Archief - Het officiële Battlefield 3 Topic - Part 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Anoniem05

Legacy Member
Ik speel BF3 regelmatig en ben tot nu toe nog geen (opvallende) cheaters tegengekomen, zelf nog geen last van gehad to be honest.

vishnusixclix

Legacy Member
Shadowfox zei:
Beetje naief om dat te denken, niet?
Het overgrote deel DLC-kopers is al premium, dus hoeven die mensen ook de DLC niet meer aan te kopen, dat geld hebben ze al binnen.

Tot nu toe hebben we 5 patches (?) gehad, elke patch heeft grotere bugs toegevoegd dan diegene die ze probeerden te verwijderen. Bovendien laat elke patch weken/maanden op zich wachten.

Cheaters, bugs? Hebben we het hier over Battlefield 1942, Vietnam, 2 of 3 ?

Elke keer is het hetzelfde hoor, dat was zo in 2002, in 2005 en in 2012 :)


sorry dat ik zo laat reageer, maar het cheaten valt allemaal wel mee. Soms zaten er in die BF-reeks echt ziek geskillde mensen. En de bestaande BF cheats (allé, in 1942 en 2 waren niet veel hulp als je sowieso suckte :)

MooNMaN

Legacy Member
Marsmillo zei:
Nu buiten dit alles,
Ik heb ook nog maar zelden spelers tegen gekomen waarvan ik denk dit is een cheaten. Ik denk dat ook niet snel, ga er van uit dat het gewoon zot goeie spelers zijn. Maar soms heb je toch het gevoel van hier kopt iets niet.

2nd.

dit beschrijft zo een beetje wat ik bedoel. de echt opvallende cheaters, die je van de ene kant van de map (zelfs vanuit hun base) u instant headshotten, ongeveer 4-5 keer meegemaakt. maar degene waarbij ik me vragen stel. heel veel meer.

maar om een vergelijking te maken, jaren DoD en DoD:S gespeeld. Ik denk dat ik op al die jaren max 2 cheaters heb gezien...

Inv

Legacy Member
Competitief is niet dood (maar tscheelt niet veel).

Random versuske:

[youtube]WKoVmLc1Bgo[/youtube]

demon326

Legacy Member
October 11th server update change list

Gunship balance tweak in Rush mode
The Armored Kill gunship received major tweaks already in the last server update. We are now further tweaking it based on community feedback. It now only respawns after the attackers have destroyed an M-COM in Rush.

Rationale: The gunship has been a bit overpowered and spawning too fast in Rush, especially on servers running modified vehicle spawn times. This tweak makes the gunship only spawn for the attackers after each crate, except the initial spawn on round start. In effect, this means that after the gunship is destroyed, a new M-COM needs to be destroyed before the gunship can respawn at all.

Gunship balance tweak in Conquest mode
The gunship will always have a 60 second spawn delay in Conquest no matter the server spawn delay setting.

Rationale: The gunship has been spawning too fast on servers running modified vehicle spawn times, making it hard to regain control of the flag controlling the gunship. This tweak will make the gunship spawn every 60 seconds independent of server settings.

Option to remove minimap in Hardcore mode
We now allow disabling the minimap in Hardcore mode.

Rationale: It’s been a requested feature from the community to be able to remove the minimap in hardcore mode. We are now adding a new preset on consoles for server admins to use called “Hardcore no map” which disables the minimap and keeps the rest of the Hardcore settings intact. On PC, you disable the minimap with the server command “vars.minimap false” that is now permitted on Hardcore servers. Enjoy!

Improved server stability
Improved connectivity between game servers and the back end, significantly reducing the number of times a server times out and kicks players.

Knife takedown fix
Fixed so that there can be multiple knife kills at the same time on a server.

Rationale: We had a bug where only one knife takedown could take place at any one time on one server. If you attempted a knife takedown at the exact same time as someone else on the server, the takedown animation wouldn’t play, and your opponent wouldn’t take any damage. This has now been fixed.

MVP Premium member score fix
Fixed so that MVP and best team is calculated using normalized score (removing the advantage Premium members sometimes received in obtaining these ribbons)

Rationale: Earlier, Premium members would get an inflated chance of becoming MVP/best team during Premium exclusive double XP events, since these ribbons were calculated based on total score. Using base values all across the board now removes this artificial advantage.

Kill list fix
Fixed the bug where a kill was listed as a vehicle kill when the player actually killed someone with a mine or similar weapon. Another where this would occur was if you fired a Javelin, then entered a vehicle before the Javelin hit its target.

Radio beacon exploit fix
Fixed the radio beacon exploit where you could place it above the roof and then spawn on it to access areas that are not meant to be accessible. This glitch was reported on Operation Métro and has been removed.

Ladder/vehicle entry fix
Fixed so that players can no longer enter vehicles while climbing a ladder.

Crash fix
Fixed a rare potential crash issue when loading a new map.

Die Radio beacon exploit fix ---> :doh:.

Er zijn wel ergere exploits dan deze...

Anoniem05

Legacy Member
Ik hoop IIG dat ze niet lastig gaan doen over FXAA Injectors, want ik kan niet meer zonder :p

demon326

Legacy Member
Wg_Flow zei:
Ik hoop IIG dat ze niet lastig gaan doen over FXAA Injectors, want ik kan niet meer zonder :p

Die veranderen niets aan de files hé, die injecteren gewoon iets in de DirectX layer..

DigitalOverdose

Legacy Member
MooNMaN zei:
2nd.

dit beschrijft zo een beetje wat ik bedoel. de echt opvallende cheaters, die je van de ene kant van de map (zelfs vanuit hun base) u instant headshotten, ongeveer 4-5 keer meegemaakt. maar degene waarbij ik me vragen stel. heel veel meer.

maar om een vergelijking te maken, jaren DoD en DoD:S gespeeld. Ik denk dat ik op al die jaren max 2 cheaters heb gezien...

Zit ook zo met de idee. Mijn vermoeden is dat er redelijk wa gecheat wordt, maar dat het gewoon minder opvalt zoals nen headshot vanaf den andere kant van de map da doet.
Maar ik kom toch ook regelmatig situaties tegen waarbij ik me vragen stel. Gasten die op CQ KDR's halen van 50-4 of zo en dat iedere ronde. ik kan gerust aannnemen dat ge eens sjans hebt, maar geen ettelijke ronden na mekaar. Temeer omda'k zelf in pakweg 10-25% van de gevallen in CQ gekilled wordt zonder da'k er iets aan kan doen zoals ne spawn in menne rug. Die mensen moeten da toch ook meemaken vraag ik me dan af.
Komt ook al eens voor: gasten waarop ge moogt knallen wat ge wilt maar ni kapot te krijgen lijken te zijn. Gisteren nog: teammate knalt van kortbij op ne gast maar die draait zich om en knalt hem af. Ondertusse kwam ik er ook aan, knal er ook op en die gast killed mij ook nog eens doodleuk. Of andersom, gasten die maar naar u hoeven te wijzen om u te fraggen. Ik kan aannemen dat da eens ne keer voorkomt om een of andere reden, maar als ik in ene ronde zoiets ettelijke keren met telkens dezelfde meemaak, dan stel ik me vragen.
OK, ge kunt goe zijn. Maar soms ligt het er echt net iets te dik op. Die speler die ik net aanhaal ben ik ook verschillende keren tegen het lijf gelopen waarbij ik er met ne Spas op vlamde (waarvan een aantal keren meerdere schoten van dichtbij terwijl hij in gevecht was met nen andere speler) zonder resultaat. Soms ben ik gewoon eerst en knal er duidelijk ettelijke keren los op en van vlakbij. Extreem goeie speler of ni, normaal zijt ge dan dood...

demon326

Legacy Member
DigitalOverdose zei:

Die KD ratio's zijn echt niet moeilijk te halen op CQ maps met hoge ticket count... Ik heb één ronde gehad dat ik 70-15 en een andere 50-15 stond... Als ik meer zou opletten, zou ik nog minder deaths hebben gehaald gehad.

Shotguns is een hit/miss op CQ, 9/10 raak ik niets met een shotgun.. Verder is er ook nog de lag waardoor ge veel mist;)

w3bb3r

Legacy Member
ja man, twas nie te doen daarstraks op metro..
door de muren en smoke en al .. :sad:

Shadowfox

Legacy Member
BF3 community begint stilaan dood te bloeden, als ge kijkt naar dit topic; de activiteit in onze clan; competitive scene; het aantal spelers op onze servers; de tijd wij moeten investeren om een server vol te krijgen; ...

En ik vrees dat de DLC's die als doel hebben om het spel langer attractief te houden (we weten allemaal dat het eigenlijk om het geld gaat, maar dat gaan ze nooit toegeven), niet bepaald hun werk doen want zelfs enkele dagen na de launch van AMK hebben wij onze servers terug zonder gezet omdat die niet gevuld raakten ook al speelden we er zelf op met 12 man.

En net daarom is het belangrijk dat de mensen die overblijven elkaar actief gaan zoeken, anders streft het spel wel een heel snelle dood en dat verdient BF3 uiteindelijk ook niet. Gelijk welk spel ik speel, 't is precies alsof we 10 jaar terug in de tijd gaan, omdat we met BF3 verwend zijn geweest zonder het te beseffen.


tldr;
Join Old Guys! ;)

DigitalOverdose

Legacy Member
demon326 zei:
Die KD ratio's zijn echt niet moeilijk te halen op CQ maps met hoge ticket count... Ik heb één ronde gehad dat ik 70-15 en een andere 50-15 stond... Als ik meer zou opletten, zou ik nog minder deaths hebben gehaald gehad.

Ik wil da nog aannemen als ge op een bepaalde manier speelt en daar goed in zijt. Maar van gasten die voor de volle actie gaan en zo'n score halen, ronde na ronde, daar heb ik dan toch vragen bij. BTW ik heb het ni over 'eens ne keer' een score van 50-15 maar over 3, 4 rondes of meer na mekaar scores van pakweg 50-5 of zo... Ik ga ni zeggen da'k zoiets elke keer tegenkom maar toch regelmatig.

Ik begin ook den indruk te krijgen dat het wa aan't uitbloeien is. Het aantal goe bevolkte servers lijkt stilaan duidelijk af te nemen. Idd jammer dat het zo moet gaan onder het moto het spel zoveel mogelijk uit te melken. Hopelijk overleeft het spel nog een beetje deftig voor het komende half jaar tot ze hunne laatste DLC uitgespuwd hebben en geven ze dan de mogelijkheid vrij dat er mods/custom maps gemaakt worden. Mischien dat het dan nog ff door blijft gaan. Maar ik vrees er voor, anders zou er immers wel eens minder volk BF4 kunnen gaan aanschaffen en da's dan weer minder kassa-kassa heh...

Yvezz

Legacy Member
Ik speel zelf ook bijna niet meer, toen CQ uit kwam heb ik een lange tijd gespeeld.
Server regels die wapens e.d. verbieden, ergerlijke spawns, campers, spawn protect...
Dat waren de dingen die mij hebben doen stoppen met spelen.

Dan AK, afgetroefd worden door vliegtuig piloten, tanks en snipers.
Grotere mappen, akkoord, meer plezier, nee, hetzelfde oude liedje.
Recon of Engineer, een andere keuze is imo niet nodig.

Li0n

Legacy Member
Ik stel voor dat iedereen eens wat youtube filmkes begint te kijken van goede spelers. Die halen ELKE ronde zulke K/D's.

Ik ga niet ontkennen dat er cheaters zijn, maar er zijn ook spelers met echt goede skills. Het is makkelijk om u te vergissen, en zo'n mannen cheaters te noemen.

LevelCap - Battlefield Pro - YouTube
rivaL Xfactor BF3 guru - YouTube
Matimi0 - YouTube
3N19MA's Devil as FU%$&! - YouTube

Negeer de flashy montage filmkes, want die zijn er ook.

Series die je moet bekijken:
Squad Up
Double Vision
Get to the chopper
...

Ze hebben ook reviews van alle wapens, tactics voor maps, etc ...

Yvezz

Legacy Member
Li0n zei:
Ik stel voor dat iedereen eens wat youtube filmkes begint te kijken van goede spelers. Die halen ELKE ronde zulke K/D's.

Ik ga niet ontkennen dat er cheaters zijn, maar er zijn ook spelers met echt goede skills. Het is makkelijk om u te vergissen, en zo'n mannen cheaters te noemen.

LevelCap - Battlefield Pro - YouTube
rivaL Xfactor BF3 guru - YouTube
Matimi0 - YouTube
3N19MA's Devil as FU%$&! - YouTube

Negeer de flashy montage filmkes, want die zijn er ook.

Series die je moet bekijken:
Squad Up
Double Vision
Get to the chopper
...

Ze hebben ook reviews van alle wapens, tactics voor maps, etc ...

Natuurlijk halen die zulke goede K/D's, omdat ze wss teamplay gebruiken in een game waar dit bijna nihil is door bepaalde beslissingen van de dev's.

Li0n

Legacy Member
Yvezz zei:
Natuurlijk halen die zulke goede K/D's, omdat ze wss teamplay gebruiken in een game waar dit bijna nihil is door bepaalde beslissingen van de dev's.

Wat is dat voor een argument? Teamplay wordt meer dan genoeg aangespoord in BF3. Dat de spelers er niet aan mee doen ligt totaal niet aan de dev. Echt, dat gekak op DICE altijd ...

En met goede skill bedoel ik persoonlijke skill. 75% van de spelers kan niet eens recoil controleren, en roepen dan CHEATER als je ze met 4 kogels neerlegt. Want 'dat kan niet' volgens hen.

Yvezz

Legacy Member
Li0n zei:
Wat is dat voor een argument? Teamplay wordt meer dan genoeg aangespoord in BF3. Dat de spelers er niet aan mee doen ligt totaal niet aan de dev. Echt, dat gekak op DICE altijd ...

En met goede skill bedoel ik persoonlijke skill. 75% van de spelers kan niet eens recoil controleren, en roepen dan CHEATER als je ze met 4 kogels neerlegt. Want 'dat kan niet' volgens hen.

Ik doelde enkel op het gebrek aan communicatiemiddelen vanuit de game zelf.
De community heeft gesmeekt om VOIP, nu moeten ze het doen met tekst-chat.

Teamplay word aangespoord, akkoord, maar als je op CQ bijna de enige bent die vlaggen wilt veroveren, terwijl de rest weg loopt van het objectief, stel ik me toch vragen.
Samenspelen met anderen is niet voor iedereen weggelegd.

Crappy netcode en hit detection dragen dan ook hun steentje bij aan het fenomeen dat je omschrijft in je laatste zin. Probeer maar eens een 100+ pinger te raken.

Li0n

Legacy Member
Ok, ik had je verkeerd begrepen dan. Jah, zo'n mannen zitten constant op voice chat he. Teamplay is idd moeilijk zonder. Maar tegenwoordig met skype enzo, moet je echt geen ventrilo/mumble servers meer hebben.

Voor mensen die alleen spelen is dat inderdaad een groot nadeel.

Anoniem05

Legacy Member
Niets fijner dan met 4 een goed gecoördineerde aanval opzetten :p

Ik vind het wel jammer dat je vanaf dat er 5 mensen in je party zitten je niet echt meer kan samenspelen.

Ze zouden beter zorgen dat wanneer je met een party van 5+ zit je automatisch die groene namen krijgt boven leden van je party die in een ander squad zitten.

Vandeweek hebben we met een 6-tal mensen geprobeerd, die 2 die in het andere squad zaten liepen er voor piet snot bij aangezien het moeilijk wordt om elkaar locatie bij te houden wanneer je in een apart squad zit.

Soms ...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan