Archief - [HL2] Gezocht!!!MEnsen voor de fightback mod!!!!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

killgore

Legacy Member
mastergamer1 zei:
de rest zal er komen maar alles op zijn tijd want kpijs dak me mijn vbtaal nieveel zal kunne code :s
menukes mssch :). Daar zal et ook stoppen :).

Voor de rest: ziet er goed idee uit, je bent enthousiast, en toch vrees ik dat je gaat floppen :). Ga maar eens alle "create game" threads op het lokale gamedesign forum bekijken of die thread op gamedesign.be die ik hierboven heb gepost ;).

Z!zZ

Legacy Member
Cmon, ontmoedig die gast nu toch ni :p

Mastergamer1, good luck bruh : D Weet nog dat mensen een mod voor doom3 gingen maken en forum zat vol enthousiaste mensen en guess what....het bleef bij die 1ne thread vol leugens :d

ALs je het binnen 2 maand nog serieus neemt dan wil ik helpen met wa mappen indien nodig ;)

Ik breng binne een kleine maand mijn 1ste sp map uit op de doom3 engine, check it out alset zover is ;)

Z!zZ

Legacy Member
Trip naar de moederkoek van de combines zou perfect einde zijn :)

You know, zoals het einde van independence day en ze het moedership moeten vernietigen...Maar dan wel nog een hele actie scene in de main combine base zelf, die je ofc aan de modders verbeelding moet overlaten :)

mmm, zou een mooie aanleiding voor een space level zijn, dan kunde nog vliegende voertuigen maken en de mod van space combat voorzien : D

Lata

sebastos

Legacy Member
ge zijt dan eigenlijk bezig met HL³ te maken maar dan op een lager niveau :p

thewax

Legacy Member
muha, tzou me ni verbazen als dees gastjes van beneden de 16 zijn :p
fantasiekes is één ding, uitvoering is een ander..

mastergamer1

Legacy Member
marsmillo ge het het helemaal goed :D
buite dat de alliens ook aan a kant kunne staan

Insano

Legacy Member
marsmillo zei:
Oke, ik wil hier effe het verhaal proberen te schetsen é

Het verhaal start ietsje na dat van HL², city 17 is nu bevrijd van de combines. Maar de andere steden (city 16, 15, 14? Rest wereld) nog niet. Jij (speler) bent een vrijheidsstrijder die probeert de combines eens en voor al te verslaan. Hierbij word je geholpen door een heel netwerk van vrijheidsstrijders in de verschillende steden. De overgebleven alliens van het “Black Mesa Incident” zijn neutraal en proberen ook op hun manier te overleven. Ze voeren een eigen oorlog uit tegen de mens en tegen de combines (sommige toch)

City 17 word als het ware je uitvalsbasis en verschillende profs uit Black Mesa helpen je bij je missie. Door nieuwe wapens en items uit te vinden/verbeteren.

Mmmm, in dat verhaal zit wel iets! (alle als ik dat goed heb verstaan)
Ik zou zelf meer durven zeggen, dit zou wel eens een groot deel van het verhaal zijn van HL³!

Momenteel zijn er nog wat ontbrekende stukken in je algemeen verhaal, maar die vallen na wat zoekwerk in HL en HL² wel op te lossen. (eindelijk blijven tot nu toe de vragen van HL² bestaan. Het zou wel tof zijn als die min of meer beantwoord zouden worden)

Jammer genoeg ken ik niets van moden…
Maar ik wil wel helpen met het verhaal wat uit te werken en misschien een paar schetsen te maken… Maar zeg me eerst maar hoeveel mensen nu al bezig zijn, en of mijn verhaal hierboven +/- overeenkomt met jou idee!

Marsmillo
Je kan altijd concept art maken en zo proberen een bepaald publiek aan te spreken :)

Z!zZ

Legacy Member
REQUEST

Maak een stad met 1 loadtime plz ipv 1ntje om de 100 meter :d

mastergamer1

Legacy Member
marsmillo kheb je toch gepmd :p
en kheb het ook nog op een ander forum gezet maar mars(wilde gij da van a is naart engels vertale :p)

DGEN

Legacy Member
mastergamer1 zei:
ik denk het niet, wat zit een nler trouwens op dit forum te doen :wtf: :rofl: grapje :p
gij zijt hier ook al niet al te lang deem
k woon in belgie, ma studeer in rotterdam.....achterlijk kind :tongue:

just met verkeerde been uit bed gestapt :x

sebastos

Legacy Member
tof
:niceone:

ik weet niet of ik wil meewerken aan dit project maar als het toch af is wil ik het best wel eens spelen

DriVen

Legacy Member
Goed idee maar mss beetje te groots? Hopelijk ontmoet je de juiste mensen!

Dearest

Legacy Member
Mss een ideetje, :unsure:

Kun je niet wapens en vijanden van de vroeger half-life serie overnemen. Dus half-life, opposing-force en blueshift.
Dan kan je al rapper dingen in elkaar steken want je weet precies wat je hebben wil(moet).

Ik zou extreem graag de grotere vijanden van oppsosing-force eens ontmoeten in hun volle glorie.

mastergamer1

Legacy Member
Mss een vb van die wapens verbetere :p :
Wat dacht je van een shotgun verbetere naar een jackhammer (veel sterker dus) en dan nog eens een granadelauncher eronder :p

P.S.: je moet niet direct zo zielig reageren :doh: ge begint al op nen hollander te trekke :p GRAPJE EH LEESDET G-R-A-P-J-E :wtf:

killgore

Legacy Member
Captain Insano zei:
Je kan altijd concept art maken en zo proberen een bepaald publiek aan te spreken :)
met concept art bereik je niets ;).

Voor een goed team bijeen te sprokkelen heb je dit nodig:
-goed concept (simpelste van al, iedereen kan wel een min of meer deftig concept uitwerken tot iets goed).
-Deftige uitwerking van dit concept
-Verzorgde recruit post
-Duidelijk zijn, niet zo van: "ja, we gaan zo een modje make en kzoek nog wa mannen om te helpe".
-Eigen ervaring opsommen, wat jij gaat doen, wat je nog exact nodig hebt, wat voor mensen je zoekt (noobs-matig skilled -goeie modders- top), maar ook weer niet te hoog grijpen.
-Niet te hoog van de toren blazen :) maar toch overtuigend genoeg zijn :).
-Onmiddelijk je mensen aan het werk zetten. (geloof me, dit is belangerijk, zeker als het een "noob" modteam is ;))

Dan heb je, zelfs als relatieve noob, mssch nog een kleine waterkans dat je iets deftig zal kunnen creëren voor je team sterft of de mensen die al wat beter worden hun glorie zoeken bij een ander team;).

Geloof me vrij, dit is niet uit dikkenekkerigheid dat ik zo spreek, eerder uit ervaring, ik heb ook genoeg mods gejoind (en opgestart) als deze, en 1 voor 1 zijn ze gefaald :). En sinds gamedesign.be bestaat, hoe klein die community ook is, heb ek er nog zo 10-tallen gezien :).

Ik zou ook eens op deftigere develop fora gaan zien (verc mssch ;)).

GL anyway :).

P.S.: noob hier is niet slecht bedoeld, ik bedoel daarmee low-skilled/weinig ervaring ;). Op vele vlakken hier beschreven reken ik mezelf ook bij de noobs.

Z!zZ

Legacy Member
killgore zei:
met concept art bereik je niets ;).

Voor een goed team bijeen te sprokkelen heb je dit nodig:
-goed concept (simpelste van al, iedereen kan wel een min of meer deftig concept uitwerken tot iets goed).
-Deftige uitwerking van dit concept
-Verzorgde recruit post
-Duidelijk zijn, niet zo van: "ja, we gaan zo een modje make en kzoek nog wa mannen om te helpe".
-Eigen ervaring opsommen, wat jij gaat doen, wat je nog exact nodig hebt, wat voor mensen je zoekt (noobs-matig skilled -goeie modders- top), maar ook weer niet te hoog grijpen.
-Niet te hoog van de toren blazen :) maar toch overtuigend genoeg zijn :).
-Onmiddelijk je mensen aan het werk zetten. (geloof me, dit is belangerijk, zeker als het een "noob" modteam is ;))

Dan heb je, zelfs als relatieve noob, mssch nog een kleine waterkans dat je iets deftig zal kunnen creëren voor je team sterft of de mensen die al wat beter worden hun glorie zoeken bij een ander team;).

Geloof me vrij, dit is niet uit dikkenekkerigheid dat ik zo spreek, eerder uit ervaring, ik heb ook genoeg mods gejoind (en opgestart) als deze, en 1 voor 1 zijn ze gefaald :). En sinds gamedesign.be bestaat, hoe klein die community ook is, heb ek er nog zo 10-tallen gezien :).

Ik zou ook eens op deftigere develop fora gaan zien (verc mssch ;)).

GL anyway :).

P.S.: noob hier is niet slecht bedoeld, ik bedoel daarmee low-skilled/weinig ervaring ;). Op vele vlakken hier beschreven reken ik mezelf ook bij de noobs.


True, true ....heb het hier al gezegd ergens > op doom3 forum zelfde lied zonder einde....Doom remake mod anyone? :D wel, nja ik denk dat er een stuk of 20 verschillende accounts wouden meewerken maar ja....alles weg nu :d

Imo moet je mensen zoeken die intresse en skillz hebben ipv excited zijn over heel het hl2 gebeuren > zoek mensen met ervaring, mensen die je kunnen tonen dat ze waardig zijn voor een mod etc...ook verhaal zo snel neerplannen is niet zo verstandig! Creëer rustig, stap per stap. En concept art is zeker goed > is gwn een kwestie van ideeën op papier te zetten en als je niet kan tekenen ofzo schijf dan in woorden op wat je goed zou vinden

Bedenk gameplay scenes, interacties, zoek muziek, wil je muziek? , maak een paar concept maps en kijk in welke richting het gemakkelijk is en tog orgineel blijft om te werken! Blijf ook vooral realistich en werk met wat je hebt ipv ...nja het omgekeerde ofzo =)


....etc!

DGEN

Legacy Member
The Mussels zei:
om half 5??? wow, waar hebde gij gisteren gezeten??
couldn't get any sleep....sliep pas om rond 6h ofzo :o
nja problem zal wel gefixt zijn ni k nergens meer aan moet denken :sad:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan