Archief - Het Officiële Battlefield 3 Topic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Xtralecherus

Legacy Member
Crysis 2 en UT3 is enkel ter promotie van hun engine. Ik wou eerst UT3 kopen maar na UT2K3/2K4 te spelen begon mijn intresse te verdwijnen twerd enkel maar saaier en slechter. En na het afwachten was UT3 een flopgame... Ze zouden beter terug gameplaywise een game maken ipv enkel ter promotie van hun engine. De Unreal engine vind ik ook niet zo speciaal hoor grafisch goed maar daar stopt het ook, een goede gameplay zit er niet echt in...

maartendq

Legacy Member
Er zit zeker goeie gameplay in de UT3 engine, als je maar niet vergeet dat-ie voornamelijk gebruikt wordt voor console games en ports. Mikken in 'n unreal engine gaat nog altijd stukken vlotter dan in frostbite (ik hoop dat DICE er trouwens eindelijk eens in slaagt een engine te maken die niet gigantisch last heeft van hitreg problemen).

Qua muisprecisie zijn IW's engine en de unreal engine nog steeds toppers.

Anoniem04

Legacy Member
Crysis was anders een goed spel dat heel wat interessante mogelijkheden had als je dat suit goed kon gebruiken.

Was echt wel meer dan een showcase.

Brick Top

Legacy Member
Mjah, 'de UT3-engine niet zo speciaal'... Dan trap je toch een beetje op mijn fanboy-tenen. En n/o L3thal maar moest je wat kennis ter zake hebben zou je zelf ook wel beseffen dat die uitspraak kant noch wal raakt.

De UT-engine is simpelweg een geniaal stuk software. Ik ben me, sinds kort, ook aan het verdiepen in de unreal development kit (UDK) en de mogelijkheden zijn schier eindeloos. Niet enkel grafisch, maar ook op vlak van physics, programming, cinematics etc. Ik zou hier, voor zover ik de nodige kennis heb, technisch kunnen worden maar ik zal mij beperken tot een (kort) lijstje te geven van de games die de UT3-engine gebruiken: Bioshock (ook de derde die er zit aan te komen), America's Army, Batman: Arkham Asylum, Brothers in Arms: Hell's Highway, Frontlines: Fuel of War, Gears of War (1-3), Mass Effect (1-3), Mortal Kombat, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas (1-2),...

Kortom, games van allerlei pluimage en je kan toch niet ontkennen dat er een paar van de beste games van de afgelopen jaren in dat lijstje staan?! Ok, een engine alleen maakt nog geen goed spel maar het is wel het fundament van alles natuurlijk.

Neen, de UT-engine is echt wel speciaal hoor. Bovendien is UDK ook erg toegankelijk voor beginners. Op het internet vind je tonnen (video) tutorials, boeken, articles etc. Het leuke aan UDK is dat je als beginner al op een paar uur tijd je eerste level kan maken. Maar UDK volledig 'masteren' duurt jaren (als het überhaupt al mogelijk is). Hourences (moderator op dit forum) is trouwens een van dé referenties (wereldwijd, that is) als het aankomt op UDK. Dus indien je geïnteresseerd bent om je in meer of mindere mate bezig te houden met gamedesign; UDK is echt wel héél leuk speelgoed en vereist bovendien niéts van voorkennis.

Wat het 'showcase' gehalte van de UT-games betreft geef ik je wel gelijk. Het is inderdaad zo dat UT voor een (groot) stuk gebruikt wordt om de nieuwe engine te promoten. Maar zolang dat leuke games oplevert kunnen we moeilijk klagen. UT is niet echt mijn genre games maar blijkbaar zijn er toch voldoende gamers die er wel pap van lusten (al was de laatste UT wel niet zo'n succes precies).

Ook de CryENGINE is een prachtig stuk software. Maar daar heb ik, buiten het spelen van Crysis 1, wel geen enkele ervaring mee. Bij Crysis had ik trouwens wel echt het gevoel dat het om een volwaardige game ging, geen loutere showcase.

Ik hoop dat de Frostbite 2.0 engine even revolutionair (en gebruiksvriendelijk!) wordt als de UT-engine. Maar wat het gebruikersaspect betreft ben ik er vrij zeker van dat UDK niet te overtreffen valt. Maar alleen al omwille van de destructable environment ben ik enorm benieuwd naar Frostbite.

Sorry voor de (gedeeltelijke) offtopic maar de waarheid heeft ook haar rechten. :)

Xtralecherus

Legacy Member
Helaas zijn de meeste games dan ook consolegames en maar een paar zijn ports voor pc en ik geen tijd/geld wil spenderen aan een console. Modding maakt voor mij niets uit aangezien ik daar ook geen tijd aan spendeer. De meeste games heb ik zelf nog niet gespeeld, al wil ik enkel Mass Effect wel eens spelen.

De crysis engine is mooi maar helaas weer een consolegame -> En ik dacht dat iemand zei dat ze PC als lead hebben? waarom is het DX9? En DX11 is nog altijd niet uit. Crysis 1 was top Crysis 2 was minder. Beide engines zijn goed maar hun eigen games (ut3 zoog, crysis2 was minder goed als de eerste). Daarmee dat ze meer tijd spenderen aan het zorgen voor een zeer goede engine die ze eigenlijk willen verkopen ipv games.

Van de Frostbite 2.0 zal geen sdk beschikbaar zijn helaas..

Euhm qua aimen hangt af hoe ze het programmeren, als je het port zoals black ops trekt het op geen zak. Al vond ik BC2 qua aimen stukken beter en heb ik geen last van. Ik kan zonder probs perfect een helo besturen en arsenaal aan tanks/infranty rapen mits goede gunner ;).

Brick Top

Legacy Member
Alle games die ik heb opgesomd (een uitzondering daargelaten) zijn ook verschenen op pc hoor. :p En dat waren toch stuk voor stuk goede games. Dus je hoeft zelfs geen console in huis meer te halen! :p

En pc-exclusives behoren helaas tot het verleden. Uitzonderingen bevestigen hier de regel. Piraterij zorgt er helaas voor dat het vandaag de dag simpelweg niet meer rendeert om exclusief voor pc te werken. En Crysis 2 is daar een 'slachtoffer' van imo.

Thin Liz

Legacy Member
Alles op piraterij steken gaat ook wat kort door de bocht.
PC-exclusives renderen niet meer 'genoeg' is ook een betere uitdrukking.

kim gillissen

Legacy Member
Brick Top zei:
Alle games die ik heb opgesomd (een uitzondering daargelaten) zijn ook verschenen op pc hoor. :p En dat waren toch stuk voor stuk goede games. Dus je hoeft zelfs geen console in huis meer te halen! :p

En pc-exclusives behoren helaas tot het verleden. Uitzonderingen bevestigen hier de regel. Piraterij zorgt er helaas voor dat het vandaag de dag simpelweg niet meer rendeert om exclusief voor pc te werken. En Crysis 2 is daar een 'slachtoffer' van imo.

Waarom denk je dat bijna elke game een MP (die meestal hard zuigen) erin steekt tegenwoordig?
Zodat je het spel zou kopen om de MP te kunnen spelen, maar mensen weten op voorhand dat MP's die de moeite zijn om te kopen: COD, BF, RTCW, MMO-RPG's,.... zijn. Dus worden ze toch gedownload uiteindelijk.
Nuja piraterij bestond er ook op PS1 en een erg kleine handvol andere platformen... Dus het is nie enkel PC, maar het prob is dat mensen de dag van vandaag geen centen in overvloed hebben voor games te komen, want we verdienen te weinig tov 5-10 jaar geleden.
En de mensen gaan nu verstandiger om met hun centen.;)

PS: Voor iedereen gaat zeiken over wat ik dan wel niet verdien... Ik werk fulltime en heb 1600€ en m'n vriendin part-time en heeft 600€, toch zijn we erg zuinig en ik heb op dit ogenblik nog niet eens een wagen (want m'n moto is in de prak gereden) en toch is het rondgrabbelen voor nog iets gespaard te krijgen.:(

kim gillissen

Legacy Member
DreaDNoughT zei:
Zet u hoop daar maar niet op. De screens lijken altijd veel mooier tot je het spel echt hebt...
Die gameplay videos is het echte spel en daar is het kwa gfx al minder indrukwekkend dan die screens van u.
Mij boeit het eigenlijk niet veel. Desnoods zijn het de gfx uit bc2. Zolang dat spel goed draait en ik er dikke fun aan beleef speelt het geen rol.
Wil je effe met beide voeten terug op de grond krijgen.

Doet mij denken aan crysis hoe het er eerst ging uitzien (levensecht bijna). Het echte spel was al pak minder indrukwekkend vond ik (maar nog zeer mooi). UT3 was ook af, tot je het spel had...

Heb je al gezien wat Fifa face-animation kan? Dit is perfect mogelijk hoor.
Btw die screenshots zijn opt allerhoogste detail genomen, dus je gaat idd het niet zo goed op uw pc te zien krijgen tenzij u PC voldoet om het zo hoog gedraaid te krijgen.

demon326

Legacy Member
Quick- en equip-knife beschikbaar in BF3

Het nieuws vliegt om de oren en is slechts kwestie van uit de lucht pakken. Alan Kertz aka Demize99, Senior Gameplayer designer van DICE, antwoordt op zijn Twitter een aantal belangrijke vragen. Dit keer gaat het om hoe je je knife (mes) en granaat kunt gebruiken in het spel. Daar waar je in de Bad Company serie je alleen de mogelijkheid had tot quick knife, waarbij met één druk op de knop meteen je mes tevoorschijn haalde en gebruikte, moest je het in de andere Battlefield titels eerst selecteren d.m.v. het scrollen of snelle toets om vervolgens daarna nog te klikken voor gebruik.

Voor beide liefhebbers goed nieuws, op de PC zal in het uiteindelijke spel namelijk mogelijk zijn om je mes te selecteren (equip-knife) of met één druk op de knop meteen gebruiken (quick-knife). Het maakt echter voor de snelheid van het steken niet uit, het gaat beide even snel. Je voordeel haal je dus puur uit het 'tevoorschijn' halen van je mes. Het selecteren van je mes kan overigens ook zoals vanouds door te 'scrollen'.

De reden voor het implementeren van deze beide functies ligt voor de hand volgens Demize99 in een tweet, er zijn namelijk mensen die liever met een mes in de hand lopen en waarom zouden we deze spelers benadelen? 'Laten we ze beide houden!'.


"Squad leaders kunnen op alle Squad Members spawnen"

We hebben eerder gezien op beelden die zijn verschenen tijdens de E3, maar het is nu echt zeker met nog wat extra informatie. Battlefield 3 Senior Gameplay designer Alan Kertz, beter bekend als Demize99, bevestigde onlangs via Twitter dat Squad Members inderdaad alleen kunnen spawnen op hun Squad Leader. Dit is precies zoals we in Battlefield 2 gewend waren, maar het houdt hier niet op.

Terwijl de Squad Members alleen op hun Squad Leader kunnen spawnen, kan de Squad Leader juist op iedere member binnen zijn squad spawnen. Volgens Kertz heb je hierdoor een mooie balans tussen de squad systemen in de Bad Company serie en andere Battlefield titels.


Bron:GoT - Shooters - Bekijk bericht

Witte8

Legacy Member
kim gillissen zei:
PS: Voor iedereen gaat zeiken over wat ik dan wel niet verdien... Ik werk fulltime en heb 1600€ en m'n vriendin part-time en heeft 600€, toch zijn we erg zuinig en ik heb op dit ogenblik nog niet eens een wagen (want m'n moto is in de prak gereden) en toch is het rondgrabbelen voor nog iets gespaard te krijgen.:(


Ik hoop dat ge dan nog geen huis hebt gekocht! :offtopic:

Ach bf op low settings maakt toch geen zak uit...bf experience is veel belangrijk... Als het een echte "core" pc shooter is zoals ze ons maar proberen wijs te maken hoop ik ook dat ze het lang blijven ondersteunen zoals bf2 bijvoorbeeld. Dan upgrade je wel wat later he...

coldvinc

Legacy Member
Lijkt me niks nieuws om eerlijk te zijn, 't zal nog ff wachten zijn om een beter idee te hebben van het spel.

Manuuz

Legacy Member
Da bericht van die squads lijkt wel iets
(alhoewel da weer op publics minder zal zijn :p)

kim gillissen

Legacy Member
@ Benny:: yu, is idd wel leuk nieuws, maar ik vind et van die squadleaders enorm nadelig op Rush maps.
Als je een squad hebt met 2 medics, een support en engi, dan kan je blijven rushen want de medics blijven reviven en in het ergste geval dat alle medics sterven, dan kunnen die op de squadleader spawnen, als dan de squadleader dood is kan die weer op z'n beurt op members spawnen die daar nog zitten en dan begint het hele verhaal opnieuw.:crazy:
Dus is het nu van belang dat je het hele squad uitmoord (erg moeilijk als minstens 1tje van de 4 blijft campen ergens).

Manuuz

Legacy Member
kim gillissen zei:
@ Benny:: yu, is idd wel leuk nieuws, maar ik vind et van die squadleaders enorm nadelig op Rush maps.
Als je een squad hebt met 2 medics, een support en engi, dan kan je blijven rushen want de medics blijven reviven en in het ergste geval dat alle medics sterven, dan kunnen die op de squadleader spawnen, als dan de squadleader dood is kan die weer op z'n beurt op members spawnen die daar nog zitten en dan begint het hele verhaal opnieuw.:crazy:
Dus is het nu van belang dat je het hele squad uitmoord (erg moeilijk als minstens 1tje van de 4 blijft campen ergens).

Ja maar als ge moet spawnen verliest ge terrein (den tijd eer ge weer spawnt).
Plus ge kunt wel op uw "terug" op uw squad leader spawnen, maar dan moet hij eerst spawnen op één van de leden (= weer wat wachten), dan pas kunnen overige members weer op hem spawnen.
Dus ja, het verhaal blijft maar duren maar op die manier verliest ge terrein en tijd.

kim gillissen

Legacy Member
Manuuz zei:
Ja maar als ge moet spawnen verliest ge terrein (den tijd eer ge weer spawnt).
Plus ge kunt wel op uw "terug" op uw squad leader spawnen, maar dan moet hij eerst spawnen op één van de leden (= weer wat wachten), dan pas kunnen overige members weer op hem spawnen.
Dus ja, het verhaal blijft maar duren maar op die manier verliest ge terrein en tijd.

True, maar wat ik bedoel is dat met dit systeem eigelijk maar 1 willekeurig mannetje van het squad moet blijven leven (campen) om het hele squad weer te laten spawnen.

Manuuz

Legacy Member
Ja da klopt en tactisch gezien lijkt mij da ook een goeie manier om "dichtbij" de actie te spawnen binnen en deftige tijd.
Alé, ik bedoel da ge het enkel zo zou gebruiken wanneer ge al in een benadeelde situatie zit.

Als ge ziet da ge voordeel haalt zult ge waarschijnlijk niet campen, want dan haalt ge uw overmacht weg.
Nuja, misschien loopt er enen van uw team dan rond de map heen -> de rest laat zich killen -> terug spawen in de rug van de enemy....indd, misschien kunde da wel zwaar misbruiken :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan