel ik dus,, late we het maar bij maximum 40 houden :D ' je moe wel rekenen, als je 64 man in de_aztec zou gooien :D is de kans ook groter daje iemand tegenkomt.. dus denk nie da et langer zou duren eerlijk gezegd.

elarto

Legacy Member
One-t|M@[hINe zei:
idd :D da bedoel ik dus,, late we het maar bij maximum 40 houden :D ' je moe wel rekenen, als je 64 man in de_aztec zou gooien :D is de kans ook groter daje iemand tegenkomt.. dus denk nie da et langer zou duren eerlijk gezegd.

Ik heb ooit es paar keer in servers van 32 man gespeeld en het heeft echt wel zijn charmes hoor. Je kan massa's peten neerknallen, want overal waar je kijkt zieje er :D

Wid@ker

Legacy Member
The.Art.of.War zei:
Ik heb ooit es paar keer in servers van 32 man gespeeld en het heeft echt wel zijn charmes hoor. Je kan massa's peten neerknallen, want overal waar je kijkt zieje er :D
Gulle wilt er nen Joint Ops me kleine maps van maken zeker?

One-t|M@[hINe

Legacy Member
The.Art.of.War zei:
of een ut2004 one on one map met 32 bots, da is oek om te flippen



64 spelers op aim_map of fy_iceworld,, stel je voor :D *btw, neem nu dat je in cs: source of de ge huidige cs 1.6 naar een tafereel kijkt,


wat zou dan et verschil zijn van framerate denken jullie? de specs van cs cource zijn hoger dan die van cs1.6 maar toch schijnt dat et bij cs source meer mogelijk is om geen drops te hebben door de wijder reikende omgevingen enzo?! k snap da nie echt goe :doh:

-[*RSOD*]-chubby

Legacy Member
One-t|M@[hINe zei:
64 spelers op aim_map of fy_iceworld,, stel je voor :D *btw, neem nu dat je in cs: source of de ge huidige cs 1.6 naar een tafereel kijkt,


wat zou dan et verschil zijn van framerate denken jullie? de specs van cs cource zijn hoger dan die van cs1.6 maar toch schijnt dat et bij cs source meer mogelijk is om geen drops te hebben door de wijder reikende omgevingen enzo?! k snap da nie echt goe :doh:

ik weet het niet, aangezien de source engine sowiezo al veel mogelijkheden heeft te bieden zal hij hier wel op gemaakt zijn om met veel man in een server te kunnen en ook niet te vergeten dat de systeemeisen van de source engine vrij laag liggen :)

Wid@ker

Legacy Member
One-t|M@[hINe zei:
64 spelers op aim_map of fy_iceworld,, stel je voor :D *btw, neem nu dat je in cs: source of de ge huidige cs 1.6 naar een tafereel kijkt,


wat zou dan et verschil zijn van framerate denken jullie? de specs van cs cource zijn hoger dan die van cs1.6 maar toch schijnt dat et bij cs source meer mogelijk is om geen drops te hebben door de wijder reikende omgevingen enzo?! k snap da nie echt goe :doh:
Zoveel spawnpoints zijn er niet in iceworld :p

Daimao

Legacy Member
Er gaat al een linux versie zijn ook ja,hebbek gelezen op steam forum,post van één van de mannen van valve zelf

One-t|M@[hINe

Legacy Member
-[*RSOD*]-chubby zei:



bijvoorbeeld dat de ganse ct base 1 grote spawnpoint is? kan toch, en werk is nie zo tegen rotten :p,,of anders gene svencoop meer!! :angry:

-[*RSOD*]-chubby

Legacy Member
One-t|M@[hINe zei:
bijvoorbeeld dat de ganse ct base 1 grote spawnpoint is? kan toch, en werk is nie zo tegen rotten :p,,of anders gene svencoop meer!! :angry:

binnekort wel svencoop2 :angry: kettingroker! :tongue:
bwa, ze zulle gwn meer spawnpoints aanbrengen :p

Daimao

Legacy Member
Als ge wilt kunde zelf extra spawnpoints toevoegen eh manne
is heel simpel

-[*RSOD*]-chubby

Legacy Member
One-t|M@[hINe zei:
ligt da nie aan de host zelf?

kdenk et wel e, den host kiest hoeveel spelers er in zijn server kunnen he dus mss ligt het daaraan oeveel spawnpoints er zijn :)

One-t|M@[hINe

Legacy Member
-[*RSOD*]-chubby zei:
kdenk et wel e, den host kiest hoeveel spelers er in zijn server kunnen he dus mss ligt het daaraan oeveel spawnpoints er zijn :)


create game = aantal spelers :p ma kijk: nu zijn waypoints die: player_start_entities en enemy_start_entities (die groene bloksks weetje wel)

maar misschien kunde da bij cs source(veronderstel da der ook ne nieuwe mapping software voor is dan) gewoon ne ganse plateau maken he,,,

Daimao

Legacy Member
Wel,pakt dat de map maar 16 spawnpoints heeft
dan kan er maar 16 man tegelijk spelen
kiest de host dat er 18 man mag meespelen
dan gaat er elke ronde 2 man sterven int begin
at random
nu kunde me een progske heel makkelijk extra spawn points in de map plaatsen (tot 32)
en dus mappen spelen met 32 man ipv het aantal spawns dat de map origineel had

One-t|M@[hINe

Legacy Member
Daimao zei:
Wel,pakt dat de map maar 16 spawnpoints heeft
dan kan er maar 16 man tegelijk spelen
kiest de host dat er 18 man mag meespelen
dan gaat er elke ronde 2 man sterven int begin
at random
nu kunde me een progske heel makkelijk extra spawn points in de map plaatsen (tot 32)
en dus mappen spelen met 32 man ipv het aantal spawns dat de map origineel had



create game = aantal spelers ma kijk: nu zijn waypoints die: player_start_entities en enemy_start_entities (die groene bloksks weetje wel)

maar misschien kunde da bij cs source(veronderstel da der ook ne nieuwe mapping software voor is dan) gewoon ne ganse plateau maken he,,,


zoals ik zei..
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan