Archief - [HL2] Console Commands

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Insano

Legacy Member
Start Half Life 2 op en klik op "Options" daarna op de "Advance" knop en vink de "Developer's Console" aan en druk ok. Druk nu op de "~" key om de console te openen (linksboven links van de 1 key).

Om sommige van deze te gebruiken (de SP cheats) moet je eerst de cheats opzetten. Typ dan sv_cheats 1 in console en druk enter...

god - God mode
give - Gives a weapon or an item (see the list below)
buddha - Reduces your health
hurtme # - Hurts the player (# is damage amount)
impulse 101- All weapons
impulse 82 - Spawns a jeep
notarget - Player becomes hidden to NPCs
noclip - Walk through walls (server side only)
maps - Displays map list
map - Load a specified map (see the list below)
developer # - Sets developer mode to on/off/verbose
(0-off, 1-on, 2-verbose)
+mlook - Enables mouse look
hud_quickhelp/text? 1 - Shows crosshair
viewmodel_fov # - Sets the size of the weapon you're carrying (54 is default)
exec - Execute a script file
cl_drawhud 1 - Turns hud display on
cl_enablehud 1 - Turns hud display on
cl_showfps 1 - Shows frames per second in game
npc_create - Creates an NPC (works in worlds that have an NPC entity)
npc_create_aimed - Creates an NPC aiming away from the player.
picker - Toggles 'picker' mode.
setpos - Move player to specified origin
setang - Snap player eyes to specified pitch yaw
sv_gravity # - Set gravity to #
sv_stopspeed # - Set minimum stopping speed when on ground to #
sv_friction # - Sets world friction to #
sv_bounce # - Sets bounce multiplier for physically simulated objects collision
sv_maxvelocity # - Sets the maximum velocity of any moving object to #
sv_waterdist # - Sets vertical view fixup when eyes are near water plane to #
air_density # - Changes the density of air to #
dsp_explosion_effect_duration # - Sets length of confusion/ear-ringing effect to #
prop_debug - Toggle bounding-boxes debug mode on/off (red - ignore damage, white - respond to damage, green - health)
sv_soundemitter_filecheck - Toggle reporting missing .wav files for sounds
mat_numtextureunits # - Limits the number of texture units to # (0 - let the game decide how many texture units to use)
sk_plr_dmg_357 # # is new damage value for .357 Magnum
sk_plr_dmg_crossbow # # is new damage value for crossbow
sk_plr_dmg_crowbar # # is new damage value for crowbar
sk_plr_dmg_grenade # # is new damage value for grenades
sk_plr_dmg_pistol # # is new damage value for pistol
sk_plr_dmg_ar2 # # is new damage value for Pulse Rifle
sk_plr_dmg_rpg_round # # is new damage value for RPG rockets
sk_plr_dmg_buckshot # # is new damage value for shotgun
sk_plr_dmg_smg1_grenade # # is new damage value for SMG grenades
sk_plr_dmg_smg1 # # is new damage value for submachine gun
sk_max_357 # # is new max ammo for .357 Magnum
sk_max_crossbow # # is new max ammo for crossbow
sk_max_grenade # # is new max ammo for hand grenades
sk_max_pistol # # is new max ammo for pistol
sk_max_ar2 # # is new max ammo for Pulse Rifle
sk_max_ar2_altfire # # is new max ammo for Pulse Rifle energy orbs
sk_max_rpg_round # # is new max ammo for RPG
sk_max_buckshot # # is new max ammo for shotgun
sk_max_smg1_grenade # # is new max ammo for SMG grenades
sk_max_smg1 # # is new max ammo for submachine gun
sk_max_smg1 # # is new max ammo for submachine gun
Netgraph 1 a more thorough fps display
noclip Ability to walk through walls (Server Side Only)
viewmodel_fov # Adjusts size of the weapon you're carrying (54 = default)
impulse 101 All Weapons
cl_showpos 1 brings up position display in top right of screen (0 removes it)
getpos can be used to get current coords for use with setpos
skill # change skill level (# = 1, 2, or 3)
air_density # Change the density of air. (Add number in place of #)
npc_create Creates an NPC
npc_create_aimed Creates an NPC (Aiming away from player)
Hurtme # Damages player by whatever variable you input as #
maps Displays Map listing
+mlook Enables mouse look
exec # Execute a script file (Input filename in place of #)
firstperson First Person View
give # Give weapon (Input weapon name in place of #)
sv_infinite_aux_power 1 gives infinite power for sprinting, etc.
sv_infinite_aux_power 1 gives infinite power for sprinting, etc.
God God Mode (Server side only)
impulse 76 Grunt-O-Matic
notarget Invisible to NPC's
mat_numtextureunits # Limit the number of texture units. (Add number in place of #) (0=Default)
Map # Load Map (Input title in place of #)
setpos Move player to specified origin
give weapon_shotgun Recieve a Shotgun
buddha Reduces Health
mat_fullbright 1 removes all shadows (a 0 restores them)
mat_fullbright 1 removes all shadows (a 0 restores them)
impulse 203 removes the item or NPC pointed at
help $ replace $ with a command to get a brief description of it
mat_depthbias_normal 1 See through walls
sv_gravity # Set Gravity (Add number in place of #)
dsp_explosion_effect_duration # Set length of confusion/ear-ringing effect(Add number in place of #)
sv_stopspeed # Set Minimum Stopping Speed on ground (Add number in place of #)
sv_waterdist # Set Vertical View when eyes are near water plane.
sv_friction # Set World Friction (Add number in place of #)
sv_bounce # Sets bounce multiplier for physically simulated object collisions
Developer # Sets developer mode to on/off/verbose (0-off, 1-on, 2-verbose)
sv_maxvelocity # Sets Maximum Velocity of any moving object (Add number in place of #)
hud_quickhelp/text? 1 Shows Crosshairs
cl_showfps 1 Shows FPS Rate
status shows some game info, incl. current map
setang Snap players eyes to a specified pitch yaw
impulse 82 Spawn a Jeep
impulse 83 Spawn an Air Boat
thirdperson Third Person View
prop_debug Toggle bounding-boxes debug mode on/off red - ignore damage, white - respond to damage, green - health)
cl_enablehud 1 Toggle HUD display On
cl_drawhud 1 Toggle HUD display On
sv_soundemitter_filecheck Toggle reporting missing .wav files for sounds
ai_disable toggles enemy AI on/off
picker Toggles Picker mode on
sv_unlockedchapters # unlocks chapters 1 thru # (15 is end credits)
mat_yuv 0 - ?
-r_anamorphic 0
-netgraph 3
-mat_preloadshaders
-preload
-console
-dx9
-fullscreen
-width 1024 -height 768
-heapsize 80000
-dxlevel 90
-shaderdll shader_nvfx_ps20.dll
-mouselook
-dx8
-condebug
-sw
-startwindowed
-window
-windowed

Map Names:
d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01,
d1_town_02, d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01,
d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, d1_under_01,
d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02,
d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06,
d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02, d2_prison_03,
d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a,
d3_c17_06b, d3_c17_07

Weapons:

weapon_357 (revolver)
weapon_pistol
weapon_ar2 (energy rifle)
weapon_bugbait
weapon_crossbow
weapon_crowbar
weapon_frag
weapon_physcannon
weapon_rpg
weapon_shotgun
weapon_smg1

Ammo:

item_box_srounds
item_ammo_pistol
item_large_box_srounds
item_ammo_pistol_large
item_box_mrounds
item_ammo_smg1
item_large_box_mrounds
item_ammo_smg1_large
item_box_lrounds
item_ammo_ar2
item_large_box_lrounds
item_ammo_ar2_large
item_ammo_357
item_ammo_357_large
item_ammo_crossbow
item_ml_grenade
item_rpg_round
item_ammo_smg1_grenade
item_box_sniper_rounds
item_box_buckshot
item_ammo_ar2_altfire
item_ammo_crate
item_battery
item_dynamic_resupply
item_healthkit
item_healthvial
item_suit

NPCs:
npc_combinedropship
npc_combinegunship
npc_combine_s
npc_crow
npc_seagull
npc_pigeon
npc_dog
npc_eli
npc_fastzombie
npc_gman
npc_headcrab
npc_headcrab_fast
npc_headcrab_black
npc_headcrab_poison
npc_ichthyosaur
npc_kleiner
npc_launcher
npc_manhack
npc_metropolice
npc_monk
npc_mossman
npc_poisonzombie
npc_rollermine
npc_cscanner
npc_stalker
npc_strider
npc_vortigaunt
npc_zombie
npc_zombie_torso
npc_alyx
npc_antlion
npc_antlionguard
npc_helicopter
npc_barnacle
npc_barney
npc_breen
npc_citizen

sh4ft

Legacy Member
hoe krijg je dat blauwe über-physicscannon in plaats van het gewone/gele ?
Ik heb geprobeerd met naar die citadel te gaan en het daar te pakken, en dan gewoon een levelchange te doen, maar dan ben ik het kwijt :(

Tomba

Legacy Member
cheats opzetten
naar een level gaan waar da cannon inzit
met give u da cannon geven
changemap levelnaam
weer met give cannon geven
et voila :)

SpiRit

Legacy Member
billibone zei:
ik krijg console nie naar beneden gvd :s

ik ook ni, ik krijg de console in het main menu maar krijg hem niet als ik aan het spelen ben en cheats werken ook ni via die console in menu (heb wel ni de sv_cheats ding geprobeert)

Fr1g0

Legacy Member
billibone zei:
ik krijg console nie naar beneden gvd :s
gemoet u command line aanpasse in u snelkoppeling ding !
"C:\Program Files\steam\Steam.exe" -applaunch 220 -console
en dan in menu x zien é, zo console aan duwen enal
en dan keer kloppe op u console knop ding é

PS: Ik zou graag een banaan hebben om mee te slaan ?

A_Bug

Legacy Member
impulse 76 : Grunt-O-Matic


does.not.work.
ik ben zeker dat je die niet getest hebt....

sh4ft

Legacy Member
T0mBa zei:
cheats opzetten
naar een level gaan waar da cannon inzit
met give u da cannon geven
changemap levelnaam
weer met give cannon geven
et voila :)
ok..hier is wat ik doe.. corrigeer me aub waar ik fout zit


console: sv_cheats 1
load -> vlak voor einde spel (waar ge die teleport moet kapotschieten)
(dan hebde die grav gun vast.. en alleen die grav gun)
console: give weapon_physcannon
(gebeurt niks.. ahja, heb die al)
console: map d1_trainstation_01 of 02 of whatever, die map dus ^^
give weapon_physcannon

---> DE GELE ipv de blauwe.. kan dus geen mannekes optillen, etc..

help mij, ik wil amok maken :cry:

Tomba

Legacy Member
sh4ft zei:
ok..hier is wat ik doe.. corrigeer me aub waar ik fout zit


console: sv_cheats 1
load -> vlak voor einde spel (waar ge die teleport moet kapotschieten)
(dan hebde die grav gun vast.. en alleen die grav gun)
console: give weapon_physcannon
(gebeurt niks.. ahja, heb die al)
console: map d1_trainstation_01 of 02 of whatever, die map dus ^^
give weapon_physcannon

---> DE GELE ipv de blauwe.. kan dus geen mannekes optillen, etc..

help mij, ik wil amok maken :cry:

changemap, nie gewoon map
of changelevel, dno for sure
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan