met concept art bereik je niets

.
Voor een goed team bijeen te sprokkelen heb je dit nodig:
-goed concept (simpelste van al, iedereen kan wel een min of meer deftig concept uitwerken tot iets goed).
-Deftige uitwerking van dit concept
-Verzorgde recruit post
-Duidelijk zijn, niet zo van: "ja, we gaan zo een modje make en kzoek nog wa mannen om te helpe".
-Eigen ervaring opsommen, wat jij gaat doen, wat je nog exact nodig hebt, wat voor mensen je zoekt (noobs-matig skilled -goeie modders- top), maar ook weer niet te hoog grijpen.
-Niet te hoog van de toren blazen

maar toch overtuigend genoeg zijn

.
-Onmiddelijk je mensen aan het werk zetten. (geloof me, dit is belangerijk, zeker als het een "noob" modteam is

)
Dan heb je, zelfs als relatieve noob, mssch nog een kleine waterkans dat je iets deftig zal kunnen creëren voor je team sterft of de mensen die al wat beter worden hun glorie zoeken bij een ander team

.
Geloof me vrij, dit is niet uit dikkenekkerigheid dat ik zo spreek, eerder uit ervaring, ik heb ook genoeg mods gejoind (en opgestart) als deze, en 1 voor 1 zijn ze gefaald

. En sinds gamedesign.be bestaat, hoe klein die community ook is, heb ek er nog zo 10-tallen gezien

.
Ik zou ook eens op deftigere develop fora gaan zien (verc mssch

).
GL anyway

.
P.S.: noob hier is niet slecht bedoeld, ik bedoel daarmee low-skilled/weinig ervaring

. Op vele vlakken hier beschreven reken ik mezelf ook bij de noobs.