Archief - Het Algemene Fighting Games Topic - Round 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Dennoman

Legacy Member
Ziet er absoluut een beloftevolle fighter uit.

Vraag me af hoeveel er qua DLC al bijgekomen zal zijn bij SSFIV tegen dat we aan MK kunnen beginnen :p

AssassiN

Legacy Member
Nieuwe interview van MK, geeft wat meer duidelijkheid over online gaming, characters en DLC.(en een verrassing op het einde :) )

Zoals ik ier al gepost had, ze hebben dus "hooks" in de game gestoken zodat ze wat zaken konden aanpassen als er bv een exploit was of als het te veel damage doet ofzo. Dit zal gebeuren zonder de gebruiker ervan weet(er zal geen "download update" op het scherm komen, om even te denken aan Superman's Infinite Combo van MKvsDCU).

De game zal grotendeels(wss exclusief) bestaan uit characters van MK1 - MK3, we moeten ni te veel nieuwe gezichten verwachten(bedoelt hij hiermee nieuwe characters die nog nooit in een MK gezeten hebben of characters die in latere versies zaten?). Ze zien het blijkbaar zwaar zitten om ervoor te zorgen dat je DLC kan downloaden, volgens Ed is dat perfect om characters van MK4 en later en/of nieuwe characters toe te voegen.

Ze zijn zo te zien nog aan het twijfelen hoe ze het probleem gaan oplossen met de mensen die online spelen die de DLC_characters ni hebben gekocht. Om het dan te splitsen tussen mensen die DLC_characters(betalend) hebben en niet. Of om dan via een patch die characters toe te voegen maar da je ze niet kunt gebruiken(ze leunen het meest naar deze oplossing, lijkt mij ook logisch...). Het zou ook kunne da ze gwn de DLC gratis maken zodat iedereen het van de eerste keer heeft, groot kans dat fatalities en arena's die DLC zijn gratis zullen zijn.

Ze denken er ook aan om Street Fighter te volgen en een PC-versie te releasen(:D :D :D), het blijkt een enorm succes te zijn in Europa en het zou heel makkelijk zijn om dit om te vormen omdat ze toch gebruik maken van Unreal Engine. Het zou kunne dat we hierover meer horen binnekort, hopen :).

Veruca

Legacy Member
Zojuist een HEEL leuke cosplay foto gevonden van SSF4. :love:

44655_480875905608_521345608_7092923_4506014_n.jpg



En voor een 10-delig interview over BB:CS (waaronder toekomstige plannen) moet je even op de volgende link klikken: http://shoryuken.com/content/blazblue-developer-video-interview-ten-parts-1504/

Edit: En nog een nieuw interview over MK gevonden: http://www.consolecreatures.com/component/hdflvplayer/?id=86 (kan jammer genoeg de inhoud niet beoordelen op dit moment, maar van de korte inhoud die ik heb gelezen zit hier wel wat nieuwe informatie in).

AssassiN

Legacy Member
Reactie op cosplay:
[youtube]dLy5xIjA6Z8[/youtube]

En op die interview, leuke info dat hij meegeeft :).
Ed zit constant te zeggen da het alleen maar fatalities zal hebben, deze leuke meneer zegt dat er bij MK1-MK3 babealities, friendships en anamalities hadden en dat ze van plan zijn om 1 daarvan in de nieuwe te steken.
Mss wou Ed het een geheim houden zodat mensen het konden vinden tijdens het spelen, zou wel leuk geweest zijn :).

Om zo een beetje op te sommen wat er in staat dat nieuw is:

1. Sub-Zero spine-rip zal nu te zien zijn met de nieuwe technologie dat ze hebben(was al wat zichtbaar op de fatality-montage van E3).

2. De combo's in de move list zullen maar van 3 combinaties zijn, het is aan u om zelf combo's te maken/vinden die kunnen bestaan uit special moves enzo.

3. Dat de inside's van iedereen uniek is en echt gemodelled is, daarmee is het makkelijker ook voor fatalities en kan er ook meer gore. Ze zegt ie bv dat als kop erafgesneden wordt vanaf uw mond, zie je de tong zo rond flapperen.

4. Tijdens het praten over de insides zegt hij: Reptile, robotics, big guys and little guys. Big guys kan verwijzen naar Shokans of Shoa Kahn(off mss Motaro, ze hebben veel goe te maken met Armageddon daar :sop: ).

5. Ze proberen toch de stage fatalities terug te halen die bij de stages zaten.

6. Belltower heeft een stagefatality

7. Uit de eerste 3 MK's zaten er zo te zien hidden characters die ni speelbaar waren en ook ni echt een character waren. Nu gaan ze er ene in de game steken, geen idee welke die is... Kan flame zijn op de achtergrond van pit II :p.

8. Naast fatalities kan er ook babealities, anamalities of friendships in deze game zitten.

9. Release is in de lente.

Veruca

Legacy Member
'Flame' uit The Pit II = Blaze ;)
Natuurlijk is de tegenstander van Blaze wel een mogelijkheid, de zogenaamde 'Hornbuckle'.

Ik zou graag willen dat de roster meer dan 26 characters bevat, gewoon om zeker alle characters uit de eerste 3 er in te kunnen steken. Zoals het er nu naar uit ziet zullen ze in die cast al moeten gaan cutten. Tenzij ze Goro, Kintaro, Motara en Shao Kahn niet speelbaar maken.

Ik heb eventjes alle characters uit MK1 - MK3 op een rijtje gezet:
Kano - Johnny Cage - Liu Kang - Raiden - Scorpion - Sonya Blade - Sub-Zero - Goro - Reptile - Shang Tsung - Baraka - Jax - Kitana - Kung Lao - Mileena - Jade - Kintaro - Noob Saibot - Shao Kahn - Smoke - Chameleon - Cyrax - Ermac - Kabal - Khameleon - Motaro - Nightwolf - Rain - Sektor - Sheeva - Sindel - Stryker

Zoals je kan zien zijn het er 32 in totaal. We weten al dat Chameleon en Khameleon niet zullen terugkomen (althans, als we Ed mogen geloven). Dus dat zijn er nog maar 30. Als we de boss characters weg laten (Goro, Kintaro, Shao Kahn) zitten we aan 27. Aangezien deze Sub-Zero de originele gaat zijn, bestaat Noob Saibot dus nog niet. Dat brengt ons op 26. Als ze er nu nog andere willen insteken, zullen ze deze cast dus nog verder moeten uitdunnen... al hoop ik ergens wel stiekem dat Quan Chi in het spel zal zitten.

En ivm de andere finishing move... er zijn maar 2 '-alities' waar ik uit zou kiezen. Ofwel een Brutality (denk dat dit zo zalig kan overkomen met deze nieuwe physics... maar dan wel een unieke voor elke character, geen copy/paste + body explosion op het einde) ofwel een Hara-Kiri.

Ik zou het wel jammer vinden als dit inderdaad een geheim had moeten blijven en per ongeluk te weten is gekomen. Ach ja, what's done is done. :)

MicVlaD

Legacy Member
Gisteren terug gekomen van SVB 20-X. 't Was uitputtend en ik kwam in een hilarisch slecht hotel (verhaal misschien voor een andere keer) terecht, maar 'k vond het niettemin toch nog de moeite om het voor een keer eens mee te maken en om kennis te maken met enkele spelers die ik online al 'kende'. Relatief gemakkelijk mezelf voor de tweede ronde kunnen kwalificeren in de groepsfase, maar toen in de eerste bracket match uitgeschakeld door goede DualShock El Fuerte, één match vóór de winnaar tegen Daigo moest spelen. :[ Maar 't was eerlijk gezegd ook m'n eigen schuld: 'k speelde grotendeels slordig terwijl ik de match-up eigenlijk wat ken en ik kon ook niet op tijd aan de TV wennen. Geen loser brackets en de wachtrij voor exhibition match tegen hem was veel te lang, dus ja, gemiste kans. Money match wou ie blijkbaar ook niet doen tegen eender wie for some reason, heb ik ginds opgevangen.

Later dan:
- tegen RickyTTT's Ryu (mss z'n secondary) gewonnen en tegelijkertijd z'n 30 win-streak beëindigd
- daarna kon ik "maar" 25 wins behalen tegen willekeurige challengers + een Ken een beetje doen ragen
- redelijk gepresteerd tegen V-Ryu's Makoto en PR Balrog, maar was voor veel verbetering vatbaar
- deelgenomen aan 5vs5, gezien hoe onze willekeurige 5de deelnemer bijna twee teams OCV'de met z'n Rose
- uiteindelijk tot in de finale ervan geraakt
- onderweg hard ingemaakt door F-Word's Ibuki en Louffy's Rose. Kon niet wennen aan TV + amper match-up exp (veel crucialer)
- me geamuseerd met 'hypeness' van BlazBlu: CS, SFIII: 3S en SSFIV top 8 op laatste dag

Wel gezien dat m'n 5 vs 5 match tegen Evans werd geüpload, voor de geïnteresseerden. 'k Kampte hier ook wel met dezelfde eerder vermeldde problemen, maar ach...

[youtube]AUlKZylggAM[/youtube]
Andere versie voor zij die geen Franse commentator + betere image / sound quality willen.

Later dan een beetje props gekregen van ondermeer Ryan Hart (lees: schouderklopje en "nice Dhalsim man!" toen ie me passeerde, wat ik wel een beetje random vond omdat we elkaar voordien niet hadden aangesproken. Overwinning op zich was ook een beetje geluk hebben en tijdens de match overigens een paar chants gehoord richting Evans à la "FINISH HIM, HE'S DONE MAN!" na de eerste ronde.
Paar foto's die ik trouwens nog had gevonden:

6iyvyc.jpg

vzubv8.jpg

6yywdu.jpg

(Ongeveer 65+ groups en 'k werd net bedekt door Blanka in group 7)
Tekken producer was er ook, maar foto nogal groot. Seth Killian en MarkMan eveneens present.

Paar channels voor vids:
- toge64's Channel - SFIII: Third Strike top 8
- VIP2GAMING's Channel - Algemeen
- Puyo432343's Channel - SSFIV, algemeen-ish
- Hakf's Channel - Voornamelijk SSFIV (direct feed & cam) + 5 vs 5 met commentary.
- Nog niets gevonden voor BlazBlu: CS top 8.

Toernooi op zich verliep ten slotte niet altijd even vlotjes op bepaalde vlakken en vond het een beetje jammer dat de kwaliteit van de TV's nogal inconsistent was qua latency, maar uiteindelijk vond ik dat niet zó erg omdat het toch nog al bij al een leuke ervaring voor mij was.

AssassiN

Legacy Member
Ondertussen is het wel al bevestigd geweest door Ed dat de Boss(es) speelbaar zullen zijn na ze te unlocken. Maar ik denk dat dit hetzelfde zal zijn als in MKvsDCU, daarbij kwam het langs de zijkant eruit en kon je daar kiezen tussen Shoa Kahn en Dark Seid ipv in het rooster.

En ni vergeten dat ze DLC ook uitbrengen, ik denk wel dat ze daarin Quan Chi zullen insteken :). Ed sprak over DLC, MK4 characters en nieuwe dan ook, ni veel andere zitten ni in MK2011 en wel in MK4(de nieuwe + voor de moment(maar die wel volgens mij zullen bevestigd worden: Lui Kang, Jax, Sonya).

Ene Lui Kang is trouwens al genoeg :p, Hornbuckle mag trg naar de achtergrond :p.
Mss iemand anders, maar ik denk ni dat het zo een Priest zal zijn.

@ Micvlad

Mooie wedstrijd :). Gaat da altijd zo laf er aan toe? In het hoekske duwen en dan throws doen?

Veruca

Legacy Member
Tja... when it comes to winning, everything goes. :p
Die Yoga Shangri-La was wel nice getimed. Altijd leuk als je zo'n mensen (die het moeten hebben van lame wins) op hun plaats kunt zetten. :)

Zo te zien was er wel veel volk ook. Die foto van Ono's Blanka voor de namenlijst had ik al gezien, maar had geen idee dat jij daar tussenstond. Nu je zegt zie ik daar idd 'LAD' staan. :D

Ik heb trouwens gelezen dat Daigo er in de halve finales het onderspit heeft moeten delven.

Wel jammer van de TV's, maar da zijn bijna altijd van die oude dozen die ze gebruiken. Denk maar aan deze C. Viper vs Sagat match: YouTube - Final Round XII: Kensou (TX) [C.Viper] vs Liston (NY) [Sagat] Never Get Up!

En was er veel volk voor BB:CS? Heb je daar wat matches van kunnen meepikken?

En AssassiN... Kang is niet lui. :p (I voor de U ;))

MicVlaD

Legacy Member
AssassiN zei:
@ Micvlad

Mooie wedstrijd :). Gaat da altijd zo laf er aan toe? In het hoekske duwen en dan throws doen?
Veruca zei:
Tja... when it comes to winning, everything goes. :p
Die Yoga Shangri-La was wel nice getimed. Altijd leuk als je zo'n mensen (die het moeten hebben van lame wins) op hun plaats kunt zetten. :)

Zo te zien was er wel veel volk ook. Die foto van Ono's Blanka voor de namenlijst had ik al gezien, maar had geen idee dat jij daar tussenstond. Nu je zegt zie ik daar idd 'LAD' staan. :D

Ik heb trouwens gelezen dat Daigo er in de halve finales het onderspit heeft moeten delven.

Wel jammer van de TV's, maar da zijn bijna altijd van die oude dozen die ze gebruiken. Denk maar aan deze C. Viper vs Sagat match: YouTube - Final Round XII: Kensou (TX) [C.Viper] vs Liston (NY) [Sagat] Never Get Up!

En was er veel volk voor BB:CS? Heb je daar wat matches van kunnen meepikken?
'Laf' zou ik het niet noemen, 'lame win' evenmin. Hij ging er waarschijnlijk van uit dat ik moeite had met techen (was ook zo) en maakte daar gebruik van, niets mis mee.

En de CRT's hadden blijkbaar geen lag, maar omdat ik de dagen voordien min of meer wende aan de timing van de andere TV's tijdens casuals en verder niet vaak offline kan spelen wegens voor de hand liggende redenen, voelde alles gewoon lastig aan.

Daigo verloor inderdaad (tegen Ryan Hart), maar was een rare match om aan te zien. Je zal wel zien waarom als je de replay opzoekt in één van die channels. Geen idee hoe groot de brackets voor BlazBlu: CS juist waren, maar showroom tijdens de top 8 was wel redelijk vol en publiek ging zogezegd hun dak uit op bepaalde momenten. Vooral wanneer ze voor een Tager (vs Noel) aan het juichen waren.

Dennoman

Legacy Member
't Is eigenlijk juist omdat LCD's wél een paar milliseconden lag hebben, dat spelen op een CRT achteraf zo raar aanvoelt :p

En natuurlijk dat squished beeld.

Mooie groepsfinale Mic, ik neem aan dat uw teammates verloren hebben?

TaucHeR

Legacy Member
nice MicVlad, mooi report. Moest Pukkelpop niet op hetzelfde weekend vallen zou ik ook wel eens gaan kijken zijn.

Spijtig dat het geen double elimination was. Had "gelezen" dat Daigo achteraf Louffy zijn Rose nog redelijk heeft ingemaakt. Anyway Louffy heeft een zeer goede Rose (Nee, kben geen Daigo fanboy :p )

Nice dat je tegen zo een goed team hebt mogen spelen in 5vs5.. Louffy, Starnab, LordDVD, Shit allemaal toppers.

Had al een paar matches van jou gezien, goede Sim, maybe nog ietske meer 'Sabin' gehalte ;)

Waren er trouwens nog belgen aanwezig? (Hoe ver zijn deze geraakt?)

MicVlaD

Legacy Member
Nog wat foto's:

46128_463856085271_606855271_6988229_8262289_n.jpg

Gemiddelde grootte van bystanders voor 5 vs 5-games, meestal.

3.jpg

11-jarige die enkele potjes tegen Diego heeft gewonnen.

svb20xfinal.jpg

Crowd shot voor één van de top 8's, helaas geen grotere versie gevonden.

Dennoman zei:
't Is eigenlijk juist omdat LCD's wél een paar milliseconden lag hebben, dat spelen op een CRT achteraf zo raar aanvoelt :p

En natuurlijk dat squished beeld.

Mooie groepsfinale Mic, ik neem aan dat uw teammates verloren hebben?
Hadden ook verloren tegen Louffy (bijlange niet zo hard als ik echter), maar 't waren zeker geen slechte spelers. Ook PR Balrog (laatste man) nipt tegen hem verloren.

TaucHeR zei:
Waren er trouwens nog belgen aanwezig? (Hoe ver zijn deze geraakt?)
Enkel een paar Nederlanders tegengekomen, voor de rest wist niemand of er nog Belgen in het toernooi zaten en ook geen ietwat bekende namen gezien in de SSFIV groups list.

Veruca

Legacy Member
Jaja, MicVlad... the Beast from Belgium. :p
Misschien moet ik eens een search doen op SRK.com... wie weet wat ze niet allemaal over jou geschreven hebben. :D

Marginal0

Legacy Member
geen idee dat en zo'n actieve community bestond voor een fighter. T'zal dan ook wel den enigste zijn.

Veruca

Legacy Member
Nee hoor, Marvel vs Capcom heeft ook een heel grote aanhang. Mortal Kombat eigenlijk ook wel, maar dat kan je moeilijk vergelijken met SF vind ik. De SF crowd is heel competitief ingesteld. Kijk maar naar al die tournaments die ze houden. Al vermoed ik dat de nieuwe MK ook wel te zien zal zijn op EVO 2011.

Edit: Ik heb zojuist dit stukje gevonden via de Twitter van Hans Lo (iemand van het MK team) over DLC in MK.

I'm going to break my traditional "Blog form" and actually talk about Mortal Kombat. Specifically, I'd like to talk about the sometimes downright angry response from a minority of forum dwellers ever since people saw that pesky "DLC" character slot at E3.

The inspiration for this article comes from the response to Ed’s Kotaku interview posted at Kotaku.

Let's start with a couple complaints from the forums, shall we?

"We aren't being offered "extra" characters, we are being offered content that was built into the original cost of development, that is covered by the box purchase, but is yanked from the game and then put into a little side bin, and then sold as "extra" content. "

"You are being charged money to access content on a game that you already bought.

Not content made later as an addition. "

I'm going to try clarifying the DLC issue as it applies to our game. Mortal Kombat has no evil strategy wherein we're going to cut content from the game to ship it as DLC later. None. It has never been discussed. Period. We're going to be polishing all of the content that will be included on the game disk right up until the game is ready to go to store shelves to make sure that the final product is perfect.

What we are trying some strategies on, and this is what Ed alluded to in his article, is a method that once we start working on DLC, we can get it in the hands of all players, whether they purchased the DLC or not. We are still working out if this is possible, but in an ideal world, you'd be able to fight against a DLC character even if you have not purchased it...and that somehow requires us to get the content onto your machine. We're going through a lot of negotiations to see if we can make this happen...it may not be possible, but we are certainly trying to do something we think would be a very cool way to make DLC "seamless" in terms of both those who chose to purchase any new content and those who would prefer not to.

"...I refuse to pay full price for a game not to be able to access all the characters. And then to be teased by characters that I can't access after I payed FULL PRICE for the game?"

"You know how to solve the problem of DLC fracturing the community?

Bung all the characters on the disc - remember, the way things were before - and stop nickel-and-diming us to death"

This opinion, and there are quite a few people out there, just plain confuses me as a video game player and developer. There is no reason for us to make a game if we work on it indefinitely and it never ships. Every single developer would love to literally spend decades working on a game...constantly adding new features, maps, characters, etc. If we did that, though, there would be a great deal of Duke Nukem Forevers still being toiled away on that you would never get to play. At some point, development has to stop and the game has to ship. At that point, the game is 100% complete, and you need to make the decision as to whether what is on the disk is worth your hard earned cash. With the shear volume of content we plan on including in MK, we definitely think it will be an easy choice.

This is why DLC, when done in a non-malicious nature, is so awesome. It lets those of us who really enjoyed a game get even MORE of the game without having to wait years for a sequel. In the case of MK, if we add new characters, for instance, it will literally let players extend their enjoyment of the game by mastering all-new strategies long after the game has been on store shelves. How is this bad, again?

If you don't want the DLC experience, then by all means don't purchase it. You can keep playing the same game you purchased in the store for years. All it means is that the other people who _do_ want some new experiences have the option to do so.

One last point on the idea of DLC characters in MK specifically. If we choose to do these, they are certainly not trivial in terms of the time and manpower required to complete them. Since just a small portion of the press has seen the game, it is tough to judge just how awesome our characters are from screen shots.

Characters in the new Mortal Kombat not only have the exterior model you see, but don't forget we are also modeling the character's skeletons, muscle systems and internal organs. We have to make it so their skin and cloth can be ripped, damaged and bloodied. All of this is character-specific to ensure each character looks and feels unique. For this game they all have unique animations, fighting styles, special moves, particle effects, sound effects and in some cases, unique bits of technology specific to each character. They have X-rays and fatalities. And even after all that is in there is the ridiculously comprehensive period of balancing and tweaking. It is no joke that, even with some of the most talented and efficient artists in the industry, each of the characters in Mortal Kombat takes a VERY, VERY long time to complete.

Why do I mention this? It sort of hearkens back to my original point at the beginning of this overly long post. Specifically, that NetherRealm isn't some evil studio planning to rip people off with DLC, as some of the forum reactions seem to imply. We LOVE the game we are working on, and we think that after you get an opportunity to play it, you will too. All we are saying with the infamous "DLC button" is that we (and hopefully you) will love the game so much that you'll want to continue seeing new, optional content for a long time to come.

AssassiN

Legacy Member
Had ik ook al gelezen, ze zijn zo te zien wel zeker van plan om characters te releasen via DLC. Ik heb daar persoonlijk geen problemen mee(tenzij het al content is die al bestaat en gwn een aantal maanden later released). Zo te zien maken mensen daar altijd problemen van :sop:. Ik ben er juist heel blij mee :D, geeft de kans om characters dan te hebben die wou maar er ni in zaten. Of om juist nieuwe te ontdekken ofzo...

De officiele site van MK is wat aangepast geweest. Nieuwe logo(gebruikt namelijk wat van MK1), nieuwe font en de HTML is ook wat aangepast geweest("look to la luna" staat er nog steeds in). Ze hebben gwn wat divisions toegevoegd wat wijst op het feit dat de site binnenkort anders eruit zal zien :).

Ik heb van die gelegenheid gemaakt om een wallpaper te maken, de achtergrond gebruikt van de site + logo(trademark weggedaan):

1366x768(16:9, goed voor 15" laptops :unsure: )
1680x1050

Dennoman

Legacy Member
Marginal0 zei:
geen idee dat en zo'n actieve community bestond voor een fighter. T'zal dan ook wel den enigste zijn.
lolwut

't Is het populairste genre van 't moment, get with the program boi :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan