Archief - Het Algemene Fighting Games Topic - Round 1

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

b013421

Legacy Member
hmm ik krijg nu constant "game session not available" wanneer ik een private match wil creeren

AssassiN

Legacy Member
Officieel van NRS:

Vandaag zijn er hotfixes uitgekomen, door de game op te starten worden ze automatisch gedownload.

Je kan de versie controleren door in options te gaan en RB + RT in te houden en op Y te duwen.

Ver. 0.127S-208-FD2E2ECD (Xbox 360) / Ver 0.127S-208-FD2E2ECD (PS3) *released 4/19/2011

• Reduced the life gained on Shang Tsung’s throws.
• Raised the damage scaling on Shang Tsung’s ground fireballs.
• Adjusted Kratos’ damage scaling.
• Temporarily adjusted how long Quan Chi is held for after hitting someone with his trance move and also adjusted the reaction recovery time. This was to prevent an easy infinite loop.
• Temporarily removed some of Sindel’s 2in1 cancels to prevent some easy infinite loops.
• Temporarily increased the time before Cyrax can throw another net after connecting with one to prevent an infinite loop.
• Increased the damage scaling after several popup reactions.

Ver. 0.127S-208-FD70F4B3 (Xbox 360) / Ver. 0.127S-208- A0FAD3CF (PS3) *released 5/20/2011

• Reduced some of Kung Lao’s combo and overall damage.
• Reduced the damage on some special moves.
• Increased the damage scaling after Kitana’s Enhanced ground fan toss.
• Adjusted some juggle’s damage scaling.
• Reduced the damage on some basic combos that were doing too much damage without using any meter.
• Increased Sheeva’s damage output for several of her moves and attacks.
• Temporarily Changed around some of Sonya’s fighting style properties to reduce her ability to lock someone down in block stun.
• Changed Kano’s Towards Front Kick to a low block.
• Reduced the recovery on Kano’s Upball to be closer to Johnny Cage’s Flip Kick recovery.
• Increased the damage of some of Baraka’s special moves and attacks.
• It is easier to juggle combo after hitting someone with Baraka’s chopchop on the ground.
• Increased the damage scaling on a frozen opponent.
• Baraka’s Away Front Kick, Front Punch combo is now a true popup.

Tracker

Legacy Member
kweenie of iemand al de nieuwe patch van bb:cs heeft getest like me maar der zijn nu wel wa grondige fixes precies gemaakt and i LOVE platinum the trinity :love: she's my new main :D

BiZi

Legacy Member
Online play van MK blijft nog steeds een ramp. Spijtig, want zo is het bijna onmogelijk om deftig te presteren... Om nog maar te zwijgen dat ge 2 minuten moet wachten om een ranked/player matchke te pakken te krijgen.

Hoop dat ze er nog iets gaan veranderen, maar betwijfel of het nog mogelijk zal zijn...

Veruca

Legacy Member
Yep, ik speel ook geen online met MK, tenzij met vrienden. Offline vind ik het echt een leuk spel, maar eens ge ranked begitn is de fun er echt we laf. Lag + lame tactics om toch maar die win te hebben... no thanks. MK is een beetje zoals BB op dat vlak, in dat ik het spel reuze vind offline en online met friends only. :)

AssassiN

Legacy Member
Bij die ranked en player matches ben ik ook bij laggy matches geraakt(soms ook lame).
Het gaat veel beter in de rooms om een match te vinden met zo weinig mogelijk lag.

Dennoman

Legacy Member
Tenzij er een serieuze verbetering komt met die patch binnen een week of twee kan MK online vierkant mijn zak kussen. Ik heb zelfs in games van superkleine studiootjes betere netcode gezien dan dit. Voor de fighter met veruit het hoogste budget van alle next-gen fighters tot nu toe is dit echt wel fucking schandalig.

Veruca

Legacy Member
On the plus side, ze hebben tenminste toch lobbies MET spectator functie. :p

Daar is het eigenlijk ook maar stil, bij Capcom. Ik vraag me echt af of ze nog van plan zijn om characters te releasen voor MvC3... of hebben ze door dat de mensen meer verwacht hadden van het spel?

AssassiN

Legacy Member
Is idd fucked up da je online met zo'n lag moet spelen.
Ik moet zelf wel zeggen dat de laatste paar dagen wat verbetering is aan te voelen, nog steeds laggy maar het voelt al wat beter aan. Ik word er ook wel gewend aan :p, maar als je dan offline speelt is het dan plots weer een hele andere wereld.

Ik hoop gwn da ze geen beloften gaan breken en niets van verbetering zal komen met die patch. Ik wil meedoen met tornooien omda je dan lagfree tegen mensen kan spelen, als het online lagfree is dan is daar voor mij geen nood meer aan.

Veruca

Legacy Member
Ik hoop echt dat Dennis z'n 'contactpersoon' (:p) het juist heeft, en er nog 2 extra character bijkomen. Zou me straf lijken, maar mag wel. Yun en Yang zijn zo de enige echte nieuwe characters. Evil Ryu en Oni zijn gewoon de 'lazy man's way of adding new characters'. :ironic:

Ik durf nu al wedden dat we online belachelijk veel Evil Ryu's en Oni's te zien gaan krijgen. Niet zozeer omdat ze 'OP' zijn ofzo, maar vooral omdat ze 'evil and cool' zijn. :sop:

Dennoman

Legacy Member
Nog vier :p

En imo moogt ge gewoon niet leren wennen aan keiharde lag. Da's gewoon shitty programming en een vreselijk excuus om uit alle macht naast de minpunten van een bepaalde game te kunnen kijken.

Al een geluk dat het een goeie tournament game is gebleken, anders was het wel geheel waardeloos.

Meneer Patrick

Legacy Member
Veruca zei:
On the plus side, ze hebben tenminste toch lobbies MET spectator functie. :p

Daar is het eigenlijk ook maar stil, bij Capcom. Ik vraag me echt af of ze nog van plan zijn om characters te releasen voor MvC3... of hebben ze door dat de mensen meer verwacht hadden van het spel?

Officieel luidt het dat hun plannen voor DLC "veranderd" zijn geweest door aardbeving in Japan. Vertaald betekent dat geloof ik dat ze gewoon geen moeite meer gaan doen naast de wekelijkse event en shadow battle modes en nieuwe personages gewoon voor Super MvC3 gaan houden. Zou voor mij geen probleem zijn als ze daarmee de juiste dingen toevoegen en fixen.

Los daarvan, eindelijk een TE stick gevonden. Nog af en toe wat op Amazon zitten rondkijken en uiteindelijk een TE Round 2 kunnen oppikken voor 130 euro inc verzending en nieuw. had graag een Chun-Li of Marvel editie gevonden maar das helaas niet gelukt. Blijft klote dat MadCatz zelf in Europa shipt naar Fr, De, It en UK maar niet naar België.

Veruca

Legacy Member
Hmm, Super MvC3... not sure if want.

Eerste DLC pack is ondertussen bekend. 7 classic costumes + 3 classic fatalities. Prijs nog niet bekend. Vrijdag mogen we hier een trailer van verwachten.

Maandag zouden we ook iets te zien krijgen van Skarlet. Ben eens benieuwd. :)

AssassiN

Legacy Member
Skarlet zou naar het schijnt gebruik maken van zwaarden.

Om even op een rijtje te zetten...
Kitana: Fans
Jade: Stok(en boemerangs)
Mileena: Sai's
Skarlet: Zwaarden

What's next?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan