Archief - [HL2] Half-Life 2: Deathmatch Update

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Insano

Legacy Member
Een update voor Half-Life 2: Deathmatch is released. De specifieke veranderingen zijn:Half-Life 2: Deathmatch
  • Score in teamplay mode no longer wraps back to zero 0 when it goes past 127.
  • Fixed bug in player bounding boxes while crouching.
  • Added cvar "cl_autowepswitch" to allow automatic weapon switching to be turned off.
  • Flashlight no longer turns off when auxiliary power is drained.
  • Auxiliary power now resets when a player respawns after drowning.
  • Fixed explosive barrels to allow burning after respawn.
De update zal automatisch gedownload worden zodra je de Steam client herstart.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan