InFerNo
Legacy Member
killgore zei:Half-life2:
-grote ruimtes (probeer eens een city17 in D³ te tonen, just try it!)
-vehicles
-physics
-knappe gfx (natuurlijk halen ze D³ niveau niet, ook wel door het feit dat ze grotere ruimtes nodig hebben)
-AI (laat ons eerlijk zijn, in D3 was deze niet denderend)
-met een goed systeem zijn de grote ruimtes te doen
zo groot is city17 niet zenne
het zijn allemaal stukjes die geladen wordt als je een hoek omdraaid
en sommige dingen kunnen ook wel textures zijn in de verte
-geen vehicles in de Doom³ SP, voor vehicles gaat ge maar naar de mods kijken
-physics, agreed, beter gebruikt en uitgewerkt in het leveldesign van HL²
-AI van combines en andere NPC's was meestal erbarmelijk in HL²
je kon de meeste combines met een koevoet neermeppe, terwijl je dan nog eens van ver kwam aangelopen
ze verstoppen zich soms wel, maar je weet precies waar ze zitten, laten ze hun gezicht zien moet alleen maar de trekker overhalen omdat je weet waar ze gaan rechtstaan
in D³ zijn de meeste vijanden nog constant in beweging als ze voor je staan, of ze hakken zo hard op je in dat het scherm vna links naar rechts gaat en je je even moet terugtrekken..

als deze discussie zo blijft
ik ga nog wat technische dinge opzoeken
ik heb geen idee eigenlijk, zou best kunnen 

