Archief - [HL2] foutjes in Half-life 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

clincker

Legacy Member
Zijn er jullie ook fouten opgevallen tijdens het (her)spelen van dit spel?? Bij mij wel, en soms zijn het wel er wel grote:
1. in het level 'waterhazard' moet je een poort openen door een balk te laten slingeren, deze zal slingeren als je de brandende vaten erbij hebt kapot geschoten, indien het de eerste keer is weet je dat niet en loop je heel het gebouw door, maar je kan ook, zonder het gebouw te betreden proberen de vaten in brand te schieten en zo de poort te openen (lukt niet altijd), dan gebeurd er een gescript event en komt er een dropship, maar wat ik toen zag was wel raar, het vloog over mij en bleef hangen, ik zag er even twee, en dan vloog het weer weg, zonder combines te hebben gedropt, strange? Ik ben dan toch maar het gebouw doorgelopen en kwam ze op mijn terugtocht toch tegen, very stange

2. In 'highway' vlak na dat je met de kraan de brug hebt neergelaten en door het raam met je buggy bent gereden zou er een dropship moeten komen, deze ben ik toen ik het spel herspeelde niet tegen gekomen :sad:

En zo zijn er nog situaties die je kan tegenkomen, zoals je hovercraft niet parkeren aan de kade wanneer een xenalien van plan is een geweer er op te zetten, maar de hovercraft staat er dan toch na je briefing.
Een laatste opmerking heb ik ook nog bij de grafische engine: waarom vind iedereen deze zo goed?? waarom vindt men hem beter dan die van bv. FarCry? Gras beweegt bij mij niet hoor??? En sommige houten plakken kunnen stuk, en andere dan weer niet, vind'k toch wel raar...

Ook al zo'n creepy stuff met HL² meegemaakt??

Insano

Legacy Member
Een game heeft nu eenmaal scripted events. Je kan alleen proberen ze zoveel mogelijk te beperken.

Over de engine: Het hangt ervan af welke grafische kaart je hebt (DirectX 7/8/9).

C-dude

Legacy Member
Jep ook al gemerkt.
Stukje "Highway' dat je 3 batterijen moet plaatsen om een poort te kunnen openen.

Na paar keer opnieuw gespeeld te hebben ging die poort ineens openen na "maar" 2 batterijen geplaatst te hebben....

Firestyler

Legacy Member
er is ook zo'n plaats als je het blok omloopt (is niet groot) kom je steeds opnieuw op dezelfde plaats weer van die zombiebeesten tegen, terwijl ze van nergens kunnen komen (doodlopende steegjes etc...)

oberon_sedai

Legacy Member
hoe kan je nu de demo en het full game vergelijken ?

clincker

Legacy Member
Captain Insano zei:
Over de engine: Het hangt ervan af welke grafische kaart je hebt (DirectX 7/8/9).

heb GForce FX 5600 256MB, ni de allerbeste kaart mor bij farcry waren de grafics vele beter vond'k, gras en bomen bewoog,etc

Nullius

Legacy Member
De engine van FarCry is dan ook grotendeels voor decors die zich buiten afspelen en in bossen etc ...
Daar moeten het gras, de bomen, ... zeer realistisch overkomen.
Bij HL² heb je een grotere variatie.
Het bewegen van het gras zal niet zo'n meerwaarde aan het spel hebben geleverd, dus hebben ze dat ook niet geïmplementeerd.
Als men bij Valve zou willen dat het gras beweegt, dan beweegt het ook ... het is gewoon een beetje prioriteiten stellen ;)

Insano

Legacy Member
clincker zei:
heb GForce FX 5600 256MB, ni de allerbeste kaart mor bij farcry waren de grafics vele beter vond'k, gras en bomen bewoog,etc
Half-Life 2 zet die kaarten automatisch op DirectX 8, omdat ze op DirectX 9 een veel te lage framerate zouden hebben.

bizz

Legacy Member
http://img226.exs.cx/img226/1492/d1canals0800004nj.jpg

Ik was te snel in level canals. Waar ge zo ergens binnen moet door een slot met de koevoet te breken. Ik was niet langs daar gegaan en op mijn hoover gesprongen om dan op de pier te geraken. Ik deed heel de weg dus in de verkeerde richting en zag lege plaatsten en heel de tijd kwamen combines van waar ik al geweest was. ...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan