Archief - Het Officiële Battlefield 3 Topic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

falc.be

Legacy Member
Mikey_1 zei:
heb juist de trailer gezien.
zeer realistisch beelden, wat zijn de aangeraden systeem vereisten?

aangezien de engine ferm geoptimaliseerd is voor pc (zo zeggen ze toch) zouden de systeemeisen niet hoger mogen liggen dan die van BC2. alleen is DX9 afgevoerd en wordt DX11 ondersteund

sypro9000

Legacy Member
Zal wel iets zwaarder zijn doordat er nieuwe tech in zit. Je kunt de game natuurlijk ook nog altijd om mindere settings spelen.

Razzia

Legacy Member
Het zijn allemaal SP beelden. Het is een missie die de pers gezien heeft, die wij te zien krijgen op GDC.

CoUg4r.

Legacy Member
War Tapes: The Sounds Of Battlefield 3

The award-winning team behind Battlefield: Bad Company 2's terrific sound design is back. Led by audio director Stefan Strandberg, DICE got up close and personal with the sounds of battle during a live military exercise. Their recordings and subsequent lessons learned could make Battlefield 3 the most realistic sounding war experience in gaming.

Watch the video below to hear how DICE plans to make a great-sounding series even better.

Sounds good :D

Gianelli

Legacy Member
bf3hd1.jpg

bf3hd2.jpg

bf3hd3.jpg



omg :love:

[LRRP] Brekkie

Legacy Member
Squad leader: Give me a SITREP
Soldier one: I'm up
Soldier two: I'm up
Soldier three: I'm up
Soldier four: I'm fucked up, but i'm up :D

demon326

Legacy Member
The UI will also let you know what's possible with any selected weapon. With the M16 you can switch between three firing modes – single shot, semi-auto, and full-auto – and can flip on a flashlight. At certain points there are also button prompts when, say, a teammate falls over and you have to drag him back to safety. According to Bach, dragging bodies will not be a feature in the multiplayer component.
...
DICE is also putting significant effort into tuning the artificial intelligence in Battlefield 3. There will be no respawning waves of enemies here. Every encounter has a finite amount of hostiles that react dynamically to the demands of battle. "I think the core to any AI is a good sensing system where you prioritize on vision but also sound. And then of course they need to exchange information between them. So when they scream and yell, that is actually stuff that is happening on the scene. We don't have random chatter. Some games do that quite a lot, but it doesn't reflect what's actually happening." In Battlefield 3 when enemies scream they're reloading or taking cover, that's exactly what they'll do.
...
DICE is using what Bach calls HDR audio. "It's not about volume anymore, it's about decibel. If you go from 10 decibel to 120 decibel in real life, you would not hear the whisper as the explosion went off. Our brains are adapting to the audio landscape at that moment."

"What we're doing is we give all sounds a decibel and then we have our sound engine move your digital ear through that spectrum in real time. That's why we don't have to mix audio manually because the game engine does that for us." Essentially that means while enemies fire their weapons, they'll be loud up until the point where you fire your weapon, which will dominate the audio and drown out other lower decibel sounds, such as footsteps. "It's not that we cut out the footsteps, they're still there, but your ear doesn't pick that up because there are so many loud sounds."

GDC: Battlefield 3 is Beautiful - PC Preview at IGN

:applause:

Ikaruga

Legacy Member
kvrees wel dat elk spel sinds BC2 beetje dezelfde kenmerken begint te vertonen van bad company 2. Simpelweg al die hazy blauwe HUD, en gun handling lijkt ook relatief sterk op die van BC2

ÆN!M4

Legacy Member
Hopelijk maken ze geen spawnpoints te dicht bij de vliegtuigen, hatelijk die mannen die jets enkel maar gebruiken als transport.

Witte8

Legacy Member
Dillyracer zei:
E6400 processor gaat dat niet meer trekken vermoed ik. :unsure:

Ze zeggen dat de trailer/demo draaide op hardware die je nu kan kopen.

Uiteraard is dat vrij rekbaar begrip. In PC Gameplay (ik weiger om Gameplay te zeggen :p ) was er een interview met de producer "Bach" en die wou ook niks prijsgeven. Enkel dat het een gemiddelde highend pc was.;; :doh:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan