Archief - Het Officiële Battlefield 3 Topic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Desolator23

Legacy Member
Heb een vraag over BF3. Zal deze game ongeveer hetzelfde zijn als bad company 2? Ik bedoel dan, ongeveer dezelfde grootte van mappen en aantal spelers. Ik speel enorm graag bad company 2 online en heb ook BF2 liggen. Maar deze kon mij vroeger niet echt bekoren. Namelijk dat je veel rondloopt in de map alvorens een vijand tegen te komen is voor mij echter een afknapper van BF2.

Nu hoop ik dat BF3 mij even goed kan bekoren als BFBC2. Iemand hier enig idee over, ik weet dat er nog bitterweinig bekend is over het spel.

[LRRP] Brekkie

Legacy Member
Bf3 wordt de opvolger van Bf2, en ik hoop dat ze het ook gaan waarmaken. BFBC2 is te consolegericht (amper recoil, unlimited sprint, lineaire bewegingen,...) dat ze bf3 maar maken als bf2 maar dan met een nieuw tintje ;)

Ik ben benieuwd naar die soorten armortypen en verschillende kogels (als dat waar is; doet me ehwa denken aan fallout: Hollow point, Armor piercing,...)

elalexandro

Legacy Member
[LRRP] Brekkie;14367072 zei:
Bf3 wordt de opvolger van Bf2, en ik hoop dat ze het ook gaan waarmaken. BFBC2 is te consolegericht (amper recoil, unlimited sprint, lineaire bewegingen,...) dat ze bf3 maar maken als bf2 maar dan met een nieuw tintje ;)

Ik ben benieuwd naar die soorten armortypen en verschillende kogels (als dat waar is; doet me ehwa denken aan fallout: Hollow point, Armor piercing,...)

Bf3 gaat hopelijk meer strategisch gericht zijn (En hopelijk komt er dan weer een pr uit!)

Bc2 was alles behalve teamplay gericht in conquest.
Teamvoip marcheert zeker nog altijd niet?

[LRRP] Brekkie

Legacy Member
elalexandro zei:
Teamvoip marcheert zeker nog altijd niet?

Bij mij werkte die :)

Sharpless... zei:
wishlist: Commander mode zoals bf2 !

Wou net hetzelfde zeggen :p, al speel ik niet veel commander toch is het iets dat hoort in een battlefield serie. De motionsensors mogen van mij weg, maken het veel te gemakkelijk. Liever good old gespot door commander waarda ge zot van wordt en ne welgeplaatste uav :p

Vorthar

Legacy Member
Jeffrey23 zei:
Heb een vraag over BF3. Zal deze game ongeveer hetzelfde zijn als bad company 2? Ik bedoel dan, ongeveer dezelfde grootte van mappen en aantal spelers. Ik speel enorm graag bad company 2 online en heb ook BF2 liggen. Maar deze kon mij vroeger niet echt bekoren. Namelijk dat je veel rondloopt in de map alvorens een vijand tegen te komen is voor mij echter een afknapper van BF2.

Nu hoop ik dat BF3 mij even goed kan bekoren als BFBC2. Iemand hier enig idee over, ik weet dat er nog bitterweinig bekend is over het spel.

Gij zijt duidelijk iemand van de cod generatie, ik moet nu iemand neerschiete ipv ff tactisch zijn en dan pas iemand neerschiete.

En tis die generatie die alles kapot maakt, want zij eisen gameplay elementen die totaal niets meer te make hebben met tactiek en teamplay uberhaupt.

Brick Top

Legacy Member
En destructable environments? Wat denken jullie daar eigenlijk van? Heb BC2 nooit (lang) gespeeld dus weet eigenlijk niet of dat iets bijdraagt aan de gameplay. Voor mij lijkt dat momenteel een leuke gimmick maar ook niet meer dan dat. Maar spreek mij tegen als ik fout ben.

Oh ja, in BC2 kan je toch niet gaan liggen hé? Serieus, als ze dat lappen met BF3 mogen ze dat DVD-dozeke in hun gat steken, met de breedste kant eerst!

Xtralecherus

Legacy Member
Ja BF3 gaat destructible environments hebben en zal iets uitgebreider zijn als bc2. Geen idee of ze prone gaan toelaten al mag het voor mijn part er uitgelaten worden, alsek cod bekijk gaat iedere idioot direct pronen voor de neus van hun vijand.
Al heb ik zelf nog een paar vragen voor wie er meer van weet :p.
Ten eerste vraag ik mij af of ze grafisch de Frostbite engine 2.0 nog gaan opdrijven of niet? al zou ik het leuker vinden moest ik het nog op mijn laptop en huidige pc kunnen draaien (zoals BC2). En controls van helo's zullen die aangepast worden of niet aangezien ik de BC2 controls zeer goed onder de knie heb staan met keyboard en muis ^^.

elalexandro

Legacy Member
Brick Top zei:
En destructable environments? Wat denken jullie daar eigenlijk van? Heb BC2 nooit (lang) gespeeld dus weet eigenlijk niet of dat iets bijdraagt aan de gameplay. Voor mij lijkt dat momenteel een leuke gimmick maar ook niet meer dan dat. Maar spreek mij tegen als ik fout ben.

Oh ja, in BC2 kan je toch niet gaan liggen hé? Serieus, als ze dat lappen met BF3 mogen ze dat DVD-dozeke in hun gat steken, met de breedste kant eerst!

MMh, ik denk niet echt dat zo'n doosje daar ingeraakt maar kom, ik snap je punt ^^

PACOMAN

Legacy Member
Pronen MOET. Kvind het er echt wreed op achteruit gegaan sinds ze dit hebben verwijderd. Heel het nieuwe COD-achtige concurrentie-marketingplannetje maakt de reeks niet beter. In den beginne (bf1942) kon je nog eens een brug mijnen, gaan liggen en eens vlug naar de frigo lopen, of een sigaretje rollen, of leden van de clan helpen op irc, whatever en je kon nog scoren ook !! Daarbij, dat je bv in GTA niet kan gaan liggen , tot daar toe, maar de BF-reeks heeft altijd een uniekere beleving gehad DOOR juist die realistische bewegingen. Een soldaat die niet kan gaan liggen maar wel kan blijven sprinten :doh: Neen, de gebouwen moeten ineens realistisch in elkaar kunnen vallen, dat is immers de hoofzaak van het spel.
6-7 jaar geleden konden we ook met 64 man spelen, waar is die evolutie ?
Ik houd m'n hart vast voor BF3..

[LRRP] Brekkie

Legacy Member
elalexandro zei:

ja :)
had perongeluk alt-knop op teamspeak ook als voice-over-ip-knop staan en mensen op teamspeak zeiden dat ik alles dubbel zei (in ts en ingame)

In verband met het pronen: het hoort erbij en zou er in moeten zitten. Ik vind wel dat ze zoals in cod (en enkel dit element uit cod) moeten gebruiken, namelijk de proneblock, zodat je niet met je halve reet in de muur zit met ne gaymore voor uw hoofd. Natuurlijk komt er dan weer een discussie van de bunnyhoppers (BH) en dolphinedivers (DD). Zelf gebruikte ik het altijd in bf2 om kogels te ontwijken en dergelijke. De andere moet maar raak schieten denk ik dan :). Trouwens iedereen kan het BH en DD leren, gewoon snel toetsen achter elkaar drukken, dus niemand is bevoordeeld.
Destruction in bfbc2 wordt in pub niet echt tactisch gebruikt (je kunt sommige mcoms vernietigen door het gebouw te laten instorten, maar op vele servers zie ik dat ze er maar weinig gebruik van maken) Op competitief niveau zal die destructieve factor wel een rol spelen aangezien je op die manier tactisch de vijand kunt flanken door een muur kapot te schieten of dergelijke. Wat ik dan weer stom vind, is dat je niet elk gebouw kunt doen instorten. Plak 5 C4's rond een betonnen steunpaal en zie wie er gaat winnen, nuja het zou ook veel meer vereisen van de pc's (consoles, ja daar gaak me ni over uitspreken :p)
En die 64-player maps waren epic, mogen van mij zeker en vast terugkomen.

ChunWai.

Legacy Member
[LRRP] Brekkie;14376493 zei:
En die 64-player maps waren epic, mogen van mij zeker en vast terugkomen.

Ik hoop dat dat al een deel is van wat ze speciaal voor de PC-versie gaan doen.:)

Thin Liz

Legacy Member
De verwoestbare gebouwen in bc2 zijn echt een verademing van het spel. Wie heeft het in BF2 niet meegemaakt: mannetje loopt in gebouw en dan sta je daar met je tank want je 120mm shell geraakt niet door het muurtje.

Vorthar

Legacy Member
Thin Liz zei:
De verwoestbare gebouwen in bc2 zijn echt een verademing van het spel. Wie heeft het in BF2 niet meegemaakt: mannetje loopt in gebouw en dan sta je daar met je tank want je 120mm shell geraakt niet door het muurtje.

En nu schiete je gewoon alles aan gort tot er geen mure meer staan en heb je hem ook. Ik zeg niet dat de destruction slecht is, maar ik vind het nog steeds zonde dat ze er nie meer hebbe mee gedaan.

En in BF2 schiet je dan gewoon door een raam van dat gebouw en heb je hem ook.

ChunWai.

Legacy Member
VishnuSixDix zei:
Oppassen dat je niet in het verleden blijft leven hé :D

Het verleden is altijd beter:D

64-playersmaps zijn sowieso een must. Maps a la Strike At Karkand mogen terugkomen, vanaf ze alles gaan limiteren omdat het ook voor console is is het al verkloot imo.

sypro9000

Legacy Member
Ik denk dat Battlefield 3 vooral nood heeft aan goeie mappen. De epische maps die BF1942 had met zeer verschillende layouts waren enorm goed. De Bad Company 2 maps zijn veel te lineair en symmetrisch. Ik denk dat DICE de nood aan goeie mappers onderschat ofzo. Je kunt dit heel goed zien aan de BC2:Vietnam maps die er grafisch heel erg goed uitzien, maar enorm slecht zijn uitgewerkt.

Er zijn een paar dingen waarvan ik achterover zal vallen als ze er in zitten.

Boten
Duikboten
64players of zelfs meer met de juist uitwerking
Vliegtuigen
Pure infantry maps
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan