Archief - Het officiële Battlefield 3 Topic - Part 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

bjoerk

Legacy Member
Scarity zei:
Word je gekilled door iemand met een lager skill niveau, dan gaat jou skill sneller naar beneden dan wanneer wordt gekilled door iemand met een hoger skill niveau. Zelfde voor je eigen kills, op die manier wordt 'automatic matchmaking' wat geregeld, maar aangezien je met zo een massa spelers in een game zit, is dit een heel subtiel effect.

Also, gisteren een pilot uit een attack heli gesniped terwijl hij full speed ging, 350 points marksman. (na 100den keren geprobeerd over de voorbije weken :p)

Top recon here I come, moeilijk punten te verdienen is maar bogus, een goeie recon zou voor elke kill 200a300 bonus punten moete krijgen, anders doejet verkeerd!

Just ja, and I've whined about this alot; als killcam aanstaat kan je niets komen doen op de server, dan maakt iedereen er zijn persoonlijke missie van om je te komen knifen (en denken dat ze pro zijn dan). edit: tegelijk ook even tnx zeggen :)
Regen health zou er van mij ook nog afmogen eig, je raakt iemand voor 95% en ze leggen hun gwn 10 sec achter een muurtje... zou wat meer teamplay geven moesten ze weten dat ze in serious trouble zitten tenzij ze hun squadmedic vinden.

No wonder dat niemand recon wil spelen, net als jets is het enorm fun, maar niet rewarding onder zoveel condities..

Also, Verschelde denk ik, toch gratz om ergens toch de moeite te doen om server proper te 'probere' houden (en mss nog anderen, maar zag hem enkel base mortars clearen gisteren :)).

Niemand wilt recon spelen? Kvind dat er nu al teveel zijn. Enja iedereen maakt daar een persoonlijke missie van omdat recons irritante kutten zijn :D.

als ik snipers tegen kom is het eerste dak wil doen een fucking rpg door zijn anus jagen :angry:

Thin Liz

Legacy Member
Regen helpt dit spel gewoon om zeep. Ri-di-cuul dat het er in zit. Wat doet dit in BF? Dat ze met hun casual-isatie andere games om zeep helpen. (oh wacht, dat doen ze ook :p)

Scarity

Legacy Member
bjoerk zei:
Niemand wilt recon spelen? Kvind dat er nu al teveel zijn. Enja iedereen maakt daar een persoonlijke missie van omdat recons irritante kutten zijn :D.

als ik snipers tegen kom is het eerste dak wil doen een fucking rpg door zijn anus jagen :angry:

RPG on infantry, lol gtf back to COD :) Bijna even irritant als mortars, behalve dan dat ze teminste uit hun spawn durven komen... gelukkig kunnen ze niet mikken met een normal rifle, dus heb je nog kans eens ze hun missile gejizzed hebben

Psy

Legacy Member
Scarity zei:
Word je gekilled door iemand met een lager skill niveau, dan gaat jou skill sneller naar beneden dan wanneer wordt gekilled door iemand met een hoger skill niveau. Zelfde voor je eigen kills, op die manier wordt 'automatic matchmaking' wat geregeld, maar aangezien je met zo een massa spelers in een game zit, is dit een heel subtiel effect.

Also, gisteren een pilot uit een attack heli gesniped terwijl hij full speed ging, 350 points marksman. (na 100den keren geprobeerd over de voorbije weken :p)

Top recon here I come, moeilijk punten te verdienen is maar bogus, een goeie recon zou voor elke kill 200a300 bonus punten moete krijgen, anders doejet verkeerd!

Just ja, and I've whined about this alot; als killcam aanstaat kan je niets komen doen op de server, dan maakt iedereen er zijn persoonlijke missie van om je te komen knifen (en denken dat ze pro zijn dan). edit: tegelijk ook even tnx zeggen :)
Regen health zou er van mij ook nog afmogen eig, je raakt iemand voor 95% en ze leggen hun gwn 10 sec achter een muurtje... zou wat meer teamplay geven moesten ze weten dat ze in serious trouble zitten tenzij ze hun squadmedic vinden.

No wonder dat niemand recon wil spelen, net als jets is het enorm fun, maar niet rewarding onder zoveel condities..

Also, Verschelde denk ik, toch gratz om ergens toch de moeite te doen om server proper te 'probere' houden (en mss nog anderen, maar zag hem enkel base mortars clearen gisteren :)).

lol gistere nog gesniped geweest toen ik in de Viper aan't hoveren was :p
was wel niet echt een moeilijk schot voor die gast maar was toch ff een wtf moment :)

als ik zelf recon speel is het altijd op grote maps (alhoewel Canals op de US side bijzonder leuk snipen is vanaf de carrier), vind recon gewoon irritant op kleine maps (idd, zelf peak vind ik er te klein voor), is gewoon leuker als ge 500 tot 1000 points per kill krijgt omwille van de afstand, ook al jaagde er 10 kogels door per kill.

Regen health vinde'k persoonlijk wel oké eigenlijk, zeker als recon is de kill toch niet echt de moeite pointwise (tenminste op lange afstanden) als het geen headshot is.

Neoken

Legacy Member
Die extra punten die je krijgt voor afstand vind ik trouwens één van de meest bizarre zaken van het spel. Bizar omdat het puntensysteem in BF3 dient als incentive om in teamverband te spelen en voor de winst te gaan. Extra punten voor heals, revives, ammo suplies, repairs, caps, defenden van cap, vernietigen van voertuigen, enzovoort lijken in dat opzicht dus logisch. Maar extra punten omdat je uzelf zover mogelijk verwijdert van de actie én enkel concentreert op de moeilijkere headshots ipv bodyshots. Hoe zal dat uw team helpen?

Psy

Legacy Member
Neoken zei:
Die extra punten die je krijgt voor afstand vind ik trouwens één van de meest bizarre zaken van het spel. Bizar omdat het puntensysteem in BF3 dient als incentive om in teamverband te spelen en voor de winst te gaan. Extra punten voor heals, revives, ammo suplies, repairs, caps, defenden van cap, vernietigen van voertuigen, enzovoort lijken in dat opzicht dus logisch. Maar extra punten omdat je uzelf zover mogelijk verwijdert van de actie én enkel concentreert op de moeilijkere headshots ipv bodyshots. Hoe zal dat uw team helpen?

Kill = kill, is niet alsof ge als sniper dichtbij ineens veel meer kans maakt, ge maakt uzelf zoveels te opvallender = meer deaths = minder tickets.
Utility van recon is al zo belachelijk laag, enkel die soflam is nogal deftig zeker nu air meer superiority krijgt sinds laatste patch.
Beacon gebruikt toch geen kat in public games, niet voor de patch en al zeker niet meer na de patch aangezien quasi niemand nog in squads zit.

Van deftige afstand zullen ze u ook niet rap komen knifen (behalve als ge op die US mountain zit in firestorm), meeste maken er precies hun levenswerk van om u te komen knifen omwille van die killcam zever, dan voelen ze hun nog eens stoer.

Is trouwens niet alsof ik mij zit te concentreren op headshots, wilde maar zeggen dat bodyshots belachelijk unrewarding zijn voor recons.
Wat maakt het uit dat het een bodykill is of headshot voor die extra longrange points, snap begot niet waarom ze dat enkel toevoegen voor headshots.

DelusioN

Legacy Member
Die nieuwe patch heeft voor mij heel wat dingen verbeterd in game.
+ Ik kan eindelijk die vechthelis besturen haha.
Ik haal alle jets & choppers met Heat Seeker rockets xD.

Wss ga ik een joystick aanschaffen. Jets met muis & keyboard besturen is bijna onmogelijk :s

heheheh

Legacy Member
Ik zit hier op kotnet of campusnet (student Leuven) en origin denkt om een of andere reden dat ik geen internetverbinding heb. Om gewoon online te gaan geeft dit geen problemen, maar de patch downloaden gaat niet. Steam heeft nochtans geen probs.

Het zal voor het weekend zijn dan.

Areknia

Legacy Member
Snipers moeten gw banned worden uit dat spel. Geen enkel nut hebben die.

DelusioN

Legacy Member
Snipers hadden alleen nut in BC 2.
Ene sniper in BF3 zit in zijn spawn een andere in hun spawn te killen en dan ook headshot.
Sniping in BC2 was gewoon vet met 0.50.

Eagle-Eye

Legacy Member
Is er eigenlijk een site waar je topdown layout maps kunt vinden van alle BF3 mappen, om bv. het verschil te zien tussen Conquest en Conquest Large; of waar de Rush-objectives liggen? Voorlopig is de enige die ik kon vinden deze van Operation Métro.

Devian

Legacy Member
DelusioN zei:
Snipers hadden alleen nut in BC 2.
Ene sniper in BF3 zit in zijn spawn een andere in hun spawn te killen en dan ook headshot.
Sniping in BC2 was gewoon vet met 0.50.

this ook te zien van speler tot speler, ik snipe ook vaak, maar ik blijf niet zitten campen, want ik wor daar nerveus van.
Ik speel ook zoals een " aggressive recon '' ik zit altijd vooraan, te attacken.
En zo eindig ik vaak eerste op de server, en het is niet zeldzaam dat ik met sniper is 40/10 haal. Valt gwn te zien van speler tot speler.
En die dat zitten te campen, zijn voor mij wannabe snipers. Ze willen snipen, maar kunnen het niet te goed, dus resultaat is dat ze beginnen te campen omdat anders hun ratio ni goe meer is. Met gevolg da ze de medespeler frustreren.

TaucHeR

Legacy Member
Ondertussen ook eens m'n joystick getest na de update en het is toch wel merkbaar beter. Het enigste waar ik nog moeilijkheden mee heb zijn korte bochten maken (Jets).. Vooral in dogfights merk ik dat het zeer moeilijk is om iemand af te schudden. Mensen met hoge mouse sens zullen daar waarschijnlijk voordeel hebben? Tips? :help:

Eagle-Eye

Legacy Member
Snap eigenlijk niet waarom iedereen het altijd over campen heeft als een sniper op 1 plaats blijft zitten. In real life doen die minstens een paar om 1km te sluipen en als ze dan uiteindelijk op hun positie liggen, bewegen ze praktisch niet meer.

Battlefield is dan wel een spel, en ik snap ook dat zo'n gameplay niet interessant/mogelijk is, maar ik zie op 1 positie blijven als sniper niet (altijd) als campen. Er zijn er natuurlijk altijd wel die op een plaats liggen waar niks te doen valt (bv. aan de RU base in Kaspian Border heb ik er al wel een paar zien liggen) maar als je een tactische plek kan vinden, waar je relatief goed zicht hebt (Kaspian Border, Hilltop bv.) dan zie ik niet in waarom niet.

Ik ben meer een Support-guy dus snipe zelf niet zo vaak (slechts 5k van de 130k Combat Score die ik heb, is als recon) maar als ik het doe, dan probeer ik 1 of 2 vantage point(s) op te zoeken waar ik vooral veel kan spotten en indien mogelijk/nodig hier en daar een kill mee te pikken.

Neoken

Legacy Member
TaucHeR zei:
Ondertussen ook eens m'n joystick getest na de update en het is toch wel merkbaar beter. Het enigste waar ik nog moeilijkheden mee heb zijn korte bochten maken (Jets).. Vooral in dogfights merk ik dat het zeer moeilijk is om iemand af te schudden. Mensen met hoge mouse sens zullen daar waarschijnlijk voordeel hebben? Tips? :help:

Remmen in een bocht, hoe trager je vliegt, hoe scherper je uw bochten kan nemen. In het dogfighten is dat cruciaal.

Let wel op, als de tegenstander even goed is kan je in een infinite loop terechtkomen. :D Heb onlang zo eens minuten aan een stuk cirkeltjes gedraaid met een ander, waarbij geen van ons beide de bovenhand kon krijgen. Dat was wel met de Frogfoot vs A10, die twee liggen goed in balans met elkaar. Maar als je met de SU vliegt en de tegenstander is even goed als u, dan moogt ge het vergeten, aangezien de F18 korter kan draaien.

jm188

Legacy Member
ik heb dus absoluut geen probleem met campende snipers he, dat zijn gewoon free kills.

1 keer dat ze u hebben weet je ze liggen en zijn ze gemakkelijk neer te leggen. als het moet zelfs met een mortar of rpg!

Psy

Legacy Member
twielant zei:
this ook te zien van speler tot speler, ik snipe ook vaak, maar ik blijf niet zitten campen, want ik wor daar nerveus van.
Ik speel ook zoals een " aggressive recon '' ik zit altijd vooraan, te attacken.
En zo eindig ik vaak eerste op de server, en het is niet zeldzaam dat ik met sniper is 40/10 haal. Valt gwn te zien van speler tot speler.
En die dat zitten te campen, zijn voor mij wannabe snipers. Ze willen snipen, maar kunnen het niet te goed, dus resultaat is dat ze beginnen te campen omdat anders hun ratio ni goe meer is. Met gevolg da ze de medespeler frustreren.

Aggressive recon is geen sniper meer hé :p das gewoon recon spelen.
Campen is quasi per definitie een rol voor snipers.

En als ge echt 'vooraan' zit speelt ge al niet meer met een sniper rifle, maar met een P90 of iets dergelijks, dan kunt ge evengoed een andere classe pakken die tenminste wat utility heeft, want recon heeft begot niks van deftige utility.

Van die ratio trek ik mij belange niks aan, ik snipe long distance omdat het leuk is, u op plekken leggen waar de andere factie niet kan komen (10sec eer ze automatisch doodgaan buiten de zone) zodat ze de stoere niet kunnen uithangen & u komen knifen omwille van de killcam.
Proberen u zodanig te positioneren dat de killcam bugged & ge moeilijk kunt inschatten waar ge ligt.

Ik speel geen recon om me ergens 100 meter 'closer combat' te gaan stellen en daarmee 1 hit headshots te behalen, daar haal ik geen voldoening uit, kan ik evengoed assault gaan spelen.

Willen ze dat mensen minder longrange gaan snipen, maak recon wat aantrekkelijker & geef ze wat utility, de soflam is tegenwoordig nog het enige dat ge echt bijdraagt aan uw team (en das al enkel op vehicle maps), voor de rest is de utility gewoon nihiel.

TaucHeR zei:
Ondertussen ook eens m'n joystick getest na de update en het is toch wel merkbaar beter. Het enigste waar ik nog moeilijkheden mee heb zijn korte bochten maken (Jets).. Vooral in dogfights merk ik dat het zeer moeilijk is om iemand af te schudden. Mensen met hoge mouse sens zullen daar waarschijnlijk voordeel hebben? Tips? :help:

Zoals gezegd, throttle verlagen in de bocht, verhogen uit de bocht, als ge cirkels draait gewoon continue verlagen & verhogen om zeer korte cirkels te maken.
Vlieg altijd met uw minimap open (en zoom uit tot het maximum) als een jet gespot is zie je dan makkelijk waar hij zich op dat moment bevind als em achter u zit.
Nooit continue in cirkels vliegen, als je zeker weet dat je uit het zicht bent van je tegenstander, vlieg dan even recht omhoog of iets dergelijks (tot een altitude van 600-700 (stall = 800+)), kans is groot dat die pipo onder u dan nog steeds cirkels zit te draaien, meeste jetpilots zitten continue cirkels achter elkaar te draaien als kiekens zonder kop.

Jimmeh

Legacy Member
Psy zei:
zodat ze de stoere niet kunnen uithangen & u komen knifen omwille van de killcam.

Zorgt dan dat ge ze ziet afkomen, er is niets zo leuk als een campende sniper te killen met een knife en te denken DIE BASTARD :D

jm188

Legacy Member
Psy zei:
ik snipe long distance omdat het leuk is, u op plekken leggen waar de andere factie niet kan komen (10sec eer ze automatisch doodgaan buiten de zone) zodat ze de stoere niet kunnen uithangen & u komen knifen omwille van de killcam.
Proberen u zodanig te positioneren dat de killcam bugged & ge moeilijk kunt inschatten waar ge ligt.

de stoere uithangen? wat gij hier juist beschrijft is dus wat ik superlame vind, wat liggen snipen in u eigen base, en de killcam proberen buggen maakt het nog erger.

besides, die gigantische scope glare zal u positie wel verraden.

Jimmeh zei:
Zorgt dan dat ge ze ziet afkomen, er is niets zo leuk als een campende sniper te killen met een knife en te denken DIE BASTARD :D
+1

als ik ze nog net kan knifen terwijl ze zich buiten de combat zone bevinden voor ik zelf sterf= extra stoer, en mijn laatste seconden leven zal ik gebruiken voor ne schone teabag
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan