Archief - [HL2] Een paar problemen met HL² DM

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

paardenman

Legacy Member
Wel, ik vroeg mij af, of jullie deze problemen ook hebben en/of ik er iets aan kan doen.

  • Soms als iemand met iets schiet (vb: bazooka) blijft de sprite (de "flash" in dit geval) in de lucht hangen en verdwijnt deze wanneer ik "erdoor" loop -_- (het wit-gelige licht dus, dat ge uit iemand zijn/haar geweer ziet komen, wanneer ge schiet)
  • Nadat ik een aantal keer van server heb gewisseld en verschillende maps weer geladen worden, zijn plots alle schaduwen weg, lijkt het ook alsof heel de maps in fullbrightness zijn. Volgens mij zijn der een paar custom maps (zoals temple2 en temple... [denk dat de naam zo juist is]) waar alles gewoon bellicht is, en als ik zo'n map speel en daarna naar dm_lockdown ofzo ga, heb ik het sowieso zitten, en zijn alle schaduwen in de map weg. help.

]HT[Simon

Legacy Member
paardenman zei:
Wel, ik vroeg mij af, of jullie deze problemen ook hebben en/of ik er iets aan kan doen.

  • Soms als iemand met iets schiet (vb: bazooka) blijft de sprite (de "flash" in dit geval) in de lucht hangen en verdwijnt deze wanneer ik "erdoor" loop -_- (het wit-gelige licht dus, dat ge uit iemand zijn/haar geweer ziet komen, wanneer ge schiet)
  • Nadat ik een aantal keer van server heb gewisseld en verschillende maps weer geladen worden, zijn plots alle schaduwen weg, lijkt het ook alsof heel de maps in fullbrightness zijn. Volgens mij zijn der een paar custom maps (zoals temple2 en temple... [denk dat de naam zo juist is]) waar alles gewoon bellicht is, en als ik zo'n map speel en daarna naar dm_lockdown ofzo ga, heb ik het sowieso zitten, en zijn alle schaduwen in de map weg. help.

het eerste heb ik soms ook voor

Evil_Freaky_BE

Legacy Member
ligt aan HL2 DM... this buggy vind ik... als ik veel objecten heb opgepakt (voor op de trap te gooien zodat de mensen niet doorkunnen op het dak van DM_overwatch ;p) vlieg ik soms in de lucht en soms heen en weer : \

paardenman

Legacy Member
Evil_Freaky_BE zei:
ligt aan HL2 DM... this buggy vind ik... als ik veel objecten heb opgepakt (voor op de trap te gooien zodat de mensen niet doorkunnen op het dak van DM_overwatch ;p) vlieg ik soms in de lucht en soms heen en weer : \

me 2, maar das handig, zo kunt ge hogerop geraken in overwatch, naar het 2e verdiep wanneer de trap gebaricadeerd is

Evil_Freaky_BE

Legacy Member
paardenman zei:
me 2, maar das handig, zo kunt ge hogerop geraken in overwatch, naar het 2e verdiep wanneer de trap gebaricadeerd is
Je maar Skynet heeft realistic damage... als ge van die hoogte valt zedde wel dood :scream:

:applause: Sorry! The administrator has specified that users can only post one message every 60 seconds. :applause:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan