Headcrabs evenveel als EP1 eigenlijk. En de grote zwarte zitten altijd in een 'verassend hoekje' tvalt ewa op.
Alles is zeker niet vernietigbaar (tis nog altijd de source engine met al zijn beperkingen), het gaat gewoon om een soort 'vereenvoudigde physics', maar de devs moeten nog altijd zeggen hoe en wat er in stukken kan. Dynamisch een muur in stukken schieten is dus ni mogelijk, info:
http://en.wikipedia.org/wiki/Source_engine#Cinematic_physics
Kmoet zeggen ik vind de source engine nog steeds de minst geëvolueerde van vadaag, vooral op shadowing vlak staan ze sterk achter (die nieuwe shadows zijn ook niks speciaal) maar wat de Valve devs uit hun engine persen met EP2 is echt wel zalig. Source heeft als 'brush based engine' redelijk veel beperkingen maar als ge ziet hoe goed ze dat allemaal verbergen! Voordeel is dat het goed loopt natuurlijk nadeel is dat ze massa's veel moeten modellen puur voor het zicht. Alles wat ze in Crysis maken is schone achtergrond EN begaanbaar.