Archief - [HL2] C&C op de source engine

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Anaranathon

Legacy Member
mooie screens!!!!
Hopelijk word dit leuker dan renegade he :)
Renegade was ook leuk, maar lag en kweenie, het klikte gewoon nie zou ik maar zeggen :)

figos

Legacy Member
kan echt niet wachten op deze mod. ik hou altijd van command and conquer altijd al gespeeld en alle versies al gespeeld van playstation tot pc :D.

Light

Legacy Member
anubis zei:
Sluit dit topic of pas het aan aub, dit is verwarrend.
wat is verwarrend aan de thread?
source is de engine van halflife2 voor degene die dat niet wisten
c&c = command & conquer
sorry ze maar als je deze 2 termen niet kent moet je niet zeggen dat het verwarrend is

byter

Legacy Member
Light zei:
wat is verwarrend aan de thread?
source is de engine van halflife2 voor degene die dat niet wisten
c&c = command & conquer
sorry ze maar als je deze 2 termen niet kent moet je niet zeggen dat het verwarrend is

volgens de titel zou je het kunnen zien als C&C op source engine van valve
wat NIET het geval is ...dit is zelfs op verkeerd forum :\

Insano

Legacy Member
Light zei:
wat is verwarrend aan de thread?
source is de engine van halflife2 voor degene die dat niet wisten
c&c = command & conquer
sorry ze maar als je deze 2 termen niet kent moet je niet zeggen dat het verwarrend is
Van hun site:
Q: What is Renegade Alert?
A: Renegade Alert is a total conversion/expansion for Westwood's Command and Conquer: Renegade. It changes the units and structures to be like Westwood's 1996 smash hit Real Time Strategy game, Red Alert, which is comprised of a war between Allied and Soviet factions. Renegade Alert also has units from the expansions to Red Alert, Counterstrike and Aftermath.
Dus het is geen mod voor HL2.

killgore

Legacy Member
ter info

engine noemt wel degelijk Vsource ;), je hebt wel de source sdk, maar engine is vsource :).

Snipe

Legacy Member
Light zei:
wat is verwarrend aan de thread?
source is de engine van halflife2 voor degene die dat niet wisten
c&c = command & conquer
sorry ze maar als je deze 2 termen niet kent moet je niet zeggen dat het verwarrend is
WAAAAAAARGH Snap gewoon DIT IS EEN MOD VOOR C&C RENEGADE.
HET WOORDJE SOURCE BETEKENT BRONCODE

JEPS, HET IS EEN MOD --> EEN AANPASSING VAN DE BRONCODE ENZ, VAN HET SPEL
C&C RENEGADE

OK? VAT JE HEM? VOOR RENEGADE, NIET HALF LIFE

:sad: :cry:

Light

Legacy Member
Snipe zei:
WAAAAAAARGH Snap gewoon DIT IS EEN MOD VOOR C&C RENEGADE.
HET WOORDJE SOURCE BETEKENT BRONCODE

JEPS, HET IS EEN MOD --> EEN AANPASSING VAN DE BRONCODE ENZ, VAN HET SPEL
C&C RENEGADE

OK? VAT JE HEM? VOOR RENEGADE, NIET HALF LIFE

:sad: :cry:
en als je effe moeite doet zie je dat de mod voor de vsource engine word gemaakt ipv de renegade engine wegens problemen

VAT JIJ HEM?

Hello everyone, first, let me take a second to say how excited I am about this announcement, it really proves how much growth has happened since we first started out (for me) over 3 years ago.

I would like to formally announce, Red Alert: A Path Beyond will become an affiliated mod for The Dead 6. What exactly does that mean? Well, let me take a few sentences to explain that to you.

Upon the conception of The Dead 6, I decided that I wanted more, more then what Renegade had to offer, but the gameplay was so unique, it was really hard to get away from it. With initial phases being put toward the W3D engine, after a short time, I came to realise its limitations, and started looking for a better game engine to base my Total Conversion off of. I stumbled on Source totally by accident, as I had never really been into FPS games before Renegade. There it was, a beutiful engine, fully moddable, source code access, the ability to do literally anything with the engine game wise. It was then I decided that The Dead 6 was going to be made on the Source engine.

As most of you know, I worked a lot with all the mods for C&C Renegade, as much as I could I helped out when needed, and even took over some as the lead producer. I have always loved sharing of work, and helping other teams/people when they need it. And to this end, I have decided to continue with this, and provide The Dead 6 as a moddable base, complete with an SDK, custom tools, etc... This way some of the mods that loved the gameplay of Renegade, will be able to build there mods with much more functionality and playability on a newer and much better game engine.

This is where Red Alert: A Path Beyond comes in, we (The Dead 6 Team) are taking them in under our wings, providing them with early builds of the engine as we go, letting them use our development tools, as well as even to some points helping point them in the right direction with most of the stuff they won't be familiar with when coming into the new game engine. With this, we will also be linking the Red Alert: A Path Beyond Single Player storyline closely with our own, to provide 2 campaigns of fully playable C&C in first person, the way Westwood dreamed it would be, and the way that the fans have come to expect after nearly 10 years of C&C.

We hope that this will become a very prevailent relationship, and wish that some other teams would have seen the vision that we are heading for. It's sad that some other mods will not be joining us in this effort, but teamwork is what this entire project is about, without that, it won't be successful.

This coming year will be great for The Dead 6, and now will be great for Red Alert: A Path Beyond as well.

Live the new motto, and lets learn to have fun, support our mods, and finally, just have fun.

"Everything that happened in Renegade, stays in Renegade..."

-
Tom "Dante" Anderson

Snipe

Legacy Member
Light zei:
en als je effe moeite doet zie je dat de mod voor de vsource engine word gemaakt ipv de renegade engine wegens problemen

VAT JIJ HEM?

DAN ZOUDEN ZE WEL NIET OVERAL MOETEN ZETTEN DAT HET EEN MOD VOOR RENEGADE IS HE? ?????

Light

Legacy Member
Snipe zei:
DAN ZOUDEN ZE WEL NIET OVERAL MOETEN ZETTEN DAT HET EEN MOD VOOR RENEGADE IS HE? ?????
je moet niet roepen

tis een mod van renegade inderdaad duh
maar ze zijn overgestapt naar de vsource engine
anders zou ik het niet posten
:p

en OOIT AL RENEGADE GESPEELD?
kdenk niet dat die screenshots renegade graphics zijn

Mulle

Legacy Member
De screens zien er inderdaad zeer goed uit. Is al te lang geleden dat ik renegade heb gespeeld om te vergelijken.
Raar dat bij die screens niet staat dat het van de vsource komt.

Om die mod op die site te spelen, heb je renegade zelf nodig?

anubiss

Legacy Member
Light zei:
wat is verwarrend aan de thread?
source is de engine van halflife2 voor degene die dat niet wisten
c&c = command & conquer
sorry ze maar als je deze 2 termen niet kent moet je niet zeggen dat het verwarrend is

Ik ken die 2 termen wel, de site van die kerels is gewoon ni zo duidelijk.
In elk geval die screens zien er cool uit.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan