Archief - Hitman: Absolution

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Sixpack3

Legacy Member
Contracts eens geprobeerd in de hoop dat die mode niet freezed. Freeze na 1 contract, savefile corrupt, ... Ik snap het niet dat het bij mij onspeelbaar is en zoveel andere geen problemen hebben :( Ik wil mijn geld terug.

Sixpack3

Legacy Member
Op de Eidos fora staat er dat het beter werkt als je offline speelt. Ben het nu aant proberen en het lijkt te kloppen.

memorexxx

Legacy Member
Khebbet sinds vrijdag, psn is niet connected en ik heb nog geen enkele bug/freeze gehad.
Ksnap de kritiek en middelmatige reviews ook niet echt. Imo is het gewoon een goed Hitman spel...

syndrom

Legacy Member
khebbet gehad met dees game. Logica is ver te zoeken. Subdue ik daar voor jan en alleman een zo'n kok in chinatown en niemand die het verdacht vind. Djeezes.

Xhizor

Legacy Member
Vind deze hitman ook minder dan blood money.

- Teveel cutscenes als je bij je target kwam.
- sommige levels hebben echt geen nut, zoals wanneer hij een nieuw kostuum
ging halen.

Voelt gewoon niet aan als de vorige hitman games, mis vooral het open sanbox gevoel in bepaalde levels.

Jonas89

Legacy Member
Sixpack3 zei:
Op de Eidos fora staat er dat het beter werkt als je offline speelt. Ben het nu aant proberen en het lijkt te kloppen.

idd, probleem van freezes zou komen van connected te zijn met PSN/Xbox Live. Zou toch niet mogen vind ik, er zijn toch (beta)-testers voor iets in hun bedrijf ...

Schnippy

Legacy Member
Gisteren m'n exemplaar van shopto ontvangen, woensdag besteld gisteren geleverd... snel!!! Even begonnen met 1ste level heb deez al uitgespeeld maar zal het opnieuw doen ging te snel en ik gebruikte de mogelijkheden om het spectaculair te doen niet, bijv. de pilletjes niet gebruikt... dusja vanmiddag een 2de poging ondernemen. Contracts nog niet getest.

M'n eerste mening is dat het ééntonig lijkt maar kan voorbarig zijn want kheb nog ma 1 u gespeeld.

Ben wle benieuwd op welke moeilijkheid jullie starten? Ik ben op hard begonnen maar lijkt me nogal makkelijk... aja heeft iemand een tip hoe je iemand moet bewusteloos slaan ipv. dood... khad zo'n beeldje in hand en die bewaker heb ik direct doodgeslagen, kwilde hem eigenlijk gewoon bewusteloos slaan..

CryTeX

Legacy Member
Xhizor zei:
Vind deze hitman ook minder dan blood money.

- Teveel cutscenes als je bij je target kwam.
- sommige levels hebben echt geen nut, zoals wanneer hij een nieuw kostuum
ging halen.

Voelt gewoon niet aan als de vorige hitman games, mis vooral het open sanbox gevoel in bepaalde levels.

Same here Blood money kan er niet aan tippen, maar toch achter 6jaar doet het nog eens deugd om Hitman te spelen.

iXzion

Legacy Member
Er komt naar het schijnt volgend jaar een nieuwe hitman? Ze zouden zo jaarlijks een game uitbrengen zoals COD, hopelijk gaat het dan weer naar het "lineare" verhaal. Gewoon elk level een contract ^^ Dat zou pas nostalgie zijn!

Xhizor

Legacy Member
iXzion zei:
Er komt naar het schijnt volgend jaar een nieuwe hitman? Ze zouden zo jaarlijks een game uitbrengen zoals COD, hopelijk gaat het dan weer naar het "lineare" verhaal. Gewoon elk level een contract ^^ Dat zou pas nostalgie zijn!

Tis van dezelfde makers van absolution, verwacht er in ieder geval niet veel van

StanTem

Legacy Member
Xhizor zei:
Tis van dezelfde makers van absolution, verwacht er in ieder geval niet veel van

Absolution werd ontwikkeld door IO Interactive, de nieuwe zal ontwikkeld worden door Square Enix Montreal.

syndrom

Legacy Member
Xhizor zei:
Tis van dezelfde makers van absolution, verwacht er in ieder geval niet veel van

IO heeft ook blood money gemaakt.

Die dev heeft gewoon hun weg verloren met die fokking kane & lynch games.

Xhizor

Legacy Member
syndrom zei:
IO heeft ook blood money gemaakt.

Die dev heeft gewoon hun weg verloren met die fokking kane & lynch games.

Dacht dat square enix dit spel gemaakt heeft, heb ook ergens gelezen waarom het 6 jaar heeft geduurd tegen dat hitman uitkwam. Er zou een belangrijk teamlid van io interactive iets tegengekomen zijn en dat zou heel de planning zelfs verstoord hebben.

Kan ook verklaren waarom het spel zo anders aanvoelt

syndrom

Legacy Member
Xhizor zei:
Dacht dat square enix dit spel gemaakt heeft, heb ook ergens gelezen waarom het 6 jaar heeft geduurd tegen dat hitman uitkwam. Er zou een belangrijk teamlid van io interactive iets tegengekomen zijn en dat zou heel de planning zelfs verstoord hebben.

Kan ook verklaren waarom het spel zo anders aanvoelt

nee squeenix is gewoon uitgever.

polleke

Legacy Member
Ik vind het allesinds zeer goed tot nu toe. Ook fan van het eerste uur, heb alle games gespeeld, de minste vond ik contracts, en de beste hitman 2 - Silent Assassin.

Gisteren het eerste 'chapter' - of hoe noem je dat - uitgespeeld van terminus hotel, nu moet ik de upper floor doen.

Het enige dat ik wat raar vind, zijn de ratings die je krijgt.
Bijvoorbeeld, in het eerste deel van hotel terminus, heb ik niemand gedood, nooit gespot geweest en toen ik in de lift ging, kreeg ik maar een rating van 'shadow'.

Hoe worden die ratings juist berekend? Is het puur op basis van punten? En meer punten naargelang de moeilijkheidsgraad?

In de vorige games was het logischer, als je silent assassin wou moest je:
* niet gespot zijn
* enkel je target killen
* alle evidence verwijderen
* je suit terug meenemen
* geen witnesses

En zag je op het einde van de missie duidelijk waarom je die rating niet kreeg.

- Het achievements systeem vind ik ook zeer fijn, verplicht je bijna om elke missie meerdere keren uit te spelen, zodat je alle mogelijkheden eens geprobeerd hebt.

- contracts mode nog niet geprobeerd

- instinct, ben er niet echt voor, maar heb er ook nog geen problemen of lastige momenten mee gehad. In theorie lijkt het me wel een fijne toevoeging, maar ik denk dat de implementatie wat minder is.

- ik mis de map! Mocht er toch wel inzitten. Zelfs in de simpelste vorm, gewoon een platte grond, targets, POI, drops, ... hoefde zelfs niet.

iXzion

Legacy Member
Daarnet herbegonnen op expert, zelfs niet door de tutorial geraakt. Foking moeilijk :P

TotallyZen

Legacy Member
polleke zei:
- ik mis de map! Mocht er toch wel inzitten. Zelfs in de simpelste vorm, gewoon een platte grond, targets, POI, drops, ... hoefde zelfs niet.

Yep, idem!

Vorthar

Legacy Member
Wat mij echt wel stoort aan de game is dat de levels zo in stukken verdeeld zijn. Dit haat ik zo hard.

En ja .. Te lineair. En ik begin het gevoel te krijgen dat ze de leukste levels al laten zien hebbe in trailers en gameplay trailers ...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan