Archief - Het Officiële Battlefield 3 Topic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Psy

Legacy Member
lijkt er toch op, tenzij ik die site mislees.

edit, heb die nfoservers hun forums eens doorbrowsed, en gebruikers lijken toch te praten over één of andere EA tax, maar ik vind daar toch nergens geen bron over, en die admins van nfoservers blijven nogal vaag rond de zaak, waarschijnlijk om geen klanten te verliezen tot de game effectief released word.

KilloFoxTrot

Legacy Member
Ik heb het hele server zaakje eens bekeken en zoals ik het begrijp vraagt EA inderdaad een soort Tax, en is slot afhankelijk. Dit wild niet zo zeer zeggen dat je per slot moet betalen, maar voor meer slots betaal je ook wel meer. 32man was +/- 12euro en 64man is +/- 18euro, die bovenop je serverprijs komt.

Wat ik nog steeds niet kunnen vind van EA maar had niets anders verwacht, zij willen hun Battlelog en Voice chat betaald zien raken. En mensen maandelijks laten betalen om te spelen gingen ze nooit doen, dus doen ze het maar op deze manier lijkt me. Dus de servers betalen eigenlijk voor onze CoD Elite achtig iets, wat ergens te verstaan is aangezien die servers en hun onderhoud niet gratis draaien.

Een server huren van 64man zal dan ongeveer een 80euro kosten.

Sapermun

Legacy Member
Nieuw Interview met Lars Gustav van Dice

On CoD affecting BF3 development



Question: Does he feel that some creative aspects of BF3 have been affected by the current popularity and trend of the Modern Warfare style of FPS, while maintaing the spirit and important elements of the Battlefield franchise ie comments that the Metro map are more similar in style and gameplay to MW than previous BF?

Lars: Ah… I guess we’re always inspired by the world around us, but when we build games – and we’ve been building Battlefield for 12 years now – we focus on our way. If you run your race and look at your competitors, then you’re bound to stumble and fall. Yes, we take inspiration from movies, games, and books, but I wouldn’t say that we go around changing our design in fear of competitors or anything. I only fear what’s living in my cupboard back home!


Operation Metro playing like CoD



Question: A popular consensus seems to be that Operation Metro plays very much like CoD.

Lars: I mean, with the open beta, you can probably see our train of thought. We showed Operation Metro at E3, then Caspian Border at Gamescom, and now the open beta. We try to get data out of both of them. They are each other’s counterparts. One is infantry-focused, tight combat, and one is that typical all-out war. But going back through our games throughout the years, you’ve had Stalingrad, you’ve had Karkand; many of these levels that have been more infantry-focused. So I wouldn’t call it CoD-esque. I’d call it another flavour of Battlefield.


Reason for Cutting LAN Support



Question: What was the reasoning for cutting private servers/LAN?

Lars: I would say, like this: When we ship the game, that’s where it all starts. Many times the perception is when we ship the game, that’s the end of it, this what we’re going to get. That’s totally not it. If people know DICE and our previous titles, Battlefield 2 is still out there, alive. So yeah, good things come to those who wait.


Reasons for Beta Test



Question: With the BF3 Beta build so old and with most of the issues that were raised by testers already patched for the final build, what was the point of the beta? Was it to test back end infrastructure, netcode and battlelog? Or was it a thinly disguised demo to build demand for the game or did it serve another purpose?

Lars: I would say, especially the first chunk there with checking servers, checking backend… it’s rare that you get the possiblity to have this many gamers in there to test your backend before launch. With 1943, we totally underestimated the onslaught of happy customers, so we don’t want to repeat that again. So for us, it’s been a huge success to get all these people in there to game and of course also give us feedback on things in and around the game.


Type of changes from beta



Question: Have the changes from then ‘til now been drastic or minor?

Lars: When it comes to the actual game, there’s already been… I mean, we branched off the open beta build a long time ago, so we already tweaked and tuned that and did so many changes and polish. Putting up lists of them, it’s almost impossible! Overall we still take all the feedback seriously so we can kind of run through it. We talk to the community, gather this feedback, and see if there’s things that we have missed out.

Question: And what kind of things do you think you’ve missed out?

Lars: Eh… there’s definitely input in a lot of areas that makes us wonder, and makes us look ahead and see maybe this is something for down the road. But it’s also about staying a bit cool, and not kind of overreacting. It’s very easy when you make games, where a competitor comes out or shows a movie of their upcoming game. It’s all CG, you don’t know what it’s going to be, but everyone gets nervous everywhere. Sometimes you just need to have a little faith in yourself, and this time around to take in the feedback from the community, and then when we ship the final game, we’ll see if we still have issues or not. Since when the game gets out there and more people start playing it, it really… it changes from day to day. People have a tendency to apply new tactics where, for example, the level stalls, and it’s about not being totally nervous and trying to change everything all the time to the latest and greatest.


HUD Design and Text Box



Question: What inspired the move to a more abstract and significantly less informative HUD design compared to previous Battlefield games? Specifically the move to a non-persistent single colour text chat box.

Lars: Okay. That text chat box is just a rudimentary implementation. It’s not the final one by far. It was just put in there to give you an idea.


Comments on Voip for PC



Question: News coming out of DICE, is that PC Voip will not be run in-game, but will be handled by a module running from Battlelog (similar to console voip running outside of the game), but it only has the ability to talk to people in your pre-defined battlelog party (i.e friends only), not other random players in the team/squad. Can you confirm this?, and if so - why the active step away from active cooperation between team/squad-mates if they are not your friends?

Lars: That is true for what we will ship with, but of course we’ll look into what will happen in the future.


Squad Sizes



Question: In regards to 64-player matches, why is the squad size limited to 4 players? I feel the large 64-player Conquest maps warrant a return of BF2's 6-man squads. Is there any chance of this happening?

Lars: At launch we will ship with four players, and the main thinking here has been to not create any magic rabbit holes. You know, there is a certain satisfaction to actually being able to wipe a squad in order to take a flag. So yeah, we will ship with four players.


Lars gets owned



Question: I’m sensing a recurring theme to these answers of yours…
Lars: All the changes we do, we do for a reason. It’s not like we have a big hat and we write down lots of solutions and then draw them. There’s always a lot of thinking that goes into this.



Female Skins



Question: Given that females are now allowed to serve in combat roles in many armies are there any plans to introduce a female skin?

Lars: That’s not in the plan, no. It’s something we’ve been talking about since, I think, even Battlefield 1942. There weren’t that many women fighting in active duty during those days. But overall, short answer: No.


"When I go to bed at night, I sleep well based on the fact that we have played the game every day in the office."

Day/Night Cycles



Question: Will there be a DAY/NIGHT time cycle throughout maps? I watched a demonstration video of the engine showing this feature off. Obviously it would be awesome to have in the game!!! So please do it!!!

Lars: No. It’s definitely been part of the demo to show what the engine can do. There’s definitely changes of light as levels progess and so on, but we don’t, as far as I know, work with the full day/night cycle. Especially not in multiplayer.


Flying practice



Question: Will it be possible to practice flying without having to be in an active multiplayer server? Such as a large training map or something of the sorts so people can hone their skills in the flying vehicles.

Lars: Nothing in the game at launch, sadly.


Comments on consumer expectations



Question: It seems like people want a a lot out of this game. They want everything!
That’s not necessarily a bad thing. Wanting is good! But are you worried that expectations may be too high for you to ever reach them?

Lars: When I go to bed at night, I sleep well based on the fact that we have played the game every day in the office. It is a great game, it’s rock solid, a very organic experience. The vehicles are better than ever. We, as well, want to do everything – but usually, the studios that crash and burn are the ones that try to do everything. I would say it’s a touch of the mature studio mentality that stops us from going completely haywire!


Games On Net :: General News: Battlefield 3: Lars Gustavsson vs. games.on.net

Unnamed

Legacy Member
Argh, waarom komt dit niet gewoon uit op steam? Dan had ik hem al lang ge-preordered.

Zou ik hem kunnen kopen op origin en gewoon toevoegen op mijn lijst van steam? Zou auto-update dan nog werken?

Heb geen goesting om origin enkel voor bf3 te hebben. Heb al zo een 50tal spellen op steam.

joriske18

Legacy Member
Wat houd je tegen om beide te hebben? Het is misschien gemakkelijk om alles in ene client te hebben, maar om nu te zeggen dat dit zo'n probleem is dat je het spel daar niet voor zou kopen :s

sele

Legacy Member
joriske18 zei:
Wat houd je tegen om beide te hebben? Het is misschien gemakkelijk om alles in ene client te hebben, maar om nu te zeggen dat dit zo'n probleem is dat je het spel daar niet voor zou kopen :s

idd ik snap ook niet wat probleem is,zagen voor een programma te instaleren om een spel te spelen kunnen ze goed op al die forums :s

Sapermun

Legacy Member
Was er geen kans dat het toch op steam zou uitkomen? Niet meer opgevolgd sindsdien. Heb ook wel alles graag op 1 platform maar om daarvoor een game zoals dit niet te kopen na-ah!

demon326

Legacy Member
BF2:
gulf-of-oman-bf2.jpg

BF3:
gulf-of-oman-bf3.jpg


Zoek de vier verschillen:unsure:

sele

Legacy Member
lol ik zie er al :),1vlag minder voor us,en vlaggen ook dichter bij elkaar te staan,maar euh zit deze map in bf3?

u4ea

Legacy Member
benny zei:
Release dates:

October 25th, 2011
USA, Canada, Singapore, Rest of the World

October 27th, 2011
Denmark, Finland, Netherlands, Germany, Poland, Austria, France, Spain, Russia, Norway, Sweden, Australia, New Zealand

October 28th, 2011
UK, Czech Republic, Hungary, Italy, Belgium

November 2nd, 2011
Japan

Waarom wij pas de 28ste ipv de 27ste? :sop:

Heb de mijne in Nederland besteld dus hopelijk komt em hier de 27ste toe lijk mijn ander spellekes. :s

frye

Legacy Member
benny zei:
Release dates:

October 25th, 2011
USA, Canada, Singapore, Rest of the World

October 27th, 2011
Denmark, Finland, Netherlands, Germany, Poland, Austria, France, Spain, Russia, Norway, Sweden, Australia, New Zealand

October 28th, 2011
UK, Czech Republic, Hungary, Italy, Belgium

November 2nd, 2011
Japan

Waarom wij pas de 28ste ipv de 27ste? :sop:

Pre-orders via Origin de 27ste?

demon326

Legacy Member
sele zei:
lol ik zie er al :),1vlag minder voor us,en vlaggen ook dichter bij elkaar te staan,maar euh zit deze map in bf3?

Deze map zou er dacht ik inzitten, maar natuurlijk is die BF3 versie een photoshop

Sapermun

Legacy Member
benny zei:
Deze map zou er dacht ik inzitten, maar natuurlijk is die BF3 versie een photoshop

strike at karkand -> back to karkand

er zijn al fotootjes van de nieuwe karkand uitgebracht en ten eerste zien die er heel proper uit, en bovendien lijkt het mij iets drukker bebouwd?!

2 betekenissen van de nieuwe naam dus:

-de map is terug/back in bf3

-battlefield is niet het enige dat geëvolueerd is in die 7(?!) jaar, karkand ook.

voor diegene die het misschien hebben gemist:

Karkand old vs new:
http://www.youtube.com/watch?v=hHzKH6OjFYY

demon326

Legacy Member
Sapermun zei:
strike at karkand -> back to karkand

er zijn al fotootjes van de nieuwe karkand uitgebracht en ten eerste zien die er heel proper uit, en bovendien lijkt het mij iets drukker bebouwd?!

2 betekenissen van de nieuwe naam dus:

-de map is terug/back in bf3

-battlefield is niet het enige dat geëvolueerd is in die 7(?!) jaar, karkand ook.

voor diegene die het misschien hebben gemist:

Karkand old vs new:
http://www.youtube.com/watch?v=hHzKH6OjFYY

Ik bedoelde dat die foto gewoon een fotoshop was, de vlaggen staan echt niet zo dicht bij elkaar, en weet ook wel wat back to karkand is, geweldige map :love:

Sapermun

Legacy Member
benny zei:
Ik bedoelde dat die foto gewoon een fotoshop was, de vlaggen staan echt niet zo dicht bij elkaar, en weet ook wel wat back to karkand is, geweldige map :love:

was eigelijk niet op u bedoelt hoor. Get back in your cage mate :p

Je werd gequoted door mij puur omdat jij de laatste post maakte, omtrend het onderwerp waarover ik de mijne ging beginnen. Jij sprak bovendien dat de map terug in bf3 gaat zitten, en ik gaf nog wat randinformatie, das alles.

KoOkiE

Legacy Member
Clioke16v zei:
Waarom kan ik die open Beta niet spelen?

hij download het, installeert het, maar als ik spelen druk, kom ik op website terecht

battlelog/back in october...

lol fail
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan